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Wild Fields 1648 start screen

Wild Fields 1648

0xInsider

Claude製開発者発表GitHub (0xInsiderhq) ↗ストラテジーブラウザGitHub一部検証済み

1648年のウクライナの草原を舞台に、ブラウザのタブひとつで遊べるRTS。コサックの町を興し、長槍兵・マスケット兵・騎兵・野砲を鍛え、敵の町役場を焼き払え。READMEによれば、コードはClaude Opus 5.5が書いたとのこと。

遊べる場所

公式サイト 0xinsiderhq.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリ0xInsiderhq/wild-fields-1648のREADMEで「Play it in your browser」としてリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · PCのみ。READMEによると、スキャンの読み込みに数秒かかる無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHubリリース済み · ソースコード(JavaScriptモジュール、MITライセンス)と単一ファイルのオフライン版(dist/Wild_Fields_1648_offline.html、約12 MB)無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Wild Fields 1648について

Wild Fields 1648は、1648年のウクライナの草原を舞台にした無料のリアルタイムストラテジーで、PCのブラウザのタブひとつで遊べます。コサックの町を興し、畑を耕し、森を伐採し、石を切り出し、金を掘り、長槍兵、マスケット兵、コサック騎兵、野砲を訓練して、自分の町役場が焼かれる前に敵の町役場を焼き払うのが目標です。コンピューターの対戦相手も建設、採集、研究、攻撃を行います。READMEが見どころとして挙げているのは、逆運動学、足の接地、歩き・走り・馬の駆け足の歩容を備えた関節リグで動く人々、育って実る小麦、農民が歩き続けた場所に踏み固められる道、倒れて切り株を残す木々、焼け落ちて廃墟を残す建物、そしてコードで合成されたサウンドです。最初のビルドはプロシージャルなモデルだけでしたが、バージョン3でPoly Havenのフォトスキャンモデル20点とテクスチャ12点(CC0)が加わりました。READMEによると、サンドボックスから素材サイトにアクセスできなかったため、Claudeがブラウザを操作して自ら見つけてダウンロードしたとのことです。READMEでは、コードは開発者0xInsider(@0xInsiderf5)の指示のもとClaude Opus 5.5(Anthropic)が書いたとしています。GitHub Pagesで無料で遊べ、コードはMITライセンスで、単一ファイルのオフライン版もリポジトリにあります。

RTS歴史ものコサック17世紀Three.jsPoly HavenMITライセンス

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

READMEでは、ゲームはClaude Opus 5.5が書いたものとし、コードを@0xInsiderf5の指示のもとClaude Opus 5.5(Anthropic)によるものとしています。またバージョン3では、サンドボックスから素材サイトにアクセスできなかったため、Claudeがブラウザを操作してPoly Havenのモデル20点とテクスチャ12点を自ら見つけてダウンロードしたとしています。素材パイプライン(溶接、meshoptimizerによる簡略化、gltf-transformによるパッキング)と、開発中に使ったPlaywrightのテストスクリプトはリポジトリにあります。モデルをどのアプリやコーディング環境で動かしたかは明らかにされていません。

開発アプローチ

プレーンなJavaScriptモジュール(シミュレーション用のcore、map、entities、ai、game、描画用のr_*、ui、audio、main)を、Pythonのビルドスクリプトが決まった順に連結し、index.htmlと、すべてのスキャンとテクスチャを埋め込んだ12 MBのオフライン用ファイルを作ります。描画にはCDNから読み込むthree.js r128を使い、ブルームのポストプロセスをかけています。Poly Havenの素材は40〜60分の1に削減され、ダウンロード時の112 MBから約9 MBになりました。Playwrightのスクリプトで、起動、AI同士の長時間対戦(READMEによると20分間の対戦がエラーなく動作)、パフォーマンス、勝利画面までのフル対戦、スクリーンショット一式を検証しています。リポジトリには、シード付きの対戦を記録して変更前後の比較動画を作るツールもあります。

エンジン/フレームワーク
Three.js(r128)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Code written by Claude Opus 5.5 (Anthropic), directed by @0xInsiderf5”
— 0xInsider, 0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README

検証メモ: 機能、クレジット、AIの使用状況は、2026年11月4日にraw.githubusercontent.com経由で読んだREADMEによります。MITライセンスはLICENSEファイル(© 2026 0xInsiderhq)によります。READMEはモデル(Claude Opus 5.5)の名前を挙げていますがアプリの名前はないため、ツールはClaude CodeではなくClaudeとして記録しています。GitHubアカウント0xInsiderhqとXアカウント@0xInsiderf5の結びつきは、READMEのリンクと、XのプロフィールからGitHubアカウントへのリンクに基づいています。Xの制作スレッド自体は読んでいません。ホストされたゲーム(タイトルWild Fields 1648)は2026年11月4日に読み込めることを確認しました。ページは公開CDNからthree.jsを読み込み、AIサービスへの呼び出しは含まれていません。「AIの対戦相手」はスクリプトで動くコンピュータープレイヤーで、生成AIではありません。舞台は歴史的なもの(1648年、ウクライナの草原のコサック時代)で、サードパーティのゲームの名称や素材は見当たらず、3DスキャンはPoly HavenのCC0素材です。リリース日は明らかにされていません。github.comとGitHub APIは使っていないため、スター数とコミット日は未確認です。当サイトはこのゲームをプレイしていません。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (PCのみ。READMEによると、スキャンの読み込みに数秒かかる)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード(JavaScriptモジュール、MITライセンス)と単一ファイルのオフライン版(dist/Wild_Fields_1648_offline.html、約12 MB))無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README
GitHub (0xInsiderhq)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Wild Fields 1648 (hosted game)
0xInsider (GitHub Pages)
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
0xInsider
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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