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Finish the Story

Runbo Li · 個人

Codex製開発者発表Hacker News (runshouse) ↗アドベンチャーブラウザ一部検証済み

Halo 3のマップGuardianを、遊べる個人サイトに変えた非公式ファンプロジェクト。開発者の人生をたどる宝探し付き。コードは実質すべてCodexが書いた。

遊べる場所

公式サイト runboli.com(2026年11月3日確認)。 開発者本人のサイト。開発者のShow HN投稿のURLです。

著作権に関する注意:非公式作品 · 非公式ファンゲーム

権利者/原作: Halo (Microsoft / Halo Studios)

Halo 3のマップGuardianを舞台にした非公式・非営利のファンプロジェクトです。ファン運営のHalo Archiveで配布されているGuardianのオリジナルアセットのエクスポート(ジオメトリ、UV座標、テクスチャ)を使用しており、開発者によればUIと多くの効果音もHaloの素材です。サイトではHalo 3のメニューを再現し、その音楽を流しています。サイトのクレジットには、Haloの名称とロゴはMicrosoftの商標であり、アセットはMicrosoftおよび各権利者に帰属し、本プロジェクトはMicrosoft、Xbox、Bungie、343 Industriesとは無関係でその承認も受けていないと記載されています。開発者は、Guardianのアセットを所有しておらずライセンスも持っていないこと、MicrosoftまたはHalo Studiosから求められればサイトを閉鎖または変更することを述べています。 (Hacker News (runshouse))

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · 非公式・非営利のHaloファンプロジェクト無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Finish the Storyについて

Halo 3のマルチプレイマップGuardianの中を、一人称視点のゲームとして歩き回る個人サイトです。Halo 3のメインメニューを再現した画面から始まり、ロビーを経てマップにスポーンしたら、WASDとマウスで探索し、開発者の人生にまつわる写真、エピソード、クエスト、ミニゲーム、イースターエッグを見つけていきます。リフト、拾えるアイテム、扱える武器もあり、登録は不要です。開発者のRunbo Liは、Guardianを子どもの頃の「サードプレイス」、デジタルな我が家に最も近い場所だったと語り、このサイトを非公式・非営利のファンプロジェクトとしています。マップのジオメトリとテクスチャはAI製ではなく、ファン運営のHalo Archiveで共有されているGuardianのオリジナルアセットのエクスポートで、開発者によるとUIや多くの効果音もHaloの素材とのことです。シェーダーや物理から移動、当たり判定、クエストの導線まで、マップの上に載るものはすべてOpenAIのCodexとAstraモデルで書かれ、開発者いわくコードは実質すべてCodexが書いたとのこと。ブラウザで無料、デスクトップでのプレイが最適です。スマートフォンでもタッチ操作で遊べますが、縦向きでは視野が狭くなります。

ファンゲームhalo個人サイト一人称視点three-js宝探し

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

開発者は「CodexとAstraで作った」と書き、コードは実質すべてそれが書いたとしています。118ファイル、20,552行のTypeScriptで、9億7,300万トークンと37時間の実行時間を使い、開発者自身の作業時間は約25〜30時間でした。投稿によれば、AIが生成したのはマップを完全なゲームにするために必要なものすべてで、シェーダー、ライティング、シナリオタグ、物理、アニメーション、当たり判定、移動、空と霧、リフト、拾えるアイテム、武器の扱い、クエストの導線です。マップそのものはAI生成ではなく、拾えるアイテムはすべてコールアウトマップと開発用の座標ロケーターを使ってジオメトリに合わせて手作業で配置されました。返信で開発者は、コーディングはすべてAstraがやったこと、難しかったのは見た目に現れないバグを説明することと、思い出をどこに置くか、テンポ、面白いかどうかを判断することだったと付け加えています。Astraは、OpenAIが2026年9月にChatGPTとCodex向けにリリースしたGPT-6 Astraモデルの名前です。投稿にモデルIDは示されていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表Show HNスレッドでの返信:「コーディングは難しい部分じゃなかった。全部Astraがやったから。」…「AIなしではこれは作れなかった。」 — Hacker News (runshouse)
  • 未検証9to5Mac(2026年9月4日):OpenAIがChatGPTとCodex向けにGPT-6 Astraをリリース。開発者の言う「Astra」をこのモデルと名前で照合しているが、開発者はGPT-6とは述べていない。 — 9to5Mac
開発アプローチ

