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황혼산맥 디펜스 title screen

황혼산맥 디펜스

김병호 · 個人

以 Claude 製作開發者自述Inven (by 김병호) ↗策略網頁部分驗證

韓文塔防網頁遊戲:召喚、合成單位,擋下 25 波怪物。

在哪裡玩

官方網站 sparkly-bonbon-469461.netlify.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 Inven 的開發日記中,以「황혼산맥 디펜스 플레이하기」(立即遊玩)連結此頁面。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《황혼산맥 디펜스》

一款韓文的免費塔防網頁遊戲。怪物會沿著山區地圖上的路線前進;玩家花費結晶召喚單位(一般、英雄或傳說召喚,各有不同的成功率),把單位放在格子上、合成成更強的單位,並在每波之間挑選強化效果。撐過 25 波就獲勝,地圖上累積 50 隻怪物就輸了。遊戲有 15 項成就、2 倍速按鈕與背景音樂,建議使用 1920×1080 以上的螢幕。作者是韓國遊戲媒體 Inven 的記者 김병호,本作是其第一人稱 vibe coding 開發日記系列的第二篇。作者表示自己完全不懂程式,先前用 Lovable 做的點擊遊戲做不下去,之後改用 Claude:由 Claude 根據作者收集的塔防遊戲資料寫出企劃書,再依此做出遊戲,作者則透過下指令持續加入單位、怪物、音樂與特效。美術以 Gemini 製作,再由作者用 Photoshop 手動去背與修圖;平衡則請朋友幫忙測試,前後調整了十二次。

塔防單位合成韓國單一 HTML 檔

製作過程

部分驗證
Claude主要

作者在開發日記中表示,程式交給 Claude,美術交給 Gemini。作者先請 Claude 依難易度列出它能做的網頁遊戲,選了塔防遊戲後,把從網路上收集到的塔防遊戲資料交給 Claude,請它寫出企劃書,作者審閱並調整後,再由 Claude 依企劃書做出遊戲;之後作者透過下指令,加入單位擺放、單位合成、新怪物、勝負條件、音樂與特效,並請 Claude 提出提升完成度的建議。Claude 也負責撰寫作者交給 Gemini 的美術規格,並針對成果提供回饋。作者通篇只說 Claude,沒有說明用的是 Claude 聊天 App 還是 Claude Code;從截圖以及作者提到在兩個聊天視窗之間來回切換來看,應該是聊天介面。作者在系列第一篇中,曾用 Lovable 製作另一款遊戲。

開發方式

先寫企劃書,先做邏輯再上美術:由 Claude 起草企劃與第一個可玩版本,作者再一項一項以指令改良系統,接著加入以 Gemini 製作、用 Photoshop 修過的美術,並在 Claude 協助下修正圖片被裁切、怪物沒走在路線上等問題,最後依作者與朋友的試玩結果進行十二次平衡調整。可遊玩的版本是一個內嵌 JavaScript 與 canvas 的單一 HTML 頁面(我們的觀察)。

引擎/框架
無(單一 HTML 檔,使用 JavaScript 與 canvas;我們的觀察)
程式語言
JavaScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Inven (by 김병호)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“코딩은 클로드, 그래픽은 제미나이로 역할을 나눠 작업했는데, 흐름이 꽤 그럴싸했거든요.”
— 김병호, [바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다

查證說明: 關於遊戲製作方式的內容全部來自同一個來源:開發者自己在 Inven 發表的第一人稱開發日記(第二篇,2026 年 6 月 2 日)。這是 Inven 記者寫自己的遊戲,因此視為開發者的說法,而不是獨立媒體報導,也不記錄任何熱門程度訊號。日記中的遊玩連結指向這個 Netlify 頁面,標題為「황혼산맥 디펜스 v3」;遊戲功能與建議解析度是在頁面上觀察到的,頁面為韓文(lang=ko),沒有找到其他語言選項。作者沒有說明用的是哪一項 Claude 產品,因此工具記為 Claude。遊戲最早何時上線並不清楚,因此不記錄發售日期。頁面放在自動產生的 Netlify 子網域上,網址日後可能變動。遊戲頁面中沒有發現呼叫 AI 服務的內容。

開發歷程

  1. 開發者在 Inven 發表開發日記第二篇,說明如何用 Claude 與 Gemini 做出這款遊戲,並附上遊玩連結。

    開發者自述Inven (by 김병호)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
[바이브 코딩 AI 게임 개발기 ②] 코딩 0점 문과생, 게임 완성하다
Inven (by 김병호) · 韓文
開發日誌2026年6月2日2026年11月3日
황혼산맥 디펜스 v3
김병호 · 韓文
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
김병호
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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