
Finish the Story
Un fan project non ufficiale di Halo 3 che trasforma la mappa Guardian in un sito personale giocabile, con una caccia al tesoro nella vita dello sviluppatore; quasi tutto il codice l'ha scritto Codex.
Sito ufficiale runboli.com, verificato il 3 nov 2026. Il sito dello sviluppatore; è l'URL del suo post Show HN.
Titolare dei diritti / opera originale: Halo (Microsoft / Halo Studios)
Fan project non ufficiale e non commerciale ambientato nella mappa Guardian di Halo 3. Utilizza un'esportazione originale degli asset di Guardian (geometria, coordinate UV e texture) distribuita tramite l'Halo Archive gestito dai fan, e lo sviluppatore afferma che anche l'interfaccia e molti effetti sonori sono materiale di Halo; il sito ricrea il menu di Halo 3 e ne riproduce la musica. I crediti del sito dichiarano che i nomi e i loghi di Halo sono marchi di Microsoft, che gli asset appartengono a Microsoft e ai rispettivi proprietari, e che il progetto non è affiliato né approvato da Microsoft, Xbox, Bungie o 343 Industries. Lo sviluppatore afferma di non possedere gli asset di Guardian né di disporre di una licenza per essi, e che rimuoverebbe o modificherebbe il sito qualora Microsoft o Halo Studios lo richiedessero. (Hacker News (runshouse))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Fan project di Halo non ufficiale e non commercialeGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Finish the Story
Altro che curriculum: questo è un sito personale che si gioca come uno sparatutto in prima persona dentro Guardian, una mappa multigiocatore di Halo 3. Si parte da una ricostruzione del menu principale di Halo 3, si passa dalla lobby e si fa spawn sulla mappa, per poi esplorarla con WASD e mouse alla ricerca di foto, racconti, missioni, minigiochi ed easter egg sulla vita dello sviluppatore; ci sono ascensori, oggetti da raccogliere e armi da usare, e nessuna registrazione. Lo sviluppatore, Runbo Li, definisce Guardian il suo «terzo luogo» da ragazzo e la cosa più vicina a una casa digitale che abbia avuto, e definisce il sito un fan project non ufficiale e non commerciale. Geometria e texture della mappa non sono fatte con l'IA: vengono da un'esportazione originale degli asset di Guardian condivisa tramite l'Halo Archive, gestito dai fan, e lo sviluppatore dice che anche l'interfaccia e molti effetti sonori sono materiale di Halo. Tutto ciò che sta sopra la mappa, da shader e fisica a movimento, collisioni e percorso delle missioni, è stato scritto con Codex di OpenAI usando il modello Astra, che secondo lo sviluppatore ha scritto in sostanza tutto il codice. Gira gratis nel browser e rende meglio su desktop; sui telefoni funzionano i controlli touch, con una visuale stretta in verticale.
Come è stato creato
Verificato in parteLo sviluppatore scrive «l'ho costruito con Codex usando Astra» e dice che ha scritto in sostanza tutto il codice: 20.552 righe di TypeScript in 118 file, con 973M di token e 37 ore di esecuzione, a fronte di circa 25–30 ore del suo tempo. Secondo il post, la parte generata dall'IA è tutto ciò che serve per trasformare la mappa in un gioco completo: shader, illuminazione, tag degli scenari, fisica, animazioni, collisioni, movimento, cielo e nebbia, ascensori, oggetti da raccogliere, gestione delle armi e percorso delle missioni. La mappa in sé non è generata dall'IA, e ogni oggetto è stato posizionato a mano sulla geometria con mappe dei callout e un localizzatore di coordinate riservato allo sviluppo. In una risposta lo sviluppatore aggiunge che Astra ha fatto tutta la programmazione e che le parti difficili erano descrivere bug non visivi e decidere dove collocare i ricordi, il ritmo e se qualcosa fosse divertente. Astra è il nome del modello GPT-6 Astra di OpenAI, che OpenAI ha rilasciato per ChatGPT e Codex a settembre 2026; il post non indica un ID del modello.
