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황혼산맥 디펜스 title screen

황혼산맥 디펜스

김병호 · Solo

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurInven (by 김병호) ↗StratégieNavigateurPartiellement vérifié

Un jeu de défense coréen sur navigateur : invoquez et fusionnez des unités pour repousser 25 vagues de monstres.

Où y jouer

Site officiel sparkly-bonbon-469461.netlify.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « 황혼산맥 디펜스 플레이하기 » (jouer) présent dans le journal de développement du développeur sur Inven.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de 황혼산맥 디펜스

Un jeu de défense gratuit sur navigateur, en coréen — tenez la ligne ! Les monstres suivent un chemin à travers une carte de montagne ; vous dépensez des cristaux en invocations (normale, héros ou légende, chacune avec son propre taux de réussite), placez les unités sur des cases, les fusionnez pour en obtenir de plus puissantes et choisissez des améliorations entre les vagues. Il faut tenir 25 vagues pour gagner ; si 50 monstres s'accumulent sur la carte, c'est perdu. Le jeu propose 15 succès, un bouton vitesse x2 et une musique de fond, et recommande un écran de 1920×1080 ou plus. Il a été créé par 김병호, journaliste au média coréen spécialisé Inven, pour le deuxième volet d'une série de journaux de développement à la première personne sur le vibe coding. L'auteur explique n'avoir aucune connaissance en programmation, avoir abandonné Lovable après un précédent jeu clicker resté sans suite, et être passé à Claude : Claude a rédigé un document de conception à partir des informations sur les jeux de défense rassemblées par l'auteur, puis a construit le jeu, et l'auteur a continué d'ajouter unités, monstres, musique et effets en donnant des instructions. Les graphismes ont été réalisés avec Gemini, puis détourés et retouchés à la main dans Photoshop, et l'équilibrage a fait l'objet de douze séries d'ajustements, avec des amis comme testeurs.

défensefusion d'unitéscoréenfichier HTML unique

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans son journal de développement, l'auteur explique avoir confié le code à Claude et les graphismes à Gemini. Après avoir demandé à Claude de lister par difficulté les jeux web qu'il pouvait réaliser, l'auteur a choisi un jeu de défense, a fourni à Claude des informations sur ce type de jeu trouvées en ligne et lui a fait rédiger un document de conception, qu'il a relu et ajusté ; Claude a ensuite construit le jeu à partir de ce document, et l'auteur a ajouté le placement des unités, leur fusion, de nouveaux monstres, les conditions de victoire et de défaite, la musique et les effets en donnant des instructions à Claude, à qui il a aussi demandé des suggestions pour compléter le jeu. Claude a également rédigé les spécifications visuelles que l'auteur a transmises à Gemini pour les graphismes, et a donné son avis sur les résultats. L'auteur parle de Claude tout du long sans préciser s'il s'agit de l'application de chat Claude ou de Claude Code ; les captures d'écran et la mention d'allers-retours entre deux fenêtres de chat laissent penser au chat. L'auteur avait d'abord essayé Lovable pour un jeu précédent, dans le premier volet de la série.

Approche de développement

Document de conception d'abord, logique avant graphismes : Claude a rédigé la conception et la première version jouable, l'auteur a affiné les systèmes un par un par instructions, puis a ajouté des visuels réalisés avec Gemini et retouchés dans Photoshop, en corrigeant avec l'aide de Claude des images rognées et des monstres qui sortaient du chemin, et a terminé par douze séries de modifications d'équilibrage fondées sur les parties de l'auteur et de ses amis. La version jouable est une page HTML unique avec JavaScript intégré et un canvas (constaté).

Moteur / framework
Aucun (fichier HTML unique avec JavaScript et canvas ; constaté)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurInven (by 김병호)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“코딩은 클로드, 그래픽은 제미나이로 역할을 나눠 작업했는데, 흐름이 꽤 그럴싸했거든요.”
— 김병호, [바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다

Notes de vérification : Tout ce qui concerne la création du jeu provient d'une seule source : le journal de développement à la première personne du développeur sur Inven (2e partie, 2 juin 2026). Écrit par un journaliste d'Inven à propos de son propre jeu, il est traité comme une déclaration du développeur et non comme une couverture de presse indépendante ; aucun signal de popularité n'est enregistré. Le lien de jeu du journal mène à cette page Netlify, intitulée « 황혼산맥 디펜스 v3 » ; les fonctionnalités du jeu et la résolution recommandée ont été constatées sur la page, qui est en coréen (lang=ko), aucune autre option de langue n'ayant été trouvée. Le produit Claude utilisé n'est pas précisé ; l'outil est donc enregistré comme Claude. La date de première mise en ligne du jeu n'est pas connue ; aucune date de sortie n'est donc enregistrée. La page se trouve sur un sous-domaine Netlify généré automatiquement et pourrait changer d'adresse. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans la page du jeu.

Historique du développement

  1. Le développeur publie sur Inven la deuxième partie de son journal de développement, consacrée à la création du jeu avec Claude et Gemini, avec un lien pour y jouer.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

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Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Avis des joueurs

Pas encore d'avis de joueurs.

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
[바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다
Inven (by 김병호) · Coréen
Devlog2 juin 20263 nov. 2026
황혼산맥 디펜스 v3
김병호 · Coréen
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
김병호
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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