
Wild Fields 1648
1648년 우크라이나 초원을 배경으로 브라우저 탭 하나에서 즐기는 실시간 전략 게임. 코사크 마을을 일으키고, 장창병, 머스킷병, 기병, 야포를 훈련시켜 적의 마을 회관을 불태우세요. README에 따르면 코드는 Claude Opus 5.5가 작성했습니다.
공식 사이트 0xinsiderhq.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 0xInsiderhq/wild-fields-1648 저장소 README에 “Play it in your browser”로 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 데스크톱 전용. README에 따르면 스캔 데이터를 불러오는 데 몇 초가 걸림무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드(JavaScript 모듈, MIT 라이선스)와 단일 파일 오프라인 빌드(dist/Wild_Fields_1648_offline.html, 약 12 MB)무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Wild Fields 1648 소개
브라우저 탭 하나로 펼쳐지는 17세기 초원의 전쟁, Wild Fields 1648은 1648년 우크라이나 초원을 배경으로 데스크톱 컴퓨터의 브라우저 탭 하나에서 즐기는 무료 실시간 전략 게임입니다. 코사크 마을을 일으키고, 농사를 짓고, 숲을 베고, 돌을 캐고, 금을 채굴하며, 장창병, 머스킷병, 코사크 기병, 야포를 훈련시켜 적이 먼저 불태우기 전에 적의 마을 회관을 불태워야 합니다. 컴퓨터 상대는 건설하고, 자원을 모으고, 연구하고, 공격해 옵니다. README가 강조하는 것은 역운동학, 발 고정, 걷기·달리기·말 질주 보행이 적용된 관절 리그의 사람들, 자라고 익어 가는 밀, 농민들이 계속 지나다니면 땅에 닳아 생기는 길, 쓰러지며 그루터기를 남기는 나무, 폐허를 남기는 불탄 건물, 그리고 코드로 합성한 사운드입니다. 첫 빌드는 절차적 모델만 썼고, 버전 3에서 Poly Haven의 포토 스캔 모델 20개와 텍스처 12개(CC0)가 추가되었습니다. README에 따르면 샌드박스에서 에셋 사이트에 접속할 수 없자 Claude가 브라우저를 직접 조작해 이를 찾아 내려받았습니다. README는 코드를 개발자 0xInsider(@0xInsiderf5)가 디렉팅하고 Claude Opus 5.5(Anthropic)가 작성한 것으로 밝힙니다. GitHub Pages에서 무료로 플레이할 수 있고, 코드는 MIT 라이선스이며, 단일 파일 오프라인 버전이 저장소에 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨README는 게임을 Claude Opus 5.5가 작성했다고 설명하며, 코드를 @0xInsiderf5가 디렉팅하고 Claude Opus 5.5(Anthropic)가 작성한 것으로 밝힙니다. 또한 버전 3에서는 샌드박스에서 에셋 사이트에 접속할 수 없자 Claude가 브라우저를 직접 조작해 Poly Haven 모델 20개와 텍스처 12개를 찾아 내려받았다고 합니다. 제작에 쓴 에셋 파이프라인(용접, meshoptimizer로 단순화, gltf-transform으로 패킹)과 Playwright 테스트 스크립트는 저장소에 있습니다. 어떤 앱이나 코딩 환경에서 모델을 돌렸는지는 밝히지 않았습니다.
순수 JavaScript 모듈(시뮬레이션용 core, map, entities, ai, game, 렌더링용 r_*, ui, audio, main)을 Python 빌드 스크립트가 정해진 순서로 이어 붙여 index.html과, 모든 스캔과 텍스처를 인라인한 12 MB 오프라인 파일을 만듭니다. 렌더링은 CDN에서 불러오는 three.js r128과 블룸 후처리를 씁니다. Poly Haven 에셋은 40~60배 줄여, 내려받은 112 MB를 약 9 MB로 만들었습니다. Playwright 스크립트가 부팅, 긴 AI 대 AI 대전(README에 따르면 20분짜리 대전이 오류 없이 돌아감), 성능, 승리 화면까지의 전체 대전, 스크린샷 세트를 다루며, 저장소에는 비교 전후 영상을 위해 시드 대전을 녹화하는 도구도 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js (r128)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Code written by Claude Opus 5.5 (Anthropic), directed by @0xInsiderf5”검증 메모: 기능, 크레딧, AI 사용 내역은 README를 근거로 하며, 2026년 11월 4일에 raw.githubusercontent.com으로 읽었습니다. MIT 라이선스는 LICENSE 파일(© 2026 0xInsiderhq)을 근거로 합니다. README는 모델(Claude Opus 5.5)은 밝히지만 앱은 밝히지 않아, 도구는 Claude Code가 아닌 Claude로 기록했습니다. GitHub 계정 0xInsiderhq와 X 계정 @0xInsiderf5의 연결은 README의 링크와 X 프로필이 GitHub 계정으로 다시 링크하는 점을 근거로 하며, X의 제작 스레드 자체는 읽지 않았습니다. 호스팅된 게임(제목 Wild Fields 1648)은 2026년 11월 4일에 로드되었고, 페이지는 공개 CDN에서 three.js를 불러오며 AI 서비스 호출은 없습니다. ‘AI 상대’는 스크립트로 움직이는 컴퓨터 플레이어이며 생성형 AI가 아닙니다. 배경은 역사적 시대(1648년, 우크라이나 초원의 코사크 시대)이며, 서드파티 게임의 이름이나 에셋은 발견되지 않았고, 3D 스캔은 Poly Haven의 CC0 에셋입니다. 출시일은 밝히지 않았습니다. github.com과 GitHub API는 사용하지 않아 스타 수와 커밋 날짜는 확인하지 않았습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.
GitHub
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: GitHub 스타.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없습니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README GitHub (0xInsiderhq) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Wild Fields 1648 (hosted game) 0xInsider (GitHub Pages) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) 0xInsider | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





