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楠木杏樹のやりなおし

2026 · よあけのもり

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorふりーむ! (Freem!) ↗AventuraFreem!Verificado

Una aventura corta de citas sobre la hija de una familia yakuza que finge ser una señorita refinada en un instituto de Tokio; en los créditos, el programa figura como obra de Claude.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • Freem!DisponibleGratis

    Descarga desde Freem! (Windows).

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en Freem!

Acerca de 楠木杏樹のやりなおし

Una aventura japonesa gratuita para Windows que mezcla simulador de citas y gestión de recursos, y vaya premisa. Kusunoki Anju es la hija de una temida familia yakuza que se muda a Tokio para estudiar bachillerato y convertirse en una chica normal, pero acaba encasillada como una señorita refinada. Tienes que mantener en equilibrio tres valores, espíritu marcial, elegancia y tensión, para que nunca se le note su verdadero yo, mientras se acerca a las chicas de su entorno; el desarrollador se inspiró en Reigns para el equilibrio a dos opciones. Se completa en unos 40 minutos. La historia, los diseños de personajes y los sprites son del desarrollador, y los fondos, la música y los efectos de sonido vienen de sitios de recursos gratuitos. En los créditos, el programa figura como escrito por Claude, y el framework de novela visual sobre el que funciona, ヨモスガラ, como hecho por IA: en su blog, el desarrollador, que se describe como alguien sin perfil técnico que sabe algo de HTML y CSS, explica que, como los motores existentes le resultaban demasiado difíciles, hizo que Claude construyera el framework función a función y luego escribió el juego con él en unas dos semanas.

simulador de citasgestión de recursosnovela visualinstitutowindows

Cómo se hizo

Verificado
ClaudePrincipal

Los créditos del juego en Freem! indican el programa como “Claude (AI)” y el motor, ヨモスガラ, como hecho por IA. En una entrada de su blog, el desarrollador cuenta que los motores de novela visual existentes, como TyranoScript y Ren'Py, le resultaban demasiado difíciles, así que estudió opciones con Claude, optó por archivos Markdown para el guion y JSON para los sistemas del juego, redactó con Claude una especificación breve y luego hizo que Claude implementara las funciones por etapas, desde el texto, los fondos y las opciones hasta guardar/cargar, el historial, las galerías y un glosario dentro del juego, mientras él depuraba y daba su opinión. Según el desarrollador, la mayor parte del trabajo en el framework consistió en corregir errores con paciencia. Las entradas hablan de “Claude” sin precisar si se usó la app de chat o Claude Code. El guion y los sprites de los personajes son obra del propio desarrollador.

Pruebas
  • DeclaradoBlog del desarrollador: Claude construyó el framework de novela visual ヨモスガラ a partir de una especificación redactada junto con Claude, mientras el desarrollador depuraba; con él, el juego se terminó en unas dos semanas. — よあけのもり (blog)
  • DeclaradoBlog del desarrollador: el desarrollador hizo que Claude creara ヨモスガラ e hizo este juego para demostrar que el framework funciona. — よあけのもり (blog)
Enfoque de desarrollo

Dos fases, según el blog del desarrollador. Primero, Claude construyó ヨモスガラ, un framework de novela visual que funciona como aplicación Electron, a partir de una especificación que el desarrollador elaboró con Claude: los guiones se escriben en Markdown (el desarrollador usa Obsidian) y los sistemas se configuran en JSON. Después, el desarrollador hizo el juego con él a partir del 27 de julio de 2026: unas 40 escenas escritas en Markdown, sprites de personajes dibujados a mano (unas dos horas y media cada uno), depuración repetida de errores del framework y pruebas de juego de cuatro testers por turnos. El desarrollador dice que el juego estaba casi terminado en unas dos semanas, sin contar el tiempo dedicado al framework.

Motor / framework
ヨモスガラ (framework de novela visual propio del desarrollador, construido por Claude como aplicación Electron)
Lenguajes
HTML, CSS, JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unas dos semanas para el juego, sin contar el frameworkDeclarado por el desarrolladorよあけのもり (blog)
Tiempo de desarrollo
2 semanasDeclarado por el desarrolladorよあけのもり (blog)
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: El uso de IA procede de los créditos de la página de Freem! y de dos entradas del blog propio del desarrollador (4mori.chips.jp), cuya página del juego enlaza la ficha de Freem! y una página de BOOTH; la página de creador en Freem! enlaza el mismo sitio. El blog indica que el juego salió primero en BOOTH (entrada del 11 de agosto de 2026), y Freem! lo muestra registrado el 14 de agosto y actualizado a la versión 1.01 el 15 de agosto. BOOTH no es una plataforma que registremos. No se indica qué producto de Claude se usó; las entradas solo dicen “Claude”. En la entrada sobre el framework, el motor se describe como una aplicación Electron basada en HTML, CSS y JavaScript. Créditos: guion y diseño de personajes de あかつきあけみ, fondos de きまぐれアフター, música de 甘茶, efectos de sonido de 効果音ラボ. No se afirma explícitamente que el equipo sea de una persona, por lo que no se registra el tamaño del equipo. No hemos ejecutado el juego y ninguna fuente menciona que la IA intervenga durante la partida. Freem! aún no muestra reseñas.

Historia del desarrollo

  1. Arranca el proyecto, con el objetivo de lanzarlo a finales de agosto; el desarrollador ya había hecho que Claude construyera el framework ヨモスガラ.

  2. Lanzamiento como juego gratuito en BOOTH, tras las pruebas de cuatro testers.

  3. Publicado en Freem! como descarga gratuita para Windows.

  4. Se sube a Freem! la versión 1.01.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Freem!

Descarga gratuita para Windows (Windows 10/11 de 64 bits, versión 1.01, unos 261 MB). El juego salió primero en BOOTH, que no registramos.

Descargas
No revelado

Reseñas y rankings

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
楠木杏樹のやりなおし (ふりーむ!)
ふりーむ! (Freem!) · Japonés
Página de la tienda14 ago 20263 nov 2026
よあけのもり — Freem! creator page
ふりーむ! (Freem!) · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
よあけのもり — game page
よあけのもり · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
フリーゲーム『楠木杏樹のやりなおし』をリリースしました!
よあけのもり (blog) · Japonés
Devlog11 ago 20263 nov 2026
ノベルゲーム制作フレームワーク『ヨモスガラ』
よあけのもり (blog) · Japonés
Devlog12 ago 20263 nov 2026
Official game page (language check)
よあけのもり
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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