
Vibefall
スピード感あふれるパルクール系ムーブメントシューター。スピードランのガントレットと、自分のメックを呼び出すミッション付き。
公式サイト vibefall.kieransmith.me(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026の公式ゲームデータで応募者(Xのハンドルimkieransmith)が提出した作品URLです。URLは開発者自身のサイトkieransmith.meのサブドメインで、同サイトはtwitter.com/imkieransmithにリンクしています。ゲームのスタートページには@imkieransmithのクレジットがあり、同じXプロフィールにリンクしています。サイト自体には本作は掲載されていません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · バーティカルスライス:The Gauntlet、チュートリアル、ミッション1つ。今後ステージ追加予定無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Vibefallについて
パルクール、銃撃戦、メック規模の戦闘を軸にした、ブラウザ向けの一人称ムーブメントシューター。スタートページでは、より大きなゲームの「built in one month for Vibejam 2026」(Vibejam 2026のために1か月で作った)バーティカルスライスと説明されており、遊べるのは3つ。グローバルリーダーボード付きのパルクール・スピードランコース「The Gauntlet」、短いチュートリアル、そして屋上伝いに施設へ突入する特殊作戦ミッション「Facility Assault」で、ここでは自分のメックを呼び出せます。武器はピストル、ライフル、グレネードで、ダッシュも可能です。ページは着想元として『Titanfall』と『Severed Steel』を挙げており、開発者のKieran Smithはジャムの応募情報で、ジャム開始時にはAIでどこまでバイブコーディングできるのかわからなかったので、野心的なプロジェクトに感じたと書いています。ジャムのルールでは各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことが求められ、応募情報ではツールとしてCodexが挙げられています。945作品中52位でした。無料で、今後さらにステージを追加するとされています。
制作方法
検証済みVibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとしてCodexを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「Yes」と回答し、大会の開始時にはAIがどこまでバイブコーディングできるのかわからなかったと書いています。Codexをどう使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発ログはなく、応募情報が対象としているのはジャム版のみです。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで1か月かけて作られ、ツールとしてCodexが挙げられています。リーダーボードはゲーム独自のサイトから提供されています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I didn't know what AI was capable of vibe coding at the start of this competition either, so this felt like a really ambitious project to attempt.”検証メモ: ツール(Codex)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想、マルチプレイとモバイルのフラグは、Vibe Jam 2026の公式ゲームデータにある応募者の回答によるものです(2026年4月22日応募、最終順位は945作品中52位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。開発者の名前と所在地はkieransmith.me(「Hi, I'm Kieran Smith… a full stack web developer from Staffordshire, UK… also a hobbyist game developer」)によるもので、同サイトはジャムのデータとゲームのスタートページにあるハンドルのtwitter.com/imkieransmithにリンクしています。チーム規模は明記されていません。モード、操作、メックの呼び出し、「one month」と「vertical slice」という表現は、ゲームのスタートページによるものです。応募情報ではマルチプレイに「Yes」と回答していますが、ゲームのコードには共有のリーダーボードしかなくオンラインプレイは見つからなかったため、マルチプレイのタグは付けていません。『Titanfall』と『Severed Steel』は着想元として挙げられているだけで、操作説明でメックを指す「Titan」という単語(「[T] Titan」「titan brawls」)を除き、ゲーム内のテキストにそれらの素材や名称は見つかりませんでした。ゲームのコードが通信しているのは独自のリーダーボード、ホストのスクリプト、ジャムのウィジェットだけで、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした(「enemy AI」の設定は通常のゲームロジックです)。ジャムページのウィジェットのカウンターは、2026年11月4日時点でプレイ回数483、ポータル経由の移動656を表示していました(観測値。セッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月22日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められた。最終順位は945作品中52位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibefall (start page and game) Kieran Smith | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Kieran Smith (personal site) Kieran Smith | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Kieran Smith (@imkieransmith) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Kieran Smith | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





