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Wild Fields 1648 start screen

Wild Fields 1648

0xInsider

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurGitHub (0xInsiderhq) ↗StratégieNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un jeu de stratégie en temps réel sur la steppe ukrainienne en 1648, dans un seul onglet de navigateur : fondez une ville cosaque, formez piquiers, mousquetaires, cavaliers et canons de campagne, et incendiez les hôtels de ville adverses. Le README indique que le code a été écrit par Claude Opus 5.5.

Où y jouer

Site officiel 0xinsiderhq.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous « Play it in your browser » dans le README du dépôt 0xInsiderhq/wild-fields-1648 du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Ordinateur uniquement ; le README conseille de patienter quelques secondes le temps que les scans se chargentGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (modules JavaScript, licence MIT) et build hors ligne en un seul fichier (dist/Wild_Fields_1648_offline.html, environ 12 Mo)Gratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Wild Fields 1648

Wild Fields 1648 est un jeu de stratégie en temps réel gratuit, situé sur la steppe ukrainienne en 1648, qui se joue dans un seul onglet de navigateur sur ordinateur, et il a de l'ambition. Vous fondez une ville cosaque, cultivez, abattez des forêts, extrayez la pierre et l'or, formez piquiers, mousquetaires, cavaliers cosaques et canons de campagne, et tentez d'incendier les hôtels de ville adverses avant qu'ils ne brûlent le vôtre. Les adversaires contrôlés par l'ordinateur construisent, récoltent, recherchent et attaquent. Le README met en avant des personnages animés sur un squelette articulé avec cinématique inverse, ancrage des pieds et allures de marche, de course et de galop pour les chevaux ; du blé qui pousse et mûrit, des chemins qui se creusent là où les paysans passent sans cesse et des arbres qui tombent en laissant des souches ; des bâtiments incendiés qui laissent des ruines ; et un son synthétisé dans le code. Le premier build n'utilisait que des modèles procéduraux ; la version 3 a ajouté 20 modèles photoscannés de Poly Haven et 12 textures (CC0), que Claude, selon le README, a trouvés et téléchargés lui-même en pilotant un navigateur après que son sandbox n'a pas pu atteindre les sites d'assets. Le README attribue le code à Claude Opus 5.5 (Anthropic), sous la direction du développeur, 0xInsider (@0xInsiderf5). Gratuit sur GitHub Pages ; le code est sous licence MIT, et une version hors ligne en un seul fichier se trouve dans le dépôt.

stratégie en temps réelhistoriquecosaquesxviie sièclethree.jspoly havenlicence MIT

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Le README présente le jeu comme écrit par Claude Opus 5.5 et attribue le code à Claude Opus 5.5 (Anthropic), sous la direction de @0xInsiderf5. Il indique aussi que, pour la version 3, Claude a trouvé et téléchargé lui-même les 20 modèles et 12 textures de Poly Haven en pilotant un navigateur, après que son sandbox n'a pas pu atteindre les sites d'assets ; la chaîne d'assets (soudure, simplification avec meshoptimizer, empaquetage avec gltf-transform) et les scripts de test Playwright utilisés pendant le développement se trouvent dans le dépôt. L'application ou l'environnement de code qui a fait tourner le modèle n'est pas précisé.

Déclaré par le développeur0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README
Approche de développement

Des modules JavaScript simples (core, map, entities, ai, game pour la simulation, r_* pour le rendu, ui, audio, main) concaténés dans un ordre fixe par un script de build Python en un index.html et en un fichier hors ligne de 12 Mo intégrant chaque scan et chaque texture. Le rendu utilise three.js r128 depuis un CDN avec un post-traitement de bloom. Les assets Poly Haven ont été allégés de 40 à 60 fois, passant de 112 Mo de téléchargements à environ 9 Mo. Des scripts Playwright couvrent le démarrage, une longue partie IA contre IA (le README indique qu'une partie de 20 minutes tourne sans erreur), les performances, une partie complète jusqu'à l'écran de victoire et des séries de captures d'écran ; le dépôt contient aussi des outils qui enregistrent des parties à graine pour des vidéos de comparaison avant-après.

Moteur / framework
Three.js (r128)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Code written by Claude Opus 5.5 (Anthropic), directed by @0xInsiderf5”
— 0xInsider, 0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README

Notes de vérification : Fonctionnalités, crédits et utilisation de l'IA d'après le README, lu via raw.githubusercontent.com le 4 nov. 2026 ; la licence MIT provient du fichier LICENSE (© 2026 0xInsiderhq). Le README nomme le modèle (Claude Opus 5.5) mais pas l'application, l'outil est donc enregistré comme Claude plutôt que Claude Code. Le lien entre le compte GitHub 0xInsiderhq et le compte X @0xInsiderf5 repose sur les liens du README et sur le profil X qui renvoie vers le compte GitHub ; le fil X sur le développement n'a pas été lu. Le jeu hébergé (titre Wild Fields 1648) s'est chargé le 4 nov. 2026 ; sa page charge three.js depuis des CDN publics et ne contient aucun appel à des services d'IA. Les « adversaires IA » sont des joueurs informatiques scriptés, pas de l'IA générative. Le cadre est historique (1648, l'époque cosaque sur la steppe ukrainienne) ; aucun nom ni asset de jeu tiers n'a été trouvé, et les scans 3D sont en CC0 et proviennent de Poly Haven. Aucune date de sortie n'est indiquée. github.com et l'API GitHub n'ont pas été utilisés, les étoiles et les dates de commit ne sont donc pas vérifiées. Le jeu n'a pas été testé.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Ordinateur uniquement ; le README conseille de patienter quelques secondes le temps que les scans se chargent)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (modules JavaScript, licence MIT) et build hors ligne en un seul fichier (dist/Wild_Fields_1648_offline.html, environ 12 Mo))GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
0xInsiderhq/wild-fields-1648 — README
GitHub (0xInsiderhq)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Wild Fields 1648 (hosted game)
0xInsider (GitHub Pages)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
0xInsider
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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