
Vibefall
Un movement shooter nerveux façon parkour, avec un parcours de speedrun et une mission où l'on appelle son mécha en renfort.
Site officiel vibefall.kieransmith.me, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant (compte X imkieransmith) dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026, sur un sous-domaine du site du développeur, kieransmith.me, qui renvoie vers twitter.com/imkieransmith ; la page d'accueil du jeu crédite @imkieransmith et renvoie vers le même profil X. Le site lui-même ne mentionne pas le jeu.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Tranche verticale : The Gauntlet, un tutoriel et une mission ; d'autres niveaux sont promisGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Vibefall
Un FPS de mouvement dans le navigateur, construit autour du parkour, des fusillades et des affrontements à l'échelle des méchas, et ça bouge dans tous les sens. La page d'accueil le présente comme une tranche verticale d'un jeu plus grand « built in one month for Vibejam 2026 » et propose trois choses à jouer : The Gauntlet, un parcours de parkour en speedrun avec un classement mondial ; un court tutoriel ; et Facility Assault, une mission d'opérations spéciales qui passe par les toits avant d'entrer dans un complexe, où l'on peut appeler son propre mécha. On dispose d'un pistolet, d'un fusil et de grenades, et on peut effectuer un dash. La page cite Titanfall et Severed Steel comme inspirations, et dans la soumission à la jam, le développeur Kieran Smith écrit qu'au début de la jam, il ne savait pas bien ce que l'IA était capable de vibe-coder, si bien que le projet lui paraissait ambitieux. Le règlement de la jam exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par IA ; la soumission indique Codex comme outil. Il a terminé 52e sur 945 participations. Gratuit ; d'autres niveaux sont promis.
Comment il a été développé
VérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par IA, et écrit qu'au début de la compétition, on ne savait pas bien ce que l'IA était capable de vibe-coder. Aucun devlog ne décrit la manière dont Codex a été utilisé ni le modèle employé, et la soumission ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu en un mois pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Codex étant cité comme outil. Le classement est servi depuis le site propre au jeu.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I didn't know what AI was capable of vibe coding at the start of this competition either, so this felt like a really ambitious project to attempt.”Notes de vérification : Outil (Codex), moteur, genre, présentation, inspiration et indicateurs multijoueur et mobile tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 22 avr. 2026 ; classement final 52e sur 945 participations, aucun prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Nom et localisation du développeur tirés de kieransmith.me (« Hi, I'm Kieran Smith… a full stack web developer from Staffordshire, UK… also a hobbyist game developer »), qui renvoie vers twitter.com/imkieransmith, le compte présent dans les données de la jam et sur la page d'accueil du jeu. La taille de l'équipe n'est pas précisée. Modes, commandes, appel du mécha et formulations « one month » et « vertical slice » tirés de la page d'accueil du jeu. La soumission répond Oui pour le multijoueur, mais nous n'avons trouvé qu'un classement partagé et aucun jeu en ligne dans le code du jeu ; il n'est donc pas étiqueté comme multijoueur. Titanfall et Severed Steel ne sont cités qu'en tant qu'inspirations ; hormis le mot « Titan » désignant le mécha dans les commandes (« [T] Titan », « titan brawls »), aucun asset ni nom issu de ces jeux n'a été trouvé dans les textes du jeu. Le code du jeu ne communique qu'avec son propre classement, le script de l'hébergeur et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé (ses réglages d'« enemy AI » relèvent d'une logique de jeu ordinaire). Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 483 parties et 656 transferts par portail le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, elles ne sont donc pas enregistrées comme métriques). La date de sortie n'est pas précisée ; la soumission à la jam est datée du 22 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final 52e sur 945 participations, aucun prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibefall (start page and game) Kieran Smith | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Kieran Smith (personal site) Kieran Smith | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Kieran Smith (@imkieransmith) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Kieran Smith | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





