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황혼산맥 디펜스 title screen

황혼산맥 디펜스

김병호 · En solitario

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorInven (by 김병호) ↗EstrategiaNavegadorVerificado en parte

Un tower defense coreano para navegador: invoca y combina unidades para aguantar 25 oleadas de monstruos.

Dónde jugar

Web oficial sparkly-bonbon-469461.netlify.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como “황혼산맥 디펜스 플레이하기” (jugar) en el propio diario de desarrollo del desarrollador en Inven.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de 황혼산맥 디펜스

Un juego de defensa gratuito para navegador, en coreano, de los de aguantar como puedas. Los monstruos recorren un camino por un mapa de montaña; gastas cristales en invocaciones (normal, héroe o leyenda, cada una con su propia probabilidad de éxito), colocas unidades en casillas, las combinas en otras más fuertes y eliges mejoras entre oleadas. Supera 25 oleadas para ganar; si dejas que se acumulen 50 monstruos en el mapa, pierdes. Hay 15 logros, un botón de velocidad x2 y música de fondo, y el juego recomienda una pantalla de 1920×1080 o mayor. Lo hizo 김병호, periodista del medio coreano de videojuegos Inven, para la segunda parte de una serie de diarios de desarrollo en primera persona sobre vibe coding. El autor cuenta que no sabía nada de programación, que abandonó Lovable después de que un juego clicker anterior no llegara a ninguna parte y que se pasó a Claude: Claude redactó un documento de diseño a partir de información sobre juegos de defensa que el autor recopiló y luego construyó el juego, y el autor fue añadiendo unidades, monstruos, música y efectos dándole instrucciones. Los gráficos se hicieron con Gemini y se recortaron y editaron a mano en Photoshop, y el equilibrio pasó por doce rondas de ajustes con amigos probándolo.

tower defensecombinar unidadescoreanohtml de un solo archivo

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

En el diario de desarrollo, el autor dice que la programación se la encargó a Claude y los gráficos a Gemini. Tras pedirle a Claude que enumerara por dificultad los juegos web que podía hacer, el autor eligió un juego de defensa, le dio información sobre juegos de defensa recopilada en internet y le hizo redactar un documento de diseño, que el autor revisó y ajustó; después Claude construyó el juego a partir de él, y el autor añadió la colocación y combinación de unidades, nuevos monstruos, condiciones de victoria y derrota, música y efectos dándole instrucciones a Claude, y le pidió sugerencias para completarlo. Claude también redactó las especificaciones de diseño que el autor le pasó a Gemini para el arte y opinó sobre los resultados. El autor habla de Claude en todo momento y no dice si se trataba de la app de chat de Claude o de Claude Code; las capturas y la mención de ir alternando entre dos ventanas de chat apuntan al chat. El autor probó primero Lovable para un juego anterior en la primera parte de la serie.

Enfoque de desarrollo

Primero el documento de diseño y la lógica antes que los gráficos: Claude redactó el diseño y la primera versión jugable, el autor fue puliendo los sistemas uno a uno mediante instrucciones, luego añadió arte hecho con Gemini y editado en Photoshop, corrigiendo con ayuda de Claude imágenes recortadas y monstruos que se salían del camino, y terminó con doce rondas de cambios de equilibrio basados en las partidas del autor y sus amigos. La versión jugable es una sola página HTML con JavaScript integrado y un canvas (observado).

Motor / framework
Ninguno (un solo archivo HTML con JavaScript y canvas; observado)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorInven (by 김병호)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“코딩은 클로드, 그래픽은 제미나이로 역할을 나눠 작업했는데, 흐름이 꽤 그럴싸했거든요.”
— 김병호, [바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다

Notas de verificación: Todo lo que se sabe sobre cómo se hizo el juego procede de una sola fuente: el diario de desarrollo en primera persona del propio desarrollador en Inven (parte 2, 2 de junio de 2026). Lo escribe un periodista de Inven sobre su propio juego, así que se trata como una declaración del desarrollador, no como prensa independiente, y no se registra ninguna señal de popularidad. El enlace para jugar del diario lleva a esta página de Netlify, titulada “황혼산맥 디펜스 v3”; las características del juego y la resolución recomendada se observaron en la página, que está en coreano (lang=ko) sin ninguna otra opción de idioma encontrada. No se indica qué producto de Claude se usó, así que la herramienta se registra como Claude. No se sabe cuándo se publicó el juego por primera vez, así que no se registra fecha de lanzamiento. La página está en un subdominio generado de Netlify y podría cambiar de dirección. No se encontraron llamadas a servicios de IA en la página del juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica en Inven la segunda parte del diario de desarrollo, sobre cómo construyó el juego con Claude y Gemini, con un enlace para jugarlo.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
[바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다
Inven (by 김병호) · Coreano
Devlog2 jun 20263 nov 2026
황혼산맥 디펜스 v3
김병호 · Coreano
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
김병호
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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