TypeScriptで書かれたブラウザゲームで、ファン運営のHalo ArchiveにあるGuardianのオリジナルアセットのエクスポート(115,250面のOBJ、オリジナルのUV座標、42枚のディフューズテクスチャ)をThree.jsで読み込みます。その上のゲーム層は、CodexとAstraが書きました。シェーダー、ライティング、物理、当たり判定、移動、リフト、拾えるアイテム、武器、クエストの導線です。拾えるアイテムはすべて、開発者がコールアウトマップと開発用の座標ロケーターを使って手作業で配置しており、リフト1基の位置合わせに約10回の試行錯誤がかかったとのことです。21 MBのマップのジオメトリとテクスチャは、シェーダーのウォームアップ中、ロビーのカウントダウンとスコアカード画面の裏で読み込まれます。目標は60 fpsです。開発者によると、主な労力はどの思い出をマップに入れ、それぞれをどこに置き、どのメカニクスが合うかを選ぶことと、繰り返しプレイしてバグを直し移動の感触を調整することに注がれたとのことです。

エンジン/フレームワーク
エンジンなし(TypeScriptとThree.js)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I built it with Codex using Astra. It wrote essentially all of the code: 20,552 lines of TypeScript across 118 files, 973M tokens, 37 hours of runtime, and about 25-30 hours of my time.”
— Runbo Li, Show HN: Halo 3's Guardian, playable in the browser, as my personal website

検証メモ: ツール、行数、トークン数、実行時間、開発者の作業時間、手作業で配置したマップとAIが書いたゲーム層の分担は、開発者による2026年9月16日(20:08 UTC)のShow HN投稿とスレッド内の返信に基づきます。投稿ではツールとしてCodex、その実行モデルとしてAstraを挙げています。AstraはOpenAIのGPT-6 Astraと名前で照合していますが(9to5Mac、2026年9月4日)、開発者はモデルIDを示していません。「実質すべてのコード」は数値ではないため、AIが書いたコードの割合は記録していません。開発者の作業時間(約25〜30時間)は、暦の上での期間が示されていないため開発期間としては記録していません。リリース日は示されておらず、日付のある最も早い情報源がShow HN投稿のため、リリース日は記録していません。サイトのタイトル、「Unofficial, non-commercial Halo fan project」の表記、クレジットのテキストは、2026年11月4日(UTC)に公開中のサイトで確認しました。サイトのコードはAIサービスを一切呼び出していません(確認済み)。投稿が一人称で書かれているため開発者は1人として記録していますが、チーム規模は明示されていません。Haloについて:投稿によれば、ジオメトリ、テクスチャ、UI、多くの効果音はHaloの素材で、サイトではHalo 3のメニュー音楽と映像が流れます。クレジット画面には、本プロジェクトはMicrosoft、Xbox、Bungie、343 Industriesとは無関係で、その承認も受けていないとあります。ライセンスを示す情報源はありません。所在地は示されていません。

開発の歩み

  1. 開発者がHacker News(Show HN)でサイトを公開。コードは実質すべてCodexとAstraによるものとした。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (非公式・非営利のHaloファンプロジェクト)無料公式サイト

無料、登録不要。デスクトップブラウザでのプレイが最適。スマートフォンではタッチ操作が可能。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Show HN: Halo 3's Guardian, playable in the browser, as my personal website
Hacker News (runshouse)
開発ログ2026年9月16日2026年11月3日
Finish the Story: A Playable Personal Website in Halo 3
Runbo Li
公式サイト未確認2026年11月3日
OpenAI releasing major upgrade to ChatGPT and Codex with GPT-6 Astra, details here
9to5Mac
メディア記事2026年9月4日2026年11月3日
Official game page (language check)
Runbo Li
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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