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Wild Fields 1648 start screen

Wild Fields 1648

0xInsider

以 Claude 製作開發者自述GitHub (0xInsiderhq) ↗策略網頁GitHub部分驗證

以 1648 年烏克蘭草原為舞台、在一個瀏覽器分頁裡玩的即時戰略遊戲:建設哥薩克城鎮,訓練長槍兵、火槍兵、騎兵與野戰砲,燒掉對手的市政廳。README 表示程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫。

在哪裡玩

官方網站 0xinsiderhq.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 0xInsiderhq/wild-fields-1648 的 README 以「Play it in your browser」連結此頁面。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 僅支援電腦;README 提醒要等幾秒讓掃描模型載入免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(JavaScript 模組,MIT 授權),以及單一檔案的離線版(dist/Wild_Fields_1648_offline.html,約 12 MB)免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Wild Fields 1648》

《Wild Fields 1648》是一款以 1648 年烏克蘭草原為背景的免費即時戰略遊戲,在電腦的一個瀏覽器分頁裡就能玩。你要建設一座哥薩克城鎮,耕田、伐木、採石、挖金礦,訓練長槍兵、火槍兵、哥薩克騎兵與野戰砲,趕在對手燒掉你的市政廳之前先燒掉他們的。電腦對手會建造、採集、研究並發動攻擊。README 特別提到:人物使用有關節的骨架,搭配雙骨骼反向動力學、腳步貼地,以及走路、奔跑與馬匹疾馳的步態;麥子會生長成熟,農民常走的地方會踩出小路,樹木倒下後會留下樹樁;被燒毀的建築會留下廢墟;音效全部以程式碼合成。最初的版本只用程序生成的模型;第 3 版加入了 20 個 Poly Haven 的照片掃描模型與 12 種材質(CC0),README 表示這些素材是在 Claude 的沙盒連不上素材網站後,由 Claude 自己操作瀏覽器找到並下載的。README 把程式碼歸功於 Claude Opus 5.5(Anthropic),由開發者 0xInsider(@0xInsiderf5)指揮。可在 GitHub Pages 上免費遊玩;程式碼以 MIT 授權公開,程式庫中也有單一檔案的離線版本。

即時戰略歷史哥薩克17 世紀Three.jsPoly HavenMIT 授權

製作過程

部分驗證
Claude主要

README 形容這款遊戲是由 Claude Opus 5.5 撰寫的,並把程式碼歸功於 Claude Opus 5.5(Anthropic),由 @0xInsiderf5 指揮。README 也提到,第 3 版的 20 個 Poly Haven 模型與 12 種材質,是在 Claude 的沙盒連不上素材網站之後,由 Claude 自己操作瀏覽器找到並下載的;素材處理流程(焊接、以 meshoptimizer 簡化、用 gltf-transform 打包)以及開發期間使用的 Playwright 測試腳本都放在程式庫中。沒有說明模型是在哪個應用程式或程式開發環境中執行的。

開發方式

以純 JavaScript 模組撰寫(模擬用的 core、map、entities、ai、game,繪圖用的 r_*,以及 ui、audio、main),由一支 Python 建置腳本依固定順序串接成 index.html,以及把所有掃描模型與材質都內嵌其中、約 12 MB 的離線檔。畫面使用從 CDN 載入的 three.js r128,並加上泛光後製效果。Poly Haven 的素材被精簡了 40 到 60 倍,從 112 MB 的下載量縮減到約 9 MB。Playwright 腳本涵蓋啟動、長時間的電腦對電腦對戰(README 表示 20 分鐘的對戰可以無錯誤跑完)、效能、打到勝利畫面的完整對局與截圖組;程式庫中還有錄製固定種子對局、製作新舊版本對照影片的工具。

引擎/框架
Three.js(r128)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Code written by Claude Opus 5.5 (Anthropic), directed by @0xInsiderf5”
— 0xInsider, 0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README

查證說明: 特色、製作名單與 AI 使用取自 README,於 2026 年 11 月 4 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取;MIT 授權取自 LICENSE 檔案(© 2026 0xInsiderhq)。README 有寫出模型(Claude Opus 5.5),但沒有寫出使用的應用程式,因此工具記為 Claude,而不是 Claude Code。GitHub 帳號 0xInsiderhq 與 X 帳號 @0xInsiderf5 之間的關聯,依據的是 README 的連結,以及 X 個人簡介回連到這個 GitHub 帳號;我們沒有閱讀 X 上的製作串文。託管的遊戲(標題 Wild Fields 1648)在 2026 年 11 月 4 日可以載入;頁面從公開的 CDN 載入 three.js,沒有呼叫 AI 服務的內容。README 中的「AI opponents」是寫好規則的電腦對手,不是生成式 AI。背景設定是歷史題材(1648 年、烏克蘭草原上的哥薩克時代);沒有發現其他遊戲的名稱或素材,3D 掃描模型則是來自 Poly Haven 的 CC0 素材。沒有說明發布日期。我們沒有使用 github.com 與 GitHub API,因此沒有查核星數與提交日期。我們沒有實際遊玩。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (僅支援電腦;README 提醒要等幾秒讓掃描模型載入)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(JavaScript 模組,MIT 授權),以及單一檔案的離線版(dist/Wild_Fields_1648_offline.html,約 12 MB))免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README
GitHub (0xInsiderhq)
程式碼庫未確認2026年11月3日
Wild Fields 1648 (hosted game)
0xInsider (GitHub Pages)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
0xInsider
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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