
Napless
Des bambins se battent pour la télécommande dans un salon géant, et la sieste tombe dans 90 secondes. 🧸
Site officiel playnapless.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien tiré des données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026, en tant qu'URL de participation soumise sous le compte X valeriogioia. Aucune page appartenant au développeur ne renvoie vers le jeu : la page du jeu n'a pas de crédits, et ni ce profil X ni valeriogioia.com n'y renvoient.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Napless
Un party game multijoueur nerveux dans le navigateur, où l'on incarne un bambin dans un salon géant. Chaque partie de 90 secondes est une course aux dessins animés : on chope des cookies et des en-cas, on assomme les bambins rivaux, on casse les objets de la pièce pour remplir une jauge de Chaos, on escalade les jouets empilés près de la télé et on garde la télécommande avant que la sieste ne l'emporte. On peut rejoindre une partie publique, inviter des amis dans un salon privé ou continuer en solo pendant que le multijoueur se reconnecte ; les parties rapportent des badges et des titres cosmétiques, les meilleurs temps entrent dans des classements quotidiens et de tous les temps, et une partie peut être partagée sous forme de lien de défi. Le développeur, Valerio Gioia, dit que l'idée lui est venue en ayant un bambin à la maison. Le jeu a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par IA ; la soumission officielle indique Codex comme outil. Il a terminé 21e sur 945 participations. Gratuit, sur ordinateur à la souris et au clavier et sur téléphone avec des commandes tactiles, en dix langues d'interface.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par IA. Aucun devlog ne décrit la manière dont Codex a été utilisé ni le modèle employé, et la soumission ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Codex étant cité comme outil. Le jeu dispose de son propre socket multijoueur, de son propre classement et de son propre backend de demandes d'assistance, et peut être installé sur l'écran d'accueil d'un téléphone.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I have a toddler, I was inspired by real life”Notes de vérification : Outil (Codex), moteur, genre, présentation, inspiration et indicateurs multijoueur, mobile et portail tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 29 avr. 2026 ; classement final 21e sur 945 participations, aucun prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Développeur : la page du jeu ne nomme personne ; le nom provient du profil X @valeriogioia indiqué dans les données de la jam (nom affiché Valerio Gioia, localisation Roma, Lazio ; bio « I build things with AI »), qui renvoie vers valeriogioia.com, un site intitulé « Valerio Gioia » qui ne mentionne pas le jeu. La taille de l'équipe n'est pas précisée. Les détails de gameplay proviennent du texte de la page du jeu. Le menu des paramètres propose l'anglais, l'italien, le français, l'espagnol, le portugais, l'allemand, le néerlandais, le danois, le suédois et le finnois, chacun avec sa propre table de traduction dans le script du jeu. Le code du jeu ne communique qu'avec ses propres points de terminaison de multijoueur, de classement, d'analyse et d'assistance, ainsi qu'avec le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 467 parties et 72 transferts par portail pour playnapless.com le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, elles ne sont donc pas enregistrées comme métriques). La date de sortie n'est pas précisée ; la soumission à la jam est datée du 29 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final 21e sur 945 participations, aucun prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Napless (game page and script) playnapless.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Valerio Gioia (@valeriogioia) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Valerio Gioia — personal site Valerio Gioia | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) playnapless.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





