ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
황혼산맥 디펜스 title screen

황혼산맥 디펜스

김병호 · เดี่ยว

สร้างด้วย Claudeผู้พัฒนารายงานInven (by 김병호) ↗วางแผนเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

เกมป้องกันฐานบนเบราว์เซอร์จากเกาหลี เรียกยูนิตมารวมร่างเพื่อต้านมอนสเตอร์ 25 เวฟ

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ sparkly-bonbon-469461.netlify.app ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในชื่อ “황혼산맥 디펜스 플레이하기” (เล่น) ในบันทึกการพัฒนาของผู้พัฒนาเองบน Inven

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ 황혼산맥 디펜스

ตั้งรับให้อยู่ — เกมป้องกันฐานฟรีบนเบราว์เซอร์ภาษาเกาหลี มอนสเตอร์เดินตามเส้นทางผ่านแผนที่ภูเขา ผู้เล่นใช้คริสตัลเรียกยูนิต (ธรรมดา ฮีโร่ หรือเลเจนด์ แต่ละแบบมีอัตราสำเร็จของตัวเอง) วางยูนิตบนช่อง รวมยูนิตให้แข็งแกร่งขึ้น และเลือกออกเมนต์ระหว่างเวฟ ผ่านครบ 25 เวฟถือว่าชนะ แต่ถ้าปล่อยให้มอนสเตอร์สะสมบนแผนที่ถึง 50 ตัวก็แพ้ มีความสำเร็จ 15 รายการ ปุ่มเร่งความเร็ว 2 เท่า และเพลงประกอบ เกมแนะนำหน้าจอขนาด 1920×1080 ขึ้นไป ผู้สร้างคือ 김병호 นักข่าวของสื่อเกมเกาหลี Inven ทำขึ้นสำหรับตอนที่สองของซีรีส์บันทึกการพัฒนาเล่าจากประสบการณ์ตรงเรื่อง vibe coding ผู้เขียนบอกว่าไม่มีความรู้ด้านการเขียนโค้ด เลิกใช้ Lovable หลังเกมคลิกเกอร์ก่อนหน้าไปไม่ถึงไหน แล้วเปลี่ยนมาใช้ Claude โดย Claude เขียนเอกสารออกแบบจากข้อมูลเกมป้องกันฐานที่ผู้เขียนรวบรวมมา แล้วสร้างเกมขึ้น และผู้เขียนก็เพิ่มยูนิต มอนสเตอร์ เพลง และเอฟเฟกต์ไปเรื่อย ๆ ด้วยการสั่งงาน กราฟิกทำด้วย Gemini แล้วตัดและแต่งด้วยมือใน Photoshop ส่วนสมดุลเกมผ่านการปรับสิบสองรอบโดยมีเพื่อน ๆ ช่วยทดสอบ

ป้องกันฐานรวมยูนิตภาษาเกาหลีHTML ไฟล์เดียว

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claudeหลัก

ในบันทึกการพัฒนา ผู้เขียนบอกว่ามอบงานเขียนโค้ดให้ Claude และงานกราฟิกให้ Gemini หลังจากขอให้ Claude ลิสต์เกมบนเว็บที่มันทำได้เรียงตามความยาก ผู้เขียนเลือกเกมป้องกันฐาน ให้ข้อมูลเกมป้องกันฐานที่รวบรวมจากอินเทอร์เน็ตแก่ Claude และให้เขียนเอกสารออกแบบ ซึ่งผู้เขียนตรวจและปรับแก้ จากนั้น Claude สร้างเกมตามเอกสารนั้น และผู้เขียนเพิ่มการวางยูนิต การรวมยูนิต มอนสเตอร์ใหม่ เงื่อนไขชนะและแพ้ เพลง และเอฟเฟกต์ ด้วยการสั่ง Claude และขอให้มันเสนอแนะเพื่อให้เกมสมบูรณ์ขึ้น Claude ยังเขียนสเปกการออกแบบที่ผู้เขียนส่งต่อให้ Gemini ทำภาพ และให้ฟีดแบ็กต่อผลลัพธ์ ผู้เขียนเรียกว่า Claude ตลอด โดยไม่บอกว่าเป็นแอปแชต Claude หรือ Claude Code ภาพหน้าจอและการกล่าวถึงการสลับไปมาระหว่างหน้าต่างแชตสองหน้าต่างบ่งชี้ว่าเป็นแอปแชต ผู้เขียนลองใช้ Lovable กับเกมก่อนหน้าในตอนแรกของซีรีส์

แนวทางการพัฒนา

เริ่มจากเอกสารออกแบบ และทำลอจิกก่อนกราฟิก: Claude ร่างการออกแบบและเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ ผู้เขียนปรับระบบทีละส่วนด้วยการสั่งงาน จากนั้นเพิ่มภาพที่ทำด้วย Gemini และแต่งใน Photoshop แก้ปัญหาภาพถูกตัดขาดและมอนสเตอร์เดินออกนอกเส้นทางด้วยความช่วยเหลือของ Claude และปิดท้ายด้วยการปรับสมดุลสิบสองรอบจากการเล่นของผู้เขียนและเพื่อน ๆ บิลด์ที่เล่นได้เป็นหน้า HTML เดียวที่มี JavaScript ฝังในหน้าและ canvas (จากการสังเกต)

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (ไฟล์ HTML เดียวที่ใช้ JavaScript และ canvas จากการสังเกต)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานInven (by 김병호)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“코딩은 클로드, 그래픽은 제미나이로 역할을 나눠 작업했는데, 흐름이 꽤 그럴싸했거든요.”
— 김병호, [바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีสร้างเกมมาจากแหล่งเดียว คือบันทึกการพัฒนาที่ผู้พัฒนาเขียนเองบน Inven (ตอนที่ 2, 2 Jun 2026) เขียนโดยนักข่าวของ Inven เกี่ยวกับเกมของตัวเอง จึงถือเป็นคำกล่าวของผู้พัฒนา ไม่ใช่สื่ออิสระ และไม่บันทึกสัญญาณความนิยม ลิงก์เล่นในบันทึกนำไปยังหน้า Netlify นี้ ซึ่งใช้ชื่อ “황혼산맥 디펜스 v3” ฟีเจอร์ของเกมและความละเอียดที่แนะนำสังเกตได้จากหน้าเกม ซึ่งเป็นภาษาเกาหลี (lang=ko) และไม่พบตัวเลือกภาษาอื่น ไม่มีการระบุว่าใช้ผลิตภัณฑ์ Claude ตัวไหน จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude ไม่ทราบว่าเกมขึ้นออนไลน์ครั้งแรกเมื่อใด จึงไม่บันทึกวันวางจำหน่าย หน้าเกมอยู่บนซับโดเมน Netlify ที่สร้างอัตโนมัติและอาจย้ายได้ ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI ในหน้าเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาเผยแพร่บันทึกการพัฒนาตอนที่สองบน Inven เกี่ยวกับการสร้างเกมด้วย Claude และ Gemini พร้อมลิงก์ให้เล่น

    ผู้พัฒนารายงานInven (by 김병호)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
[바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다
Inven (by 김병호) · ภาษาเกาหลี
Devlog2 มิ.ย. 25693 พ.ย. 2569
황혼산맥 디펜스 v3
김병호 · ภาษาเกาหลี
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
김병호
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม