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Napless start screen

Napless

Valerio Gioia

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗AcciónNavegadorVerificado en parte

Bebés a la gresca por el mando de la tele en un salón gigante, y la siesta llega en 90 segundos. 🍼

Dónde jugar

Web oficial playnapless.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 como la URL de la inscripción enviada con el usuario de X valeriogioia. Ninguna página del desarrollador enlaza el juego: la página del juego no tiene créditos, y ni ese perfil de X ni valeriogioia.com lo enlazan.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Napless

Un party game multijugador frenético en el navegador en el que eres un bebé en un salón gigante. Cada partida de 90 segundos es una carrera por los dibujos animados: coges galletas y chucherías, le das un coscorrón a los bebés rivales, rompes objetos de la habitación para llenar el medidor de Caos, trepas por los juguetes apilados junto a la tele y te haces con el mando antes de que gane la siesta. Puedes entrar en partidas públicas, invitar a amigos a una sala privada o seguir jugando solo mientras el multijugador se reconecta; las partidas dan insignias y títulos cosméticos, los mejores tiempos entran en marcadores históricos y diarios, y puedes compartir una partida como enlace de desafío. El desarrollador, Valerio Gioia, cuenta que la idea surgió de tener un hijo pequeño. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90% del código de cada juego lo escribiera una IA; la inscripción oficial indica Codex como herramienta. Quedó 21.º de 945 participantes. Gratis, en escritorio con ratón y teclado y en móvil con controles táctiles, en diez idiomas de interfaz.

bebésparty gamesalónmarcadoresthree-jsvibe-jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde «Yes» en el campo de código escrito por IA. Ningún devlog describe cómo se usó Codex ni con qué modelo, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 sobre Three.js, con Codex como herramienta declarada. El juego tiene su propio socket multijugador, sus marcadores y un backend para solicitudes de soporte, y se puede instalar en la pantalla de inicio del móvil.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I have a toddler, I was inspired by real life”
— Valerio Gioia, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notas de verificación: Herramienta (Codex), motor, género, presentación, inspiración y los indicadores de multijugador, móvil y portal tomados de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 29 abr 2026; posición final 21 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90% de código escrito por IA. Desarrollador: la página del juego no nombra a nadie; el nombre procede del perfil de X @valeriogioia que figura en los datos de la jam (nombre visible Valerio Gioia, ubicación Roma, Lacio; bio «I build things with AI»), que enlaza valeriogioia.com, un sitio encabezado por «Valerio Gioia» que no incluye el juego. No se indica el tamaño del equipo. Los detalles de juego proceden del propio texto de la página del juego. El menú de ajustes ofrece inglés, italiano, francés, español, portugués, alemán, neerlandés, danés, sueco y finés, cada uno con su propia tabla de traducción en el script del juego. El código del juego solo se comunica con sus propios endpoints de multijugador, marcadores, analítica y soporte y con el widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 467 partidas y 72 transferencias por portal para playnapless.com el 4 nov 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 29 abr 2026.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción según los datos oficiales de juegos); la jam exigía al menos un 90% de código escrito por IA. Posición final 21 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Napless (game page and script)
playnapless.com
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Valerio Gioia (@valeriogioia) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Valerio Gioia — personal site
Valerio Gioia
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
playnapless.com
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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