
황혼산맥 디펜스
유닛을 소환하고 조합해 몬스터 25웨이브를 막아 내는 한국어 브라우저 디펜스 게임.
공식 사이트 sparkly-bonbon-469461.netlify.app, 2026년 11월 3일 확인. 인벤에 실린 개발자 본인의 개발 일지에서 “황혼산맥 디펜스 플레이하기”로 링크.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
황혼산맥 디펜스 소개
랜덤 소환에 조합까지, 디펜스 좋아하면 못 참죠. 브라우저에서 즐기는 한국어 무료 디펜스 게임입니다. 몬스터가 산맥 맵의 길을 따라 걸어오고, 플레이어는 크리스탈로 소환(일반, 영웅, 전설, 각각 성공 확률이 다름)을 해서 유닛을 타일에 배치하고, 유닛을 조합해 더 강하게 만들며, 웨이브 사이마다 증강을 고릅니다. 25웨이브를 버티면 승리, 맵에 몬스터가 50마리 쌓이면 패배입니다. 업적 15개, 2배속 버튼, 배경 음악이 있고, 1920×1080 이상 화면을 권장합니다. 한국 게임 매체 인벤의 김병호 기자가 바이브 코딩을 다룬 1인칭 개발 일지 연재 2편을 위해 만들었습니다. 작성자는 코딩 지식이 없었고, 앞서 만든 클리커 게임이 잘 풀리지 않자 Lovable을 접고 Claude로 갈아탔다고 말합니다. 작성자가 모은 디펜스 게임 정보를 바탕으로 Claude가 기획서를 쓰고 게임을 만들었으며, 작성자는 지시를 내려 유닛, 몬스터, 음악, 이펙트를 계속 추가했습니다. 그래픽은 Gemini로 만든 뒤 Photoshop에서 직접 따내고 편집했고, 밸런스는 친구들의 테스트를 거쳐 12차례 조정했습니다.
제작 방식
일부 검증됨작성자는 개발 일지에서 코딩은 Claude, 그래픽은 Gemini에게 맡겼다고 말합니다. Claude에게 만들 수 있는 웹 게임을 난이도별로 정리해 달라고 한 뒤 디펜스 게임을 골랐고, 온라인에서 모은 디펜스 게임 정보를 Claude에게 주어 기획서를 쓰게 한 다음 직접 검토하고 손봤습니다. 이후 Claude가 이 기획서를 바탕으로 게임을 만들었고, 작성자는 Claude에게 지시해 유닛 배치, 유닛 조합, 새 몬스터, 승패 조건, 음악, 이펙트를 추가했으며, 완성도를 높일 제안도 요청했습니다. Claude는 작성자가 아트 제작용으로 Gemini에 넘긴 디자인 사양도 작성했고, 결과물에 대한 피드백도 줬습니다. 작성자는 처음부터 끝까지 Claude라고만 부르며 Claude 채팅 앱인지 Claude Code인지는 밝히지 않았습니다. 스크린샷과 채팅창 두 개를 오갔다는 언급으로 보아 채팅 앱으로 보입니다. 작성자는 연재 1편의 이전 게임에서 Lovable을 먼저 써 봤습니다.
기획서 먼저, 그래픽보다 로직 먼저였습니다. Claude가 기획서와 첫 플레이 가능 버전을 만들었고, 작성자가 지시를 통해 시스템을 하나씩 다듬은 뒤, Gemini로 만들고 Photoshop으로 편집한 아트를 넣었습니다. 잘린 이미지나 길을 벗어나는 몬스터 같은 문제는 Claude의 도움으로 고쳤고, 마지막으로 작성자와 친구들의 플레이를 바탕으로 밸런스를 12차례 수정했습니다. 플레이 가능한 빌드는 인라인 JavaScript와 canvas로 된 단일 HTML 페이지입니다(직접 확인).
- 엔진 / 프레임워크
- 없음 (JavaScript와 canvas를 쓴 단일 HTML 파일, 직접 확인)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Inven (by 김병호)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“코딩은 클로드, 그래픽은 제미나이로 역할을 나눠 작업했는데, 흐름이 꽤 그럴싸했거든요.”검증 메모: 게임 제작 과정에 관한 내용은 모두 하나의 출처, 즉 인벤에 실린 개발자 본인의 1인칭 개발 일지(2편, 2026년 6월 2일)에서 나왔습니다. 인벤 기자가 자신의 게임에 대해 쓴 글이므로 독립 언론 보도가 아니라 개발자 진술로 취급하며, 인기 신호는 기록하지 않았습니다. 일지의 플레이 링크는 “황혼산맥 디펜스 v3”라는 제목의 이 Netlify 페이지로 연결됩니다. 게임 기능과 권장 해상도는 페이지에서 직접 확인했으며, 페이지는 한국어(lang=ko)이고 다른 언어 옵션은 찾지 못했습니다. 어떤 Claude 제품을 썼는지 밝혀지지 않아 도구는 Claude로 기록했습니다. 게임이 처음 온라인에 올라간 시점을 알 수 없어 출시일은 기록하지 않았습니다. 페이지는 자동 생성된 Netlify 서브도메인에 있어 주소가 바뀔 수 있습니다. 게임 페이지에서 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 Claude와 Gemini로 게임을 만든 과정을 다룬 개발 일지 2편을 인벤에 게재하고 플레이 링크를 공개.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| [바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다 Inven (by 김병호) · 한국어 | 개발 일지 | 2026년 6월 2일 | 2026년 11월 3일 |
| 황혼산맥 디펜스 v3 김병호 · 한국어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) 김병호 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





