
Finish the Story
Un proyecto de fans no oficial de Halo 3 que convierte el mapa Guardian en una web personal jugable, con una búsqueda del tesoro por la vida del desarrollador; Codex escribió prácticamente todo el código.
Web oficial runboli.com, verificada el 3 nov 2026. Sitio propio del desarrollador; es la URL de su publicación de Show HN.
Titular de los derechos / obra original: Halo (Microsoft / Halo Studios)
Proyecto de fans no oficial y sin ánimo de lucro ambientado en el mapa Guardian de Halo 3. Utiliza una exportación original de los recursos de Guardian (geometría, coordenadas UV y texturas) distribuida a través de Halo Archive, gestionado por fans, y el desarrollador afirma que la interfaz y muchos de los efectos de sonido también son material de Halo; el sitio recrea el menú de Halo 3 y reproduce su música. Los créditos del sitio indican que los nombres y logotipos de Halo son marcas comerciales de Microsoft, que los recursos pertenecen a Microsoft y a sus respectivos propietarios, y que el proyecto no está afiliado ni respaldado por Microsoft, Xbox, Bungie ni 343 Industries. El desarrollador afirma que no es propietario de los recursos de Guardian ni dispone de licencia sobre ellos, y que retiraría o modificaría el sitio si Microsoft o Halo Studios se lo pidieran. (Hacker News (runshouse))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Proyecto de fans de Halo no oficial y sin ánimo de lucroGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Finish the Story
Una web personal que se juega como un juego en primera persona dentro de Guardian, un mapa multijugador de Halo 3; pura nostalgia para quien se crio con él. Empiezas en una recreación del menú principal de Halo 3, pasas por la sala de espera y apareces en el mapa, que luego exploras con WASD y el ratón para encontrar fotos, historias, misiones, minijuegos y easter eggs sobre la vida del desarrollador; hay ascensores, objetos que recoger y armas que manejar, y no hace falta registrarse. El desarrollador, Runbo Li, dice que Guardian fue su tercer lugar mientras crecía y lo más parecido que tuvo a un hogar digital, y define el sitio como un proyecto de fans no oficial y sin ánimo de lucro. La geometría y las texturas del mapa no están hechas con IA: proceden de una exportación original de los recursos de Guardian compartida a través de Halo Archive, un archivo gestionado por fans, y el desarrollador dice que la interfaz y muchos efectos de sonido también son material de Halo. Todo lo que hay encima del mapa, desde los shaders y la física hasta el movimiento, las colisiones y el encadenamiento de misiones, se escribió con Codex, de OpenAI, usando el modelo Astra, que según el desarrollador escribió prácticamente todo el código. Funciona gratis en el navegador, mejor en escritorio; en el móvil hay controles táctiles, con una vista estrecha en vertical.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl desarrollador escribe «lo construí con Codex usando Astra» y dice que escribió prácticamente todo el código: 20.552 líneas de TypeScript en 118 archivos, con 973 millones de tokens y 37 horas de ejecución, además de unas 25–30 horas del propio desarrollador. Según la publicación, la parte generada por IA es todo lo necesario para convertir el mapa en un juego completo: shaders, iluminación, etiquetas de escenario, física, animaciones, colisiones, movimiento, cielo y niebla, ascensores, objetos, manejo de armas y encadenamiento de misiones. El mapa en sí no está generado por IA, y cada objeto se colocó a mano sobre la geometría con mapas de callouts y un localizador de coordenadas solo para desarrollo. En una respuesta, el desarrollador añade que Astra hizo toda la programación y que lo difícil fue describir errores que no eran visuales y decidir dónde colocar los recuerdos, el ritmo y si algo era divertido. Astra es el nombre del modelo GPT-6 Astra de OpenAI, que OpenAI lanzó para ChatGPT y Codex en septiembre de 2026; la publicación no da ningún ID de modelo.
