
诺尔的世界
Puzzle · GDRUn puzzle game cinese in cui cercare l'uscita da un mondo pieno di anomalie, programmato con Cursor da un team di due persone.
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Vedi la demo su TapTapVibeGameDB elenca 9 giochi in questo gruppo, il 14% dei 66 giochi della pagina GDR. Per ognuno c'è una fonte su come è stato realizzato. 0 sono gratis o free-to-play e 0 sono a pagamento. L'ultimo aggiunto è 诺尔的世界 (novembre 2026).
Ordinati per punteggio editoriale, poi per valutazione dei giocatori, poi per data di uscita. Apri un gioco per vederne le fonti.

Un puzzle game cinese in cui cercare l'uscita da un mondo pieno di anomalie, programmato con Cursor da un team di due persone.
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Un gdr idle di carte in stile anime con server e arena asincrona, fatto in 50 giorni con TapTap Maker da due fratelli che dicono di non saper programmare.
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Un GDR 2D in pixel art che rompe la quarta parete, su una ragazza in addestramento che inizia ad accorgersi del giocatore, opera di quattro esordienti delle jam che hanno costruito con TapTap Maker gran parte dei sistemi di base.
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Demo da game jam per il 聚光灯 2026 su TapTap, fatta da una sola persona: un robottino cubico smontato si ricostruisce con i pezzi trovati nei bidoni. Lo sviluppatore ha scritto la storia e dice che programmazione, grafica e audio sono stati fatti con l'IA.
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Un GDR di carte a turni a tema fiabe, con una torre roguelike, che il suo sviluppatore definisce un gioco realizzato interamente con l'IA.
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Un GDR rilassato di allevamento di bestie spirituali in ambientazione xianxia, creato con TapTap Maker da uno sviluppatore che dice di non saper programmare.
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Un GDR idle a tema gilda in cui le ragazze anime reclutate cacciano, fanno rifornimento e riparano l'equipaggiamento da sole: il primo gioco di un esordiente, che ringrazia TapTap Maker.
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Un RPG idle in verticale su TapTap in cui ogni mostro ucciso dà un punto statistica permanente; lo sviluppatore dice che gli strumenti di IA lo hanno aiutato a realizzare finalmente un'idea su cui era bloccato da tempo per motivi tecnici.
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Un RPG idle di coltivazione in verticale su TapTap: combattimenti automatici con una squadra di cinque attraverso sette grandi tribolazioni, e ogni nuova vita parte più avanti; lo sviluppatore dice di averlo scritto da solo con un'IA in 12 giorni.
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