Vai al contenuto
VibeGameDB
Wild Fields 1648 start screen

Wild Fields 1648

0xInsider

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (0xInsiderhq) ↗StrategiaBrowserGitHubVerificato in parte

Uno strategico in tempo reale sulla steppa ucraina del 1648, in una scheda del browser: fonda una città cosacca, addestra picchieri, moschettieri, cavalieri e cannoni da campo e dai alle fiamme i municipi rivali. Il README dice che il codice l'ha scritto Claude Opus 5.5.

Dove giocare

Sito ufficiale 0xinsiderhq.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play it in your browser” nel README del repository 0xInsiderhq/wild-fields-1648 dello sviluppatore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Solo desktop; il README consiglia di attendere qualche secondo per il caricamento delle scansioniGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (moduli JavaScript, licenza MIT) e una build offline in un unico file (dist/Wild_Fields_1648_offline.html, circa 12 MB)Gratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Wild Fields 1648

Wild Fields 1648 è uno strategico in tempo reale gratuito ambientato sulla steppa ucraina nel 1648, da giocare in una scheda del browser su un computer desktop. Fondi una città cosacca, coltivi i campi, abbatti foreste, cavi pietra ed estrai oro, addestri picchieri, moschettieri, cavalleria cosacca e cannoni da campo, e cerchi di bruciare i municipi rivali prima che bruciino il tuo. Gli avversari controllati dal computer costruiscono, raccolgono risorse, fanno ricerca e attaccano. Il README mette in evidenza le persone animate con uno scheletro articolato con cinematica inversa, appoggio dei piedi e andature per camminare, correre e cavalli al galoppo; il grano che cresce e matura, i sentieri che si segnano nel terreno dove i contadini continuano a passare e gli alberi che cadono lasciando ceppi; gli edifici bruciati che lasciano rovine; e il suono sintetizzato nel codice. La prima build usava solo modelli procedurali; la versione 3 ha aggiunto 20 modelli fotoscansionati di Poly Haven e 12 texture (CC0), che secondo il README Claude ha trovato e scaricato da solo pilotando un browser dopo che la sua sandbox non riusciva a raggiungere i siti degli asset. Il README attribuisce il codice a Claude Opus 5.5 (Anthropic), sotto la direzione dello sviluppatore, 0xInsider (@0xInsiderf5). Gratis su GitHub Pages; il codice ha licenza MIT e nel repository c'è una versione offline in un unico file.

rtsstoricocosacchiXVII secolothree.jspoly havenlicenza MIT

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

Il README descrive il gioco come scritto da Claude Opus 5.5 e attribuisce il codice a Claude Opus 5.5 (Anthropic), sotto la direzione di @0xInsiderf5. Afferma inoltre che per la versione 3 Claude ha trovato e scaricato da solo i 20 modelli e le 12 texture di Poly Haven pilotando un browser, dopo che la sua sandbox non riusciva a raggiungere i siti degli asset; la pipeline degli asset (saldatura, semplificazione con meshoptimizer, impacchettamento con gltf-transform) e gli script di test Playwright usati durante lo sviluppo sono nel repository. Non è indicato quale app o ambiente di programmazione abbia eseguito il modello.

Dichiarato dallo sviluppatore0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README
Approccio di sviluppo

Semplici moduli JavaScript (core, map, entities, ai, game per la simulazione, r_* per il rendering, ui, audio, main) concatenati in un ordine fisso da uno script di build in Python in index.html e in un file offline da 12 MB con ogni scansione e texture incorporata. Il rendering usa three.js r128 da una CDN con post-processing bloom. Gli asset di Poly Haven sono stati ridotti da 40 a 60 volte, da 112 MB di download a circa 9 MB. Script Playwright coprono l'avvio, una lunga partita IA contro IA (il README dice che una partita da 20 minuti gira senza errori), le prestazioni, una partita completa fino alla schermata di vittoria e serie di screenshot; il repository contiene anche strumenti che registrano partite con seed per video di confronto prima e dopo.

Engine / framework
Three.js (r128)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Code written by Claude Opus 5.5 (Anthropic), directed by @0xInsiderf5”
— 0xInsider, 0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README

Note di verifica: Funzionalità, crediti e uso dell'IA vengono dal README, letto tramite raw.githubusercontent.com il 4 nov 2026; la licenza MIT viene dal file LICENSE (© 2026 0xInsiderhq). Il README nomina il modello (Claude Opus 5.5) ma non l'app, quindi lo strumento è registrato come Claude e non come Claude Code. Il legame tra l'account GitHub 0xInsiderhq e l'account X @0xInsiderf5 si basa sui link del README e sul profilo X che rimanda all'account GitHub; il thread su X sulla realizzazione non è stato letto. Il gioco ospitato (titolo Wild Fields 1648) si è caricato il 4 nov 2026; la sua pagina carica three.js da CDN pubbliche e non contiene chiamate a servizi di IA. Gli “avversari IA” sono giocatori controllati dal computer tramite script, non IA generativa. L'ambientazione è storica (1648, l'epoca cosacca sulla steppa ucraina); non sono stati trovati nomi o asset di giochi di terze parti, e le scansioni 3D sono CC0 da Poly Haven. Non è indicata una data di uscita. github.com e la GitHub API non sono stati usati, quindi stelle e date dei commit non sono verificate. Il gioco non è stato provato.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Solo desktop; il README consiglia di attendere qualche secondo per il caricamento delle scansioni)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (moduli JavaScript, licenza MIT) e una build offline in un unico file (dist/Wild_Fields_1648_offline.html, circa 12 MB))GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README
GitHub (0xInsiderhq)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Wild Fields 1648 (hosted game)
0xInsider (GitHub Pages)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
0xInsider
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.