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Wild Fields 1648 start screen

Wild Fields 1648

0xInsider

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorGitHub (0xInsiderhq) ↗EstrategiaNavegadorGitHubVerificado en parte

Un juego de estrategia en tiempo real en la estepa ucraniana de 1648, en una sola pestaña del navegador: levanta un pueblo cosaco, entrena piqueros, mosqueteros, jinetes y cañones de campaña, y quema los ayuntamientos rivales. Según el README, el código lo escribió Claude Opus 5.5.

Dónde jugar

Web oficial 0xinsiderhq.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play it in your browser» en el README del repositorio 0xInsiderhq/wild-fields-1648 del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Solo ordenador; el README recomienda esperar unos segundos a que carguen los escaneosGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (módulos de JavaScript, licencia MIT) y una versión sin conexión de un solo archivo (dist/Wild_Fields_1648_offline.html, unos 12 MB)Gratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Wild Fields 1648

Wild Fields 1648 es un juego de estrategia en tiempo real gratuito ambientado en la estepa ucraniana en 1648, que se juega en una pestaña del navegador en un ordenador de sobremesa. Levantas un pueblo cosaco, cultivas, talas bosques, sacas piedra de las canteras y extraes oro, entrenas piqueros, mosqueteros, caballería cosaca y cañones de campaña, e intentas quemar los ayuntamientos rivales antes de que quemen el tuyo. Los rivales controlados por el ordenador construyen, recolectan, investigan y atacan. El README destaca a las personas animadas con un esqueleto articulado con cinemática inversa, pies que se apoyan en el suelo y modos de andar para caminar, correr y caballos al galope; el trigo que crece y madura, los senderos que se marcan en el suelo por donde los campesinos pasan una y otra vez y los árboles que caen y dejan tocones; los edificios quemados que dejan ruinas; y el sonido sintetizado en código. La primera versión usaba solo modelos procedurales; la versión 3 añadió 20 modelos escaneados con fotogrametría y 12 texturas de Poly Haven (CC0), que según el README Claude encontró y descargó por su cuenta manejando un navegador después de que su sandbox no pudiera acceder a los sitios de recursos. El README atribuye el código a Claude Opus 5.5 (Anthropic), bajo la dirección del desarrollador, 0xInsider (@0xInsiderf5). Gratis en GitHub Pages; el código tiene licencia MIT y en el repositorio hay una versión sin conexión de un solo archivo.

rtshistóricocosacossiglo xviithree.jspoly havenlicencia MIT

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

El README describe el juego como escrito por Claude Opus 5.5 y atribuye el código a Claude Opus 5.5 (Anthropic), bajo la dirección de @0xInsiderf5. También dice que para la versión 3 Claude encontró y descargó por su cuenta los 20 modelos y las 12 texturas de Poly Haven manejando un navegador, después de que su sandbox no pudiera acceder a los sitios de recursos; la cadena de recursos (soldado, simplificación con meshoptimizer, empaquetado con gltf-transform) y los scripts de prueba de Playwright usados durante el desarrollo están en el repositorio. No se indica qué aplicación o entorno de programación ejecutó el modelo.

Declarado por el desarrollador0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README
Enfoque de desarrollo

Módulos de JavaScript sencillos (core, map, entities, ai y game para la simulación, r_* para el renderizado, ui, audio, main) concatenados en un orden fijo por un script de compilación en Python en index.html y en un archivo sin conexión de 12 MB con cada escaneo y textura incrustados. El renderizado usa three.js r128 desde una CDN con posprocesado de bloom. Los recursos de Poly Haven se redujeron entre 40 y 60 veces, de 112 MB de descargas a unos 9 MB. Los scripts de Playwright cubren el arranque, una partida larga de IA contra IA (el README dice que una partida de 20 minutos se ejecuta sin errores), el rendimiento, una partida completa hasta la pantalla de victoria y series de capturas; el repositorio también tiene herramientas que graban partidas con semilla para vídeos comparativos de antes y después.

Motor / framework
Three.js (r128)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Code written by Claude Opus 5.5 (Anthropic), directed by @0xInsiderf5”
— 0xInsider, 0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README

Notas de verificación: Características, créditos y uso de IA según el README, leído a través de raw.githubusercontent.com el 4 de noviembre de 2026; la licencia MIT sale del archivo LICENSE (© 2026 0xInsiderhq). El README nombra el modelo (Claude Opus 5.5) pero no la aplicación, así que la herramienta se registra como Claude y no como Claude Code. El vínculo entre la cuenta de GitHub 0xInsiderhq y la cuenta de X @0xInsiderf5 se basa en los enlaces del README y en que el perfil de X enlaza de vuelta a la cuenta de GitHub; no se leyó el hilo de X sobre el desarrollo. El juego alojado (título Wild Fields 1648) cargó el 4 de noviembre de 2026; su página carga three.js desde CDN públicas y no contiene llamadas a servicios de IA. Los «rivales de IA» son jugadores controlados por el ordenador mediante scripts, no IA generativa. La ambientación es histórica (1648, la época cosaca en la estepa ucraniana); no se encontraron nombres ni recursos de juegos de terceros, y los escaneos 3D son CC0 de Poly Haven. No se indica fecha de lanzamiento. No se usaron github.com ni la API de GitHub, así que no se han verificado las estrellas ni las fechas de los commits. No hemos jugado al juego.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Solo ordenador; el README recomienda esperar unos segundos a que carguen los escaneos)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (módulos de JavaScript, licencia MIT) y una versión sin conexión de un solo archivo (dist/Wild_Fields_1648_offline.html, unos 12 MB))GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README
GitHub (0xInsiderhq)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Wild Fields 1648 (hosted game)
0xInsider (GitHub Pages)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
0xInsider
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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