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Vibefall start screen

Vibefall

Kieran Smith

Codex製開発者発表Vibe Jam ↗アクションブラウザ検証済み

スピード感あふれるパルクール系ムーブメントシューター。スピードランのガントレットと、自分のメックを呼び出すミッション付き。

遊べる場所

公式サイト vibefall.kieransmith.me(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026の公式ゲームデータで応募者(Xのハンドルimkieransmith)が提出した作品URLです。URLは開発者自身のサイトkieransmith.meのサブドメインで、同サイトはtwitter.com/imkieransmithにリンクしています。ゲームのスタートページには@imkieransmithのクレジットがあり、同じXプロフィールにリンクしています。サイト自体には本作は掲載されていません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · バーティカルスライス:The Gauntlet、チュートリアル、ミッション1つ。今後ステージ追加予定無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Vibefallについて

パルクール、銃撃戦、メック規模の戦闘を軸にした、ブラウザ向けの一人称ムーブメントシューター。スタートページでは、より大きなゲームの「built in one month for Vibejam 2026」(Vibejam 2026のために1か月で作った)バーティカルスライスと説明されており、遊べるのは3つ。グローバルリーダーボード付きのパルクール・スピードランコース「The Gauntlet」、短いチュートリアル、そして屋上伝いに施設へ突入する特殊作戦ミッション「Facility Assault」で、ここでは自分のメックを呼び出せます。武器はピストル、ライフル、グレネードで、ダッシュも可能です。ページは着想元として『Titanfall』と『Severed Steel』を挙げており、開発者のKieran Smithはジャムの応募情報で、ジャム開始時にはAIでどこまでバイブコーディングできるのかわからなかったので、野心的なプロジェクトに感じたと書いています。ジャムのルールでは各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことが求められ、応募情報ではツールとしてCodexが挙げられています。945作品中52位でした。無料で、今後さらにステージを追加するとされています。

パルクールムーブメントシューターメックスピードランThree.jsVibe Jam

制作方法

検証済み
Codexメイン

Vibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとしてCodexを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「Yes」と回答し、大会の開始時にはAIがどこまでバイブコーディングできるのかわからなかったと書いています。Codexをどう使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発ログはなく、応募情報が対象としているのはジャム版のみです。

裏付けとなる証拠
開発アプローチ

Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで1か月かけて作られ、ツールとしてCodexが挙げられています。リーダーボードはゲーム独自のサイトから提供されています。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I didn't know what AI was capable of vibe coding at the start of this competition either, so this felt like a really ambitious project to attempt.”
— Kieran Smith, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

検証メモ: ツール(Codex)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想、マルチプレイとモバイルのフラグは、Vibe Jam 2026の公式ゲームデータにある応募者の回答によるものです(2026年4月22日応募、最終順位は945作品中52位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。開発者の名前と所在地はkieransmith.me(「Hi, I'm Kieran Smith… a full stack web developer from Staffordshire, UK… also a hobbyist game developer」)によるもので、同サイトはジャムのデータとゲームのスタートページにあるハンドルのtwitter.com/imkieransmithにリンクしています。チーム規模は明記されていません。モード、操作、メックの呼び出し、「one month」と「vertical slice」という表現は、ゲームのスタートページによるものです。応募情報ではマルチプレイに「Yes」と回答していますが、ゲームのコードには共有のリーダーボードしかなくオンラインプレイは見つからなかったため、マルチプレイのタグは付けていません。『Titanfall』と『Severed Steel』は着想元として挙げられているだけで、操作説明でメックを指す「Titan」という単語(「[T] Titan」「titan brawls」)を除き、ゲーム内のテキストにそれらの素材や名称は見つかりませんでした。ゲームのコードが通信しているのは独自のリーダーボード、ホストのスクリプト、ジャムのウィジェットだけで、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした(「enemy AI」の設定は通常のゲームロジックです)。ジャムページのウィジェットのカウンターは、2026年11月4日時点でプレイ回数483、ポータル経由の移動656を表示していました(観測値。セッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月22日です。

開発の歩み

  1. Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められた。最終順位は945作品中52位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (バーティカルスライス:The Gauntlet、チュートリアル、ミッション1つ。今後ステージ追加予定)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibefall (start page and game)
Kieran Smith
公式サイト未確認2026年11月3日
Kieran Smith (personal site)
Kieran Smith
公式サイト未確認2026年11月3日
Kieran Smith (@imkieransmith) — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Kieran Smith
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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