- DeclaradoRespuesta en el hilo de Show HN: «Programar no fue lo difícil, porque Astra lo hizo todo». … «No podría haber construido esto sin IA». — Hacker News (runshouse)
- Sin9to5Mac (4 de septiembre de 2026): OpenAI lanza GPT-6 Astra para ChatGPT y Codex. Asociamos el «Astra» del desarrollador con este modelo por el nombre; el desarrollador no dice GPT-6. — 9to5Mac
Un juego de navegador en TypeScript que carga mediante Three.js una exportación original de los recursos de Guardian procedente de Halo Archive, gestionado por fans (un OBJ con 115.250 caras, las coordenadas UV originales y 42 texturas difusas). Codex con Astra escribió la capa de juego por encima: shaders, iluminación, física, colisiones, movimiento, ascensores, objetos, armas y encadenamiento de misiones. El desarrollador colocó cada objeto a mano usando mapas de callouts y un localizador de coordenadas solo para desarrollo, y dice que ajustar un solo ascensor le llevó unas diez iteraciones. Los 21 MB de geometría y texturas del mapa se cargan tras la cuenta atrás de la sala de espera y la pantalla de marcador mientras se precalientan los shaders; el juego apunta a 60 fps. El desarrollador dice que el esfuerzo principal fue decidir qué recuerdos merecían estar en el mapa, dónde debía ir cada uno y qué mecánica le encajaba, y luego volver a jugar para corregir errores y ajustar el movimiento.
- Motor / framework
- Sin motor (TypeScript con Three.js)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I built it with Codex using Astra. It wrote essentially all of the code: 20,552 lines of TypeScript across 118 files, 973M tokens, 37 hours of runtime, and about 25-30 hours of my time.”Notas de verificación: La herramienta, el número de líneas, el número de tokens, el tiempo de ejecución, las horas del desarrollador y la división entre el mapa colocado a mano y la capa de juego escrita por la IA proceden de la publicación de Show HN del desarrollador del 16 de septiembre de 2026 (20:08 UTC) y de una respuesta en el hilo. La publicación nombra Codex como herramienta y Astra como aquello sobre lo que funcionaba; Astra se asocia por el nombre con GPT-6 Astra de OpenAI (9to5Mac, 4 de septiembre de 2026), pero el desarrollador no da ningún ID de modelo. «Prácticamente todo el código» no es una cifra, así que no se registra porcentaje de código hecho con IA. Las horas del desarrollador (unas 25–30) no se registran como tiempo de desarrollo porque no se indica el tiempo de calendario. No se indica el día de lanzamiento; la publicación de Show HN es la fuente fechada más antigua, así que no se registra fecha de lanzamiento. El título del sitio, la etiqueta «Unofficial, non-commercial Halo fan project» y el texto de los créditos se leyeron en el sitio en línea el 4 de noviembre de 2026 (UTC); el código del sitio no llama a ningún servicio de IA (comprobado). El desarrollador se registra como persona sola porque la publicación está escrita en primera persona, pero no se indica el tamaño del equipo. Halo: la publicación dice que la geometría, las texturas, la interfaz y muchos efectos de sonido son material de Halo, y el sitio reproduce la música y el vídeo del menú de Halo 3; la pantalla de créditos dice que el proyecto no está afiliado ni respaldado por Microsoft, Xbox, Bungie ni 343 Industries. Ninguna fuente muestra una licencia. No se indica la ubicación.
Historia del desarrollo
El desarrollador presenta el sitio en Hacker News (Show HN) y atribuye a Codex con Astra prácticamente todo el código.
DeclaradoHacker News (runshouse)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis; sin registro. Mejor en un navegador de escritorio; en el móvil funcionan los controles táctiles.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Show HN: Halo 3's Guardian, playable in the browser, as my personal website Hacker News (runshouse) | Devlog | 16 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Finish the Story: A Playable Personal Website in Halo 3 Runbo Li | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| OpenAI releasing major upgrade to ChatGPT and Codex with GPT-6 Astra, details here 9to5Mac | Prensa | 4 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Runbo Li | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





