
Fantasy Racing: An Idle Racing Simulator
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
一款可以一直跑下去的俯視角放置賽車遊戲:賽道會磨耗、天氣會變,對手車手也會把獎金花在自己身上。不會寫程式的開發者表示是用手機版 Claude 做出來的。🏁
官方網站 wallyver.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者在 r/incremental_games 的 Reddit 貼文中附上;為開發者自己的 itch.io 頁面(Wallyver)。
權利人/原作: Real racing circuits (e.g. Monza, Circuit de la Sarthe / Le Mans, Silverstone, Spa-Francorchamps, Suzuka, Indianapolis, Monaco, Nürburgring, Daytona, Interlagos) and their owners
從遊戲腳本中觀察到的賽道清單,包含十條以真實賽道命名的賽道,例如 Monza Circuit、Circuit de la Sarthe(Le Mans)、Silverstone Circuit、Circuit de Spa-Francorchamps、Suzuka Circuit、Indianapolis Motor Speedway、Circuit de Monaco、Nürburgring Nordschleife、Daytona International Speedway 與 Autódromo José Carlos Pace(Interlagos);itch.io 頁面也把 NASCAR 與 Le Mans 列為靈感來源。沒有任何來源顯示取得了這些賽道或賽事的授權,開發者也沒有提到。 (itch.io (Wallyver))
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布 · itch.io 狀態:In development(開發中)免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Fantasy Racing: An Idle Racing Simulator》
《Fantasy Racing: An Idle Racing Simulator》是一款免費的 2D 俯視角網頁賽車遊戲,結合貼身的賽道競速與輕鬆的放置玩法:你可以主動管理比賽,也可以讓模擬在背景持續進行。itch.io 頁面說本作的靈感來自橢圓賽道賽車與耐力賽。賽道會隨著一季季的比賽磨耗,改變抓地力與行車路線;日夜循環與天氣則會影響賽道溫度與路況。電腦控制的車手與玩家遵守相同的規則、物理與經濟系統,有不同的個性與策略,也會把獎金花在自己的升級與外觀上。依名次賺到的獎金可以解鎖賽道、環境主題、塗裝與貼紙,遊戲也會記錄每位車手與車隊的生涯數據。賽道從原創的橢圓賽道與公路賽道,到以 Monza、Silverstone、Suzuka 等真實賽道命名的賽道都有。開發者 Wallyver 利用兩三天的生日假做出第一版,表示是在手機上用 Claude 做的,「as a non-programmer」(以一個非程式設計師的身分),不斷加入功能與描述,直到它變成自己想玩的放置遊戲。2026 年 10 月的更新加入了更長的賽道、100 輛新車與畫面大改版。可在 itch.io 免費遊玩,支援電腦與觸控螢幕;進度會儲存在瀏覽器中。
製作過程
部分驗證開發者在 r/incremental_games 的貼文(2026 年 10 月 2 日,UTC)標題為「I made a cozy idle racing game using Claude」(我用 Claude 做了一款療癒的放置賽車遊戲),在「AI Disclosure」(AI 揭露)段落寫道:「I used Claude on mobile, I just kept adding features and descriptions until it became the chill idle game I always wanted to play.」(我在手機上用 Claude,一直加入功能與描述,直到它變成我一直想玩的悠閒放置遊戲。)貼文還提到開發者一直夢想做自己的遊戲,「but as a non-programmer it has always been impossible. But now thanks to Claude...」(但身為非程式設計師,這一直是不可能的。現在多虧了 Claude……)。貼文沒有提到模型,也沒有說明 Claude 寫了多少程式碼。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted。 — itch.io
依開發者說法,本作是在手機上向 Claude 描述功能做出來的,花了兩三天的生日假,之後在 2026 年 10 月陸續更新擴充。遊戲是單一的 HTML5 頁面;腳本會把生涯進度存在瀏覽器中,若在 Claude 內執行,也會透過 Claude 本身的儲存空間存檔,這是存檔功能,不是呼叫 AI。
- 引擎/框架
- 無(HTML5 canvas 與 JavaScript,從網頁版建置檔觀察)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 2 到 3 天開發者自述Reddit (u/rev01ver15)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I used Claude on mobile, I just kept adding features and descriptions until it became the chill idle game I always wanted to play.”查證說明: AI 使用情形取自 u/rev01ver15 在 r/incremental_games 的貼文(2026 年 10 月 2 日 17:04(UTC)),於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有本作的 itch.io 頁面連結。貼文表示本作由非程式設計師在手機上用 Claude 做出,解讀為程式碼由 Claude 撰寫,可信度中等;貼文並沒有直接這樣說,也沒有給出比例或模型。itch.io 的 AI 揭露只勾選了 AI Assisted。功能、平台、「In development」(開發中)狀態、英文介面與開發日誌日期取自 itch.io 頁面與開發日誌,於 2026 年 11 月 7 日查閱。itch.io 頁面沒有顯示發布日期;遊戲在 2026 年 10 月 2 日時已經公開。網址中的 race-and-chill 對應貼文結尾的「Race and Chill, if you will.」;itch.io 頁面上的標題是《Fantasy Racing: An Idle Racing Simulator》,而遊戲建置檔的開始畫面與瀏覽器分頁標題則是「Idle Race Simulator」(2026 年 11 月 7 日)。賽道名稱是在 2026 年 11 月 7 日從網頁版建置檔中讀取的。電腦控制的車手是預先寫好的遊戲邏輯。建置檔呼叫 window.claude 只是為了儲存與讀取生涯存檔,屬於儲存功能,不會呼叫任何 AI 服務。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在 r/incremental_games 介紹本作並附上 itch.io 頁面連結(17:04(UTC))。
開發日誌「Upcoming update」(05:12(UTC))。
大型更新上線:更長的賽道與玩法大改版(開發日誌時間 19:46(UTC))。
大型更新推出:100 輛新車、畫面大改版、平衡調整、新賽道與錯誤修正(12:45(UTC))。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I made a cozy idle racing game using Claude (r/incremental_games) Reddit (u/rev01ver15) | 社群貼文 | 2026年10月2日 | 2026年11月3日 |
| Fantasy Racing: An Idle Racing Simulator by Wallyver itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Fantasy Racing: An Idle Racing Simulator devlog itch.io (Wallyver devlog) | 開發日誌 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Fantasy Racing: An Idle Racing Simulator (HTML5 build) itch.io (Wallyver) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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