
Wild Fields 1648
เกมวางแผนเรียลไทม์บนทุ่งหญ้าสเตปป์ยูเครนปี 1648 ในแท็บเบราว์เซอร์เดียว: สร้างเมืองคอสแซค ฝึกทหารหอก ทหารปืนคาบศิลา ทหารม้า และปืนใหญ่สนาม แล้วเผาศาลากลางของฝ่ายตรงข้าม README ระบุว่าโค้ดเขียนโดย Claude Opus 5.5
เว็บไซต์ทางการ 0xinsiderhq.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้เป็น “Play it in your browser” ใน README ของรีโพ 0xInsiderhq/wild-fields-1648 ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · เดสก์ท็อปเท่านั้น README แนะนำให้รอสักครู่เพื่อโหลดโมเดลสแกนฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (โมดูล JavaScript, สัญญาอนุญาต MIT) และบิลด์ออฟไลน์แบบไฟล์เดียว (dist/Wild_Fields_1648_offline.html ขนาดราว 12 MB)ฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Wild Fields 1648
สาย RTS ประวัติศาสตร์ได้เฮ Wild Fields 1648 คือเกมวางแผนเรียลไทม์ฟรีที่มีฉากบนทุ่งหญ้าสเตปป์ของยูเครนในปี 1648 เล่นในแท็บเบราว์เซอร์เดียวบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป คุณสร้างเมืองคอสแซค ทำไร่ โค่นป่า สกัดหิน และขุดทอง ฝึกทหารหอก ทหารปืนคาบศิลา ทหารม้าคอสแซค และปืนใหญ่สนาม แล้วพยายามเผาศาลากลางของฝ่ายตรงข้ามก่อนที่พวกเขาจะเผาของคุณ คู่ต่อสู้ที่เป็นคอมพิวเตอร์จะสร้าง เก็บทรัพยากร วิจัย และบุกโจมตี README เน้นตัวละครคนที่ใช้โครงข้อต่อพร้อม inverse kinematics การวางเท้า และท่าเดินสำหรับการเดิน การวิ่ง และม้าควบ ข้าวสาลีที่เติบโตและสุก ทางเดินที่สึกลงบนพื้นในจุดที่ชาวนาเดินผ่านซ้ำ ๆ และต้นไม้ที่ล้มลงแล้วเหลือตอ อาคารที่ถูกเผาจะเหลือซากปรักหักพัง และเสียงสังเคราะห์ด้วยโค้ด บิลด์แรกใช้โมเดล procedural เท่านั้น เวอร์ชัน 3 เพิ่มโมเดลสแกนจากภาพถ่ายของ Poly Haven 20 ชิ้นและเท็กซ์เจอร์ 12 ชิ้น (CC0) ซึ่ง README ระบุว่า Claude หาและดาวน์โหลดเองด้วยการควบคุมเบราว์เซอร์ หลังจากแซนด์บ็อกซ์ของมันเข้าถึงไซต์แอสเซ็ตไม่ได้ README ให้เครดิตโค้ดแก่ Claude Opus 5.5 (Anthropic) ภายใต้การกำกับของผู้พัฒนา 0xInsider (@0xInsiderf5) เล่นฟรีบน GitHub Pages โค้ดใช้สัญญาอนุญาต MIT และมีเวอร์ชันออฟไลน์แบบไฟล์เดียวอยู่ในรีโพ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนREADME บรรยายว่าเกมเขียนโดย Claude Opus 5.5 และให้เครดิตโค้ดแก่ Claude Opus 5.5 (Anthropic) ภายใต้การกำกับของ @0xInsiderf5 และยังระบุว่าสำหรับเวอร์ชัน 3 นั้น Claude หาและดาวน์โหลดโมเดล Poly Haven 20 ชิ้นและเท็กซ์เจอร์ 12 ชิ้นเองด้วยการควบคุมเบราว์เซอร์ หลังจากแซนด์บ็อกซ์ของมันเข้าถึงไซต์แอสเซ็ตไม่ได้ ไปป์ไลน์แอสเซ็ต (การเชื่อมจุด การลดรายละเอียดด้วย meshoptimizer การแพ็กด้วย gltf-transform) และสคริปต์เทสต์ Playwright ที่ใช้ระหว่างสร้างอยู่ในรีโพ ไม่ได้ระบุว่าใช้แอปหรือสภาพแวดล้อมเขียนโค้ดใดรันโมเดล
โมดูล JavaScript ธรรมดา (core, map, entities, ai, game สำหรับซิมูเลชัน r_* สำหรับการเรนเดอร์ ui, audio, main) ที่สคริปต์บิลด์ Python นำมาต่อกันตามลำดับที่กำหนดเป็น index.html และไฟล์ออฟไลน์ขนาด 12 MB ที่ฝังโมเดลสแกนและเท็กซ์เจอร์ทุกชิ้นไว้ภายใน การเรนเดอร์ใช้ three.js r128 จาก CDN พร้อม post-processing แบบ bloom แอสเซ็ตจาก Poly Haven ถูกลดขนาดลง 40 ถึง 60 เท่า จากไฟล์ที่ดาวน์โหลด 112 MB เหลือราว 9 MB สคริปต์ Playwright ครอบคลุมการบูต แมตช์ยาวระหว่าง AI กับ AI (README ระบุว่าแมตช์ 20 นาทีรันได้โดยไม่มีข้อผิดพลาด) ประสิทธิภาพ แมตช์เต็มจนถึงหน้าจอชัยชนะ และชุดภาพหน้าจอ รีโพยังมีเครื่องมือที่บันทึกแมตช์แบบกำหนด seed เพื่อทำวิดีโอเปรียบเทียบก่อนและหลัง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js (r128)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Code written by Claude Opus 5.5 (Anthropic), directed by @0xInsiderf5”หมายเหตุการตรวจสอบ: ฟีเจอร์ เครดิต และการใช้ AI มาจาก README ซึ่งอ่านผ่าน raw.githubusercontent.com เมื่อ 4 พ.ย. 2026 สัญญาอนุญาต MIT มาจากไฟล์ LICENSE (© 2026 0xInsiderhq) README ระบุชื่อโมเดล (Claude Opus 5.5) แต่ไม่ได้ระบุแอป จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude แทน Claude Code ความเชื่อมโยงระหว่างบัญชี GitHub 0xInsiderhq กับบัญชี X @0xInsiderf5 อิงจากลิงก์ใน README และการที่โปรไฟล์ X ลิงก์กลับไปยังบัญชี GitHub เราไม่ได้อ่านเธรดการสร้างบน X เกมที่โฮสต์ไว้ (ชื่อ Wild Fields 1648) โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026 หน้าเกมโหลด three.js จาก CDN สาธารณะและไม่มีการเรียกใช้บริการ AI “คู่ต่อสู้ AI” เป็นผู้เล่นคอมพิวเตอร์แบบสคริปต์ ไม่ใช่ generative AI ฉากเป็นประวัติศาสตร์ (ปี 1648 ยุคคอสแซคบนทุ่งหญ้าสเตปป์ยูเครน) ไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตจากเกมของบุคคลที่สาม และโมเดลสแกน 3D เป็น CC0 จาก Poly Haven ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ไม่ได้ใช้ github.com และ GitHub API จึงยังไม่ได้ตรวจจำนวนดาวและวันที่คอมมิต เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
GitHub
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README GitHub (0xInsiderhq) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Wild Fields 1648 (hosted game) 0xInsider (GitHub Pages) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) 0xInsider | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





