본문으로 건너뛰기
VibeGameDB
楠木杏樹のやりなおし preview image

楠木杏樹のやりなおし

2026 · よあけのもり

야쿠자 집안 외동딸이 도쿄 고등학교에서 우아한 아가씨 연기를 이어 가는 짧은 연애 어드벤처. 크레딧에는 프로그램 담당이 Claude로 올라 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Freem!출시됨무료

    Freem!에서 다운로드합니다(Windows).

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    Freem!에서 보기

楠木杏樹のやりなおし 소개

정체 들키면 끝장입니다. 연애 시뮬레이션에 자원 관리를 섞은 Windows용 무료 일본어 어드벤처 게임입니다. 구스노키 안주는 악명 높은 야쿠자 집안의 딸로, 평범한 여고생이 되려고 도쿄의 고등학교에 진학하지만 어쩌다 우아한 아가씨 역할을 맡게 됩니다. 무투, 기품, 긴장이라는 세 가지 수치를 균형 있게 유지해 본모습이 드러나지 않게 하면서 주변 여학생들과 가까워지는 게 목표이며, 개발자는 양자택일 방식의 균형 시스템을 Reigns에서 착안했다고 합니다. 플레이 시간은 약 40분입니다. 스토리, 캐릭터 디자인, 캐릭터 스탠딩 일러스트는 개발자가 직접 맡았고 배경·음악·효과음은 무료 소재 사이트에서 가져왔습니다. 크레딧에는 프로그램 담당이 Claude로, 게임이 돌아가는 노벨 게임 프레임워크 ヨモスガラ는 AI 제작으로 표기되어 있습니다. 스스로를 HTML과 CSS를 조금 아는 비개발자라고 소개하는 개발자는 블로그에서, 기존 엔진이 너무 어려워 Claude에게 프레임워크를 기능 하나씩 만들게 한 뒤 그 프레임워크로 약 2주 만에 게임을 완성했다고 설명합니다.

연애 시뮬레이션자원 관리비주얼 노벨학원물Windows

제작 방식

검증됨
Claude주 사용

Freem!에 올라온 게임 크레딧에는 프로그램이 “Claude (AI)”로, 게임 엔진 ヨモスガラ가 AI 제작으로 표기되어 있습니다. 개발자는 블로그 글에서 TyranoScript나 Ren'Py 같은 기존 노벨 게임 엔진이 자신에게는 너무 어려워 Claude와 방법을 상의했고, 시나리오는 Markdown 파일로, 게임 시스템은 JSON으로 하기로 정한 뒤 Claude와 짧은 사양서를 썼다고 말합니다. 그다음 텍스트, 배경, 선택지부터 세이브/로드, 백로그, 갤러리, 게임 내 용어집까지 Claude에게 기능을 단계적으로 구현하게 하고, 자신은 디버깅과 피드백을 맡았다고 합니다. 개발자는 프레임워크 작업 대부분이 끈기 있게 버그를 잡는 일이었다고 말합니다. 글에는 “Claude”라고만 되어 있어 채팅 앱을 썼는지 Claude Code를 썼는지는 알 수 없습니다. 시나리오와 캐릭터 스탠딩 일러스트는 개발자 본인의 작업입니다.

근거 자료
  • 개발자개발자 블로그: 노벨 게임 프레임워크 ヨモスガラ는 Claude와 함께 쓴 사양을 바탕으로 Claude가 만들었고 개발자가 디버깅함. 이 프레임워크로 약 2주 만에 게임을 완성. — よあけのもり (blog)
  • 개발자개발자 블로그: 개발자가 Claude에게 ヨモスガラ를 만들게 했고, 프레임워크가 제대로 작동함을 보여 주려고 이 게임을 만듦. — よあけのもり (blog)
개발 방식

개발자 블로그에 따르면 두 단계로 진행했습니다. 먼저 개발자가 Claude와 함께 정리한 사양을 바탕으로, Claude가 Electron 앱으로 실행되는 노벨 게임 프레임워크 ヨモスガラ를 만들었습니다. 시나리오는 Markdown으로 쓰고(개발자는 Obsidian 사용) 시스템은 JSON으로 설정합니다. 이어 2026년 7월 27일부터 개발자가 이 프레임워크로 게임을 만들었습니다. Markdown으로 약 40개 장면을 쓰고, 캐릭터 스탠딩 일러스트를 손으로 그렸으며(한 장에 약 2시간 반), 프레임워크 버그를 거듭 디버깅하고, 테스터 4명이 차례로 테스트 플레이를 했습니다. 개발자는 프레임워크에 들인 시간을 빼면 약 2주 만에 게임이 거의 완성됐다고 말합니다.

엔진 / 프레임워크
ヨモスガラ (개발자 자체 노벨 게임 프레임워크, Claude가 Electron 앱으로 제작)
프로그래밍 언어
HTML, CSS, JavaScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
프레임워크 제작 기간을 빼고 게임 제작에 약 2주개발자 발표よあけのもり (blog)
개발 기간
2주개발자 발표よあけのもり (blog)
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개

검증 메모: AI 사용은 Freem! 페이지의 크레딧과 개발자 개인 블로그(4mori.chips.jp)의 글 두 편에 근거합니다. 블로그의 게임 페이지는 Freem! 페이지와 BOOTH 페이지를 링크하고, Freem! 크리에이터 페이지도 같은 사이트를 링크합니다. 블로그에 따르면 게임은 BOOTH에 먼저 공개됐고(2026년 8월 11일자 글), Freem!에는 8월 14일 등록되어 8월 15일 버전 1.01로 업데이트된 것으로 나옵니다. BOOTH는 저희가 추적하는 플랫폼이 아닙니다. 어떤 Claude 제품을 썼는지는 밝혀지지 않았으며 글에는 “Claude”라고만 적혀 있습니다. 엔진은 프레임워크 소개 글에서 HTML, CSS, JavaScript 기반의 Electron 앱으로 설명됩니다. 크레딧: 시나리오·캐릭터 디자인 あかつきあけみ, 배경 きまぐれアフター, 음악 甘茶, 효과음 効果音ラボ. 1인 개발인지는 명확히 밝혀지지 않아 팀 규모는 기록하지 않았습니다. 게임을 직접 실행해 보지는 않았으며, 플레이 중 AI가 작동한다고 언급한 출처는 없습니다. Freem!에는 아직 리뷰가 없습니다.

개발 연혁

  1. 8월 말 공개를 목표로 프로젝트 시작. 개발자는 이미 Claude에게 ヨモスガラ 프레임워크를 만들게 한 상태였음.

  2. 테스터 4명의 테스트 플레이를 거쳐 BOOTH에 무료 게임으로 공개.

  3. Freem!에 Windows용 무료 다운로드로 공개.

  4. Freem!에 버전 1.01 업로드.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

Freem!

Windows용 무료 다운로드(Windows 10/11 64비트, 버전 1.01, 약 261 MB). 처음에는 저희가 추적하지 않는 BOOTH에 공개됨.

다운로드 수
비공개

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

커뮤니티 평점
아직 커뮤니티 투표 없음 · 랭킹에는 25표 이상 필요
내 완성도 평가
내 독창성 평가

프로토타입: 투표는 이 브라우저에만 저장되며 어디에도 집계되지 않습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

유저 리뷰

아직 유저 리뷰가 없습니다. 첫 리뷰를 남겨 보세요!

프로토타입: 리뷰는 브라우저에만 저장되며 공개되거나 서버로 전송되지 않습니다. 리뷰는 작성된 언어 그대로 표시됩니다.

출처

출처유형게재일접속일
楠木杏樹のやりなおし (ふりーむ!)
ふりーむ! (Freem!) · 일본어
스토어 페이지2026년 8월 14일2026년 11월 3일
よあけのもり — Freem! creator page
ふりーむ! (Freem!) · 일본어
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
よあけのもり — game page
よあけのもり · 일본어
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
フリーゲーム『楠木杏樹のやりなおし』をリリースしました!
よあけのもり (blog) · 일본어
개발 일지2026년 8월 11일2026년 11월 3일
ノベルゲーム制作フレームワーク『ヨモスガラ』
よあけのもり (blog) · 일본어
개발 일지2026년 8월 12일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
よあけのもり
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
공유XFacebookNAVERThreads

비슷한 게임

장르, 게임플레이, AI 툴, 플랫폼이 비슷한 게임.