
Napless
巨大なリビングでテレビのリモコンを奪い合う幼児たち。お昼寝の時間まで、あと90秒 👶
公式サイト playnapless.com(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026の公式ゲームデータに、Xのハンドルvaleriogioiaで応募された作品URLとして掲載されています。開発者自身が管理するページからのリンクはありません。ゲームのページにはクレジットがなく、そのXプロフィールにもvaleriogioia.comにもリンクはありません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Naplessについて
巨大なリビングを舞台に幼児となって遊ぶ、ブラウザ向けのテンポの速いマルチプレイ・パーティーゲーム。お昼寝タイムに負ける前にアニメを観られるか、1回90秒の争奪戦です。クッキーやおやつを拾い、ライバルの幼児をポカッと叩き、部屋の物を壊してカオスメーターを溜め、テレビの横に積まれたおもちゃをよじ登ってリモコンを握れば勝ち。公開マッチにそのまま参加することも、友達をプライベートルームに招待することもでき、マルチプレイが再接続している間もソロで遊び続けられます。プレイするとバッジや見た目用の称号がもらえ、最速タイムは歴代とデイリーのリーダーボードに載り、プレイ結果はチャレンジ用のリンクとして共有できます。開発者のValerio Gioiaによれば、アイデアのきっかけは自分に幼い子どもがいることでした。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとするCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、公式の応募情報ではツールとしてCodexが挙げられています。945作品中21位でした。無料で、PCではマウスとキーボード、スマートフォンではタッチ操作に対応し、インターフェースは10言語で利用できます。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとしてCodexを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「Yes」と回答しています。Codexをどう使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発ログはなく、応募情報が対象としているのはジャム版のみです。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで作られ、ツールとしてCodexが挙げられています。マルチプレイ用のソケット、リーダーボード、サポート窓口のバックエンドはゲーム独自のもので、スマートフォンのホーム画面にインストールすることもできます。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I have a toddler, I was inspired by real life”検証メモ: ツール(Codex)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想、マルチプレイ・モバイル・ポータルのフラグは、Vibe Jam 2026の公式ゲームデータにある応募者の回答によるものです(2026年4月29日応募、最終順位は945作品中21位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。開発者:ゲームのページには誰の名前もありません。名前はジャムのデータにあるXプロフィール@valeriogioia(表示名Valerio Gioia、所在地Roma, Lazio、プロフィール「I build things with AI」)によるもので、このプロフィールはvaleriogioia.comにリンクしています。同サイトの見出しは「Valerio Gioia」ですが、本作は掲載されていません。チーム規模は明記されていません。ゲームプレイの詳細はゲームページ自体の文章によります。設定メニューでは英語、イタリア語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語、オランダ語、デンマーク語、スウェーデン語、フィンランド語を選べ、それぞれゲームのスクリプト内に翻訳テーブルがあります。ゲームのコードが通信しているのは独自のマルチプレイ、リーダーボード、アナリティクス、サポート用のエンドポイントとジャムのウィジェットだけで、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。ジャムページのウィジェットのカウンターは、2026年11月4日時点でplaynapless.comのプレイ回数467、ポータル経由の移動72を表示していました(観測値。セッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月29日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められた。最終順位は945作品中21位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Napless (game page and script) playnapless.com | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Valerio Gioia (@valeriogioia) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Valerio Gioia — personal site Valerio Gioia | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) playnapless.com | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





