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황혼산맥 디펜스 title screen

황혼산맥 디펜스

김병호 · 個人

Claude製開発者発表Inven (by 김병호) ↗ストラテジーブラウザ一部検証済み

ユニットを召喚して合成し、モンスターの25ウェーブを食い止める韓国産ブラウザディフェンス。

遊べる場所

公式サイト sparkly-bonbon-469461.netlify.app(2026年11月3日確認)。 Invenに掲載された開発者自身の開発日記で「황혼산맥 디펜스 플레이하기」(プレイする)としてリンク。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

황혼산맥 디펜스について

ブラウザで遊べる韓国語の無料ディフェンスゲーム。モンスターは山岳マップのルートを進んできます。プレイヤーはクリスタルを使って召喚(ノーマル、ヒーロー、レジェンドの3種で、それぞれ成功率が異なる)を行い、ユニットをタイルに配置し、合成してより強いユニットにし、ウェーブの合間にはオーグメントを選びます。25ウェーブを乗り切れば勝利、マップ上にモンスターが50体たまれば敗北です。実績は15個、2倍速ボタンとBGMもあり、推奨画面サイズは1920×1080以上。韓国のゲームメディアInvenの記者である김병호が、バイブコーディングをテーマにした一人称の開発日記シリーズの第2回のために作ったものです。筆者はコーディングの知識はなかったと述べており、前作のクリッカーゲームがうまくいかなかったことからLovableをやめてClaudeに乗り換えました。筆者が集めたディフェンスゲームの情報をもとにClaudeが企画書を書き、そのうえでゲームを構築。筆者はその後も指示を出しながらユニット、モンスター、音楽、エフェクトを追加していきました。グラフィックはGeminiで作り、Photoshopで手作業で切り抜き・編集しています。バランスは友人たちのテストを交えて12回の調整を重ねました。

ディフェンスユニット合成韓国語単一HTMLファイル

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

筆者は開発日記で、コーディングはClaude、グラフィックはGeminiに任せたと述べています。Claudeに作れるWebゲームを難易度別に挙げてもらった後、筆者はディフェンスゲームを選び、ネットで集めたディフェンスゲームの情報をClaudeに渡して企画書を書かせ、それを自分で確認して調整しました。その企画書をもとにClaudeがゲームを構築し、筆者はユニット配置、ユニット合成、新しいモンスター、勝敗条件、音楽、エフェクトをClaudeに指示して追加し、完成度を上げるための提案も求めました。Claudeは、筆者がアート制作のためにGeminiに渡すデザイン仕様も書き、結果についてフィードバックもしています。筆者は終始「Claude」と呼んでおり、ClaudeのチャットアプリとClaude Codeのどちらだったかは書いていませんが、スクリーンショットや2つのチャットウィンドウを行き来していたという記述からはチャットと思われます。筆者はシリーズ第1回の前作で、最初にLovableを試していました。

開発アプローチ

企画書が先、グラフィックよりロジックが先。Claudeが企画書と最初のプレイアブル版を作り、筆者が指示を出してシステムを一つずつ磨き上げ、その後Geminiで作ってPhotoshopで編集したアートを追加しました。画像の見切れや、モンスターがルートからはみ出して歩く問題はClaudeの助けを借りて修正し、最後は筆者と友人たちのプレイをもとに12回のバランス調整で仕上げています。プレイできるビルドは、インラインのJavaScriptとcanvasを使った単一のHTMLページです(確認済み)。

エンジン/フレームワーク
なし(JavaScriptとcanvasを使った単一のHTMLファイル。確認済み)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Inven (by 김병호)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“코딩은 클로드, 그래픽은 제미나이로 역할을 나눠 작업했는데, 흐름이 꽤 그럴싸했거든요.”
— 김병호, [바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다

検証メモ: ゲームの作り方に関する情報はすべて一つの情報源、Invenに掲載された開発者自身による一人称の開発日記(第2回、2026年6月2日)に基づきます。Invenの記者が自分のゲームについて書いたものなので、独立した報道ではなく開発者の発言として扱い、人気シグナルは記録していません。日記内のプレイリンクは「황혼산맥 디펜스 v3」というタイトルのこのNetlifyページにつながっています。ゲームの機能と推奨解像度はページ上で確認したもので、ページは韓国語(lang=ko)、ほかの言語オプションは見つかりませんでした。使用したClaude製品は明記されていないため、ツールはClaudeとして記録しています。ゲームが最初にオンラインになった時期は不明なため、リリース日は記録していません。ページは自動生成されたNetlifyのサブドメイン上にあり、移転する可能性があります。ゲームページ内にAIサービスの呼び出しは見つかりませんでした。

開発の歩み

  1. 開発者がInvenで開発日記の第2回を公開。ClaudeとGeminiでゲームを作った経緯を紹介し、プレイ用リンクを掲載。

    開発者発表Inven (by 김병호)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
[바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다
Inven (by 김병호) · 韓国語
開発ログ2026年6月2日2026年11月3日
황혼산맥 디펜스 v3
김병호 · 韓国語
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
김병호
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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