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Vibefall start screen

Vibefall

Kieran Smith

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗AcciónNavegadorVerificado

Un shooter de movimiento y parkour a toda velocidad, con un circuito de speedrun y una misión en la que llamas a tu mech.

Dónde jugar

Web oficial vibefall.kieransmith.me, verificada el 3 nov 2026. URL de la inscripción enviada por el participante (usuario de X imkieransmith) en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026, en un subdominio del sitio propio del desarrollador, kieransmith.me, que enlaza twitter.com/imkieransmith; la página de inicio del juego acredita a @imkieransmith y enlaza el mismo perfil de X. El sitio en sí no incluye el juego.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Vertical slice: The Gauntlet, un tutorial y una misión; se prometen más nivelesGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Vibefall

Un shooter de movimiento en primera persona en el navegador, construido en torno al parkour, los tiroteos y los combates a escala de mech: puro frenesí. La página de inicio lo presenta como un vertical slice de un juego más grande «built in one month for Vibejam 2026» y ofrece tres cosas para jugar: The Gauntlet, un circuito de parkour para speedrun con marcador global; un tutorial corto; y Facility Assault, una misión de operaciones especiales por las azoteas hasta entrar en unas instalaciones, donde puedes llamar a tu propio mech. Llevas una pistola, un rifle y granadas, y puedes hacer dash. La página cita Titanfall y Severed Steel como inspiraciones, y en la inscripción de la jam el desarrollador Kieran Smith escribe que, al empezar la jam, no tenía claro qué era capaz de vibe-codear una IA, así que le pareció un proyecto ambicioso. Las reglas de la jam exigían que al menos el 90% del código de cada juego lo escribiera una IA; la inscripción indica Codex como herramienta. Quedó 52.º de 945 participantes. Gratis; se prometen más niveles.

parkourshooter de movimientomechsspeedrunthree-jsvibe-jam

Cómo se hizo

Verificado
CodexPrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde «Yes» en el campo de código escrito por IA, y escribe que al comienzo de la competición no estaba claro de qué era capaz la IA en vibe coding. Ningún devlog describe cómo se usó Codex ni con qué modelo, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Hecho en un mes para la Cursor Vibe Jam 2026 sobre Three.js, con Codex como herramienta declarada. El marcador se sirve desde el propio sitio del juego.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I didn't know what AI was capable of vibe coding at the start of this competition either, so this felt like a really ambitious project to attempt.”
— Kieran Smith, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notas de verificación: Herramienta (Codex), motor, género, presentación, inspiración y los indicadores de multijugador y móvil tomados de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 22 abr 2026; posición final 52 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90% de código escrito por IA. El nombre y la ubicación del desarrollador proceden de kieransmith.me («Hi, I'm Kieran Smith… a full stack web developer from Staffordshire, UK… also a hobbyist game developer»), que enlaza twitter.com/imkieransmith, el usuario que figura en los datos de la jam y en la página de inicio del juego. No se indica el tamaño del equipo. Los modos, los controles, la llamada al mech y las expresiones «one month» y «vertical slice» proceden de la página de inicio del juego. La inscripción responde «Yes» a multijugador, pero en el código del juego solo encontramos un marcador compartido y ningún juego online, así que no se etiqueta como multijugador. Titanfall y Severed Steel se citan solo como inspiraciones; aparte de la palabra «Titan» para el mech en los controles («[T] Titan», «titan brawls»), no se encontraron recursos ni nombres de ellos en el texto del juego. El código del juego solo se comunica con su propio marcador, el script del alojamiento y el widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA (sus ajustes de «enemy AI» son lógica de juego normal). Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 483 partidas y 656 transferencias por portal el 4 nov 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 22 abr 2026.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción según los datos oficiales de juegos); la jam exigía al menos un 90% de código escrito por IA. Posición final 52 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Vertical slice: The Gauntlet, un tutorial y una misión; se prometen más niveles)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibefall (start page and game)
Kieran Smith
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Kieran Smith (personal site)
Kieran Smith
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Kieran Smith (@imkieransmith) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Kieran Smith
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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