- DichiaratoRisposta nella discussione Show HN: «Programmare non è stata la parte difficile, perché l'ha fatto tutto Astra.» … «Senza l'IA non avrei potuto costruirlo.» — Hacker News (runshouse)
- Non9to5Mac (4 set 2026): OpenAI rilascia GPT-6 Astra per ChatGPT e Codex. Associamo l'«Astra» citato dallo sviluppatore a questo modello in base al nome; lo sviluppatore non dice GPT-6. — 9to5Mac
Un gioco per browser in TypeScript che carica tramite Three.js un'esportazione originale degli asset di Guardian dall'Halo Archive gestito dai fan (un OBJ da 115.250 facce, con le coordinate UV originali e 42 texture diffuse). Codex con Astra ha scritto il livello di gioco sovrastante: shader, illuminazione, fisica, collisioni, movimento, ascensori, oggetti da raccogliere, armi e percorso delle missioni. Lo sviluppatore ha posizionato a mano ogni oggetto usando mappe dei callout e un localizzatore di coordinate riservato allo sviluppo, e dice che allineare un solo ascensore ha richiesto una decina di iterazioni. I 21 MB di geometria e texture della mappa si caricano dietro il conto alla rovescia della lobby e la schermata dei punteggi mentre gli shader si preparano; il gioco punta ai 60 fps. Lo sviluppatore dice che il grosso del lavoro è stato scegliere quali ricordi mettere nella mappa, dove collocare ciascuno e quale meccanica gli si addicesse, per poi rigiocare per correggere bug e regolare il movimento.
- Engine / framework
- Nessun motore (TypeScript con Three.js)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I built it with Codex using Astra. It wrote essentially all of the code: 20,552 lines of TypeScript across 118 files, 973M tokens, 37 hours of runtime, and about 25-30 hours of my time.”Note di verifica: Strumento, numero di righe, numero di token, tempo di esecuzione, ore dello sviluppatore e divisione tra la mappa posizionata a mano e il livello di gioco scritto dall'IA provengono dal post Show HN dello sviluppatore del 16 set 2026 (20:08 UTC) e da una risposta nella discussione. Il post indica Codex come strumento e Astra come ciò su cui girava; Astra è associato a GPT-6 Astra di OpenAI in base al nome (9to5Mac, 4 set 2026), ma lo sviluppatore non indica un ID del modello. «In sostanza tutto il codice» non è un numero, quindi non registriamo alcuna quota di codice scritta dall'IA. Le ore dello sviluppatore (circa 25–30) non sono registrate come tempo di sviluppo perché la durata di calendario non è indicata. Il giorno di uscita non è indicato; il post Show HN è la prima fonte datata, quindi non registriamo una data di uscita. Il titolo del sito, l'etichetta «Unofficial, non-commercial Halo fan project» e il testo dei crediti sono stati letti sul sito attivo il 4 nov 2026 (UTC); il codice del sito non chiama alcun servizio di IA (verificato). Lo sviluppatore è registrato come singolo perché il post è scritto in prima persona, ma la dimensione del team non è dichiarata. Halo: il post dice che geometria, texture, interfaccia e molti effetti sonori sono materiale di Halo, e il sito riproduce la musica e il video del menu di Halo 3; la schermata dei crediti dice che il progetto non è affiliato né approvato da Microsoft, Xbox, Bungie o 343 Industries. Nessuna fonte attesta una licenza. La località non è indicata.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore presenta il sito su Hacker News (Show HN), attribuendo a Codex con Astra in sostanza tutto il codice.
DichiaratoHacker News (runshouse)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis, senza registrazione. Rende meglio in un browser desktop; sui telefoni funzionano i controlli touch.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Show HN: Halo 3's Guardian, playable in the browser, as my personal website Hacker News (runshouse) | Devlog | 16 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Finish the Story: A Playable Personal Website in Halo 3 Runbo Li | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| OpenAI releasing major upgrade to ChatGPT and Codex with GPT-6 Astra, details here 9to5Mac | Stampa | 4 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Runbo Li | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





