
황혼산맥 디펜스
Un tower defense coreano per browser: evoca e combina unità per respingere 25 ondate di mostri.
Sito ufficiale sparkly-bonbon-469461.netlify.app, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “황혼산맥 디펜스 플레이하기” (gioca) nel diario di sviluppo dello sviluppatore su Inven.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su 황혼산맥 디펜스
Tieni la linea fino all'ultima ondata: è un gioco di difesa gratuito per browser, in coreano. I mostri percorrono un tracciato su una mappa di montagna; spendi cristalli per le evocazioni (normale, eroe o leggenda, ciascuna con la propria probabilità di successo), posizioni le unità sulle caselle, le combini in unità più forti e scegli potenziamenti tra un'ondata e l'altra. Superi 25 ondate per vincere; se sulla mappa si accumulano 50 mostri, perdi. Ci sono 15 obiettivi, un pulsante per la velocità 2x e musica di sottofondo, e il gioco consiglia uno schermo da 1920×1080 o superiore. L'ha realizzato 김병호, giornalista della testata coreana di videogiochi Inven, per la seconda puntata di un diario di sviluppo in prima persona sul vibe coding. L'autore dice di non avere conoscenze di programmazione, di aver abbandonato Lovable dopo che un precedente gioco clicker non era approdato a nulla e di essere passato a Claude: Claude ha scritto un documento di design a partire dalle informazioni sui giochi di difesa raccolte dall'autore e poi ha costruito il gioco, e l'autore ha continuato ad aggiungere unità, mostri, musica ed effetti dando istruzioni. La grafica è stata realizzata con Gemini e scontornata e ritoccata a mano in Photoshop, e il bilanciamento è passato per dodici giri di ritocchi con l'aiuto di amici tester.
Come è stato creato
Verificato in parteNel diario di sviluppo l'autore dice che il codice è stato affidato a Claude e la grafica a Gemini. Dopo aver chiesto a Claude di elencare i giochi web che poteva realizzare in ordine di difficoltà, l'autore ha scelto un gioco di difesa, ha fornito a Claude informazioni sui giochi di difesa raccolte online e gli ha fatto scrivere un documento di design, che ha poi rivisto e modificato; Claude ha quindi costruito il gioco a partire da esso, e l'autore ha aggiunto posizionamento e combinazione delle unità, nuovi mostri, condizioni di vittoria e sconfitta, musica ed effetti dando istruzioni a Claude, chiedendogli anche suggerimenti per completare il gioco. Claude ha scritto anche le specifiche di design che l'autore ha passato a Gemini per la grafica e ha commentato i risultati. L'autore parla sempre di Claude e non dice se si trattasse dell'app di chat di Claude o di Claude Code; gli screenshot e il riferimento al passaggio tra due finestre di chat fanno pensare alla chat. L'autore aveva provato prima Lovable per un gioco precedente, nella prima puntata della serie.
Prima il documento di design, la logica prima della grafica: Claude ha steso il design e la prima versione giocabile, l'autore ha rifinito i sistemi uno alla volta tramite istruzioni, poi ha aggiunto la grafica realizzata con Gemini e ritoccata in Photoshop, correggendo con l'aiuto di Claude immagini tagliate e mostri che uscivano dal tracciato, e ha concluso con dodici giri di modifiche al bilanciamento basate sulle partite sue e degli amici. La build giocabile è un'unica pagina HTML con JavaScript inline e un canvas (rilevato).
- Engine / framework
- Nessuno (un unico file HTML con JavaScript e canvas; rilevato)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreInven (by 김병호)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“코딩은 클로드, 그래픽은 제미나이로 역할을 나눠 작업했는데, 흐름이 꽤 그럴싸했거든요.”Note di verifica: Tutto ciò che riguarda la realizzazione del gioco viene da un'unica fonte: il diario di sviluppo in prima persona dello sviluppatore su Inven (parte 2, 2 giugno 2026). È scritto da un giornalista di Inven sul proprio gioco, quindi è trattato come dichiarazione dello sviluppatore e non come stampa indipendente, e non è registrato alcun segnale di popolarità. Il link per giocare nel diario porta a questa pagina Netlify, intitolata “황혼산맥 디펜스 v3”; le funzioni di gioco e la risoluzione consigliata sono state rilevate sulla pagina, che è in coreano (lang=ko) e senza altre opzioni di lingua trovate. Non è indicato quale prodotto Claude sia stato usato, quindi lo strumento è registrato come Claude. Non si sa quando il gioco sia andato online per la prima volta, quindi non è registrata una data di uscita. La pagina si trova su un sottodominio Netlify generato e potrebbe spostarsi. Nella pagina del gioco non sono state trovate chiamate a servizi di IA.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica su Inven la seconda puntata del diario di sviluppo, su come ha costruito il gioco con Claude e Gemini, con un link per giocarlo.
DichiaratoInven (by 김병호)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| [바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다 Inven (by 김병호) · Coreano | Devlog | 2 giu 2026 | 3 nov 2026 |
| 황혼산맥 디펜스 v3 김병호 · Coreano | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 김병호 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





