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VibeGameDB
Vibefall start screen

Vibefall

Kieran Smith

以 Codex 製作開發者自述Vibe Jam ↗動作網頁已驗證

節奏飛快的跑酷動作射擊,有速通挑戰關卡,也有能呼叫機甲支援的任務。

在哪裡玩

官方網站 vibefall.kieransmith.me,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者(X 帳號 imkieransmith)在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址,架設在開發者自己的網站 kieransmith.me 的子網域上;該網站連結到 twitter.com/imkieransmith,遊戲開始頁面也署名 @imkieransmith 並連結到同一個 X 帳號。網站本身沒有列出這款遊戲。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 垂直切片:The Gauntlet、教學與一個任務;預告會加入更多關卡免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Vibefall》

一款在瀏覽器中遊玩的第一人稱動作射擊遊戲,重點是跑酷移動、槍戰,以及機甲規模的戰鬥。開始頁面說本作是一部完整遊戲的垂直切片,「花一個月為 Vibejam 2026 製作」,目前可以玩三種內容:附全球排行榜的跑酷速通關卡「The Gauntlet」、一段簡短的教學,以及特種任務「Facility Assault」:一路越過屋頂、攻進設施,途中可以呼叫自己的機甲。武器有手槍、步槍與手榴彈,也能衝刺。頁面列出的靈感來源是《泰坦降臨》(Titanfall)與《Severed Steel》;開發者 Kieran Smith 在報名資料中寫道,比賽開始時自己也不知道 AI 能 vibe coding 到什麼程度,所以覺得這是個很有野心的專案。這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;報名資料填寫的工具是 Codex。本作在 945 件作品中排名第 52。免費遊玩,並預告之後會加入更多關卡。

跑酷動作射擊機甲速通Three.jsVibe Jam

製作過程

已驗證
Codex主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Codex,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」,還寫道比賽開始時自己也不知道 AI 能 vibe coding 到什麼程度。沒有開發日誌說明 Codex 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

花一個月以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Codex。排行榜由遊戲自己的網站提供。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I didn't know what AI was capable of vibe coding at the start of this competition either, so this felt like a really ambitious project to attempt.”
— Kieran Smith, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Codex)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人與手機支援等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 22 日報名;在 945 件作品中最終排名第 52 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者姓名與所在地取自 kieransmith.me(自我介紹為來自英國 Staffordshire 的全端網頁開發者,也是業餘遊戲開發者),該網站連結到 twitter.com/imkieransmith,也就是活動資料與遊戲開始頁面上的帳號。團隊規模未說明。遊戲模式、操作方式、呼叫機甲,以及「一個月」與「垂直切片」等說法,都取自遊戲的開始頁面。報名資料在多人一欄填「是」,但我們在遊戲程式碼中只找到共用排行榜,沒有線上對戰,因此不標示為多人遊戲。《泰坦降臨》與《Severed Steel》只是靈感來源;除了操作說明以「Titan」稱呼機甲(「[T] Titan」、「titan brawls」)之外,遊戲文字中沒有發現這些作品的素材或名稱。遊戲程式碼只連線到自己的排行榜、主機服務的程式與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容(其中的「enemy AI」設定是一般的遊戲邏輯)。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示本作有 483 次遊玩與 656 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 22 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 52 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (垂直切片:The Gauntlet、教學與一個任務;預告會加入更多關卡)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Vibefall (start page and game)
Kieran Smith
官方網站未確認2026年11月3日
Kieran Smith (personal site)
Kieran Smith
官方網站未確認2026年11月3日
Kieran Smith (@imkieransmith) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Kieran Smith
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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