
황혼산맥 디펜스
Un jeu de défense coréen sur navigateur : invoquez et fusionnez des unités pour repousser 25 vagues de monstres.
Site officiel sparkly-bonbon-469461.netlify.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « 황혼산맥 디펜스 플레이하기 » (jouer) présent dans le journal de développement du développeur sur Inven.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 황혼산맥 디펜스
Un jeu de défense gratuit sur navigateur, en coréen — tenez la ligne ! Les monstres suivent un chemin à travers une carte de montagne ; vous dépensez des cristaux en invocations (normale, héros ou légende, chacune avec son propre taux de réussite), placez les unités sur des cases, les fusionnez pour en obtenir de plus puissantes et choisissez des améliorations entre les vagues. Il faut tenir 25 vagues pour gagner ; si 50 monstres s'accumulent sur la carte, c'est perdu. Le jeu propose 15 succès, un bouton vitesse x2 et une musique de fond, et recommande un écran de 1920×1080 ou plus. Il a été créé par 김병호, journaliste au média coréen spécialisé Inven, pour le deuxième volet d'une série de journaux de développement à la première personne sur le vibe coding. L'auteur explique n'avoir aucune connaissance en programmation, avoir abandonné Lovable après un précédent jeu clicker resté sans suite, et être passé à Claude : Claude a rédigé un document de conception à partir des informations sur les jeux de défense rassemblées par l'auteur, puis a construit le jeu, et l'auteur a continué d'ajouter unités, monstres, musique et effets en donnant des instructions. Les graphismes ont été réalisés avec Gemini, puis détourés et retouchés à la main dans Photoshop, et l'équilibrage a fait l'objet de douze séries d'ajustements, avec des amis comme testeurs.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans son journal de développement, l'auteur explique avoir confié le code à Claude et les graphismes à Gemini. Après avoir demandé à Claude de lister par difficulté les jeux web qu'il pouvait réaliser, l'auteur a choisi un jeu de défense, a fourni à Claude des informations sur ce type de jeu trouvées en ligne et lui a fait rédiger un document de conception, qu'il a relu et ajusté ; Claude a ensuite construit le jeu à partir de ce document, et l'auteur a ajouté le placement des unités, leur fusion, de nouveaux monstres, les conditions de victoire et de défaite, la musique et les effets en donnant des instructions à Claude, à qui il a aussi demandé des suggestions pour compléter le jeu. Claude a également rédigé les spécifications visuelles que l'auteur a transmises à Gemini pour les graphismes, et a donné son avis sur les résultats. L'auteur parle de Claude tout du long sans préciser s'il s'agit de l'application de chat Claude ou de Claude Code ; les captures d'écran et la mention d'allers-retours entre deux fenêtres de chat laissent penser au chat. L'auteur avait d'abord essayé Lovable pour un jeu précédent, dans le premier volet de la série.
Document de conception d'abord, logique avant graphismes : Claude a rédigé la conception et la première version jouable, l'auteur a affiné les systèmes un par un par instructions, puis a ajouté des visuels réalisés avec Gemini et retouchés dans Photoshop, en corrigeant avec l'aide de Claude des images rognées et des monstres qui sortaient du chemin, et a terminé par douze séries de modifications d'équilibrage fondées sur les parties de l'auteur et de ses amis. La version jouable est une page HTML unique avec JavaScript intégré et un canvas (constaté).
- Moteur / framework
- Aucun (fichier HTML unique avec JavaScript et canvas ; constaté)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurInven (by 김병호)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“코딩은 클로드, 그래픽은 제미나이로 역할을 나눠 작업했는데, 흐름이 꽤 그럴싸했거든요.”Notes de vérification : Tout ce qui concerne la création du jeu provient d'une seule source : le journal de développement à la première personne du développeur sur Inven (2e partie, 2 juin 2026). Écrit par un journaliste d'Inven à propos de son propre jeu, il est traité comme une déclaration du développeur et non comme une couverture de presse indépendante ; aucun signal de popularité n'est enregistré. Le lien de jeu du journal mène à cette page Netlify, intitulée « 황혼산맥 디펜스 v3 » ; les fonctionnalités du jeu et la résolution recommandée ont été constatées sur la page, qui est en coréen (lang=ko), aucune autre option de langue n'ayant été trouvée. Le produit Claude utilisé n'est pas précisé ; l'outil est donc enregistré comme Claude. La date de première mise en ligne du jeu n'est pas connue ; aucune date de sortie n'est donc enregistrée. La page se trouve sur un sous-domaine Netlify généré automatiquement et pourrait changer d'adresse. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans la page du jeu.
Historique du développement
Le développeur publie sur Inven la deuxième partie de son journal de développement, consacrée à la création du jeu avec Claude et Gemini, avec un lien pour y jouer.
DéclaréInven (by 김병호)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| [바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다 Inven (by 김병호) · Coréen | Devlog | 2 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| 황혼산맥 디펜스 v3 김병호 · Coréen | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) 김병호 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





