
Jump Jump 跳跳兔
一款 2.5D 兔子「跳酷」遊戲,第一次做遊戲的開發者表示是為 TapTap 比賽,全流程一個人用 AI、以 vibe coding 方式完成。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「Jump Jump 跳跳兔测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費
透過 TapTap App 安裝。
手機 · 電腦 · TapTap
關於《Jump Jump 跳跳兔》
一款 TapTap 上的 2.5D 休閒遊戲:玩家操控兔子在「地球之森」裡自由移動,一邊跳躍、收集水果等道具,一邊躲開陷阱與追擊的動物;開發者稱它為方向自由的「跳酷」,而不是傳統的跑酷遊戲。劇情模式提供成長與收集要素(屬性修行、徽章、資源兌換、小劇情,以及可解鎖的角色,包括可以騎乘的狗狗等動物),挑戰賽模式則有高分排行榜。署名「七弦万事屋」的創作者的話表示,本作是 TapTap 官方活動「制造新星」第 1 期「跳躍」主題的參賽作品,全流程由一個人用 AI、以 vibe coding 方式開發,也是開發者第一次做遊戲。TapTap 將本作歸在 TapTap 的 AI 遊戲製作工具 TapTap制造(TapTap Maker)分類。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。
截圖與圖片
《Jump Jump 跳跳兔》主視覺 · TapTap store screenshot
製作過程
部分驗證TapTap 頁面上署名「七弦万事屋」(製作人帳號)的創作者的話表示,本作是 TapTap 官方活動「制造新星」第 1 期「跳跃」(跳躍)主題的參賽作品,全流程由一個人用 AI 開發、以 vibe coding 方式完成,也是開發者第一次做遊戲(「全流程一个人用AI开发,vibe coding,这是我第一次做游戏。」)。開發者補充說,自己完全低估了用 AI 做遊戲的難度,第一次就選了 3D(2.5D)這種較難的路線,踩了無數的坑,好在有妹妹指點才跑通整條流程;比賽時限很短,AI 回應又慢,許多點子都來不及做出來。創作者的話沒有點名使用哪一款 AI 工具;因為 TapTap 將本作歸在 TapTap制造 分類,所以記錄為 TapTap Maker。
- 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」分類,並以橫幅標示為 21 天內完成的「聚光灯」2026「制造新星」第 1 期作品。 — TapTap
根據創作者的話,由一位第一次做遊戲的開發者在短短的比賽期間內,用 AI(「vibe coding」)完成這款 2.5D 遊戲。創作者的話也列出因時間不夠而沒做的內容:更完整的劇情、更多地形與地圖、攻擊系統、動物角色各自的技能,以及原本的 3D 造型(後來改成徽章)。
查證說明: AI 的使用、團隊規模與比賽資訊,來自 TapTap 頁面上的創作者的話,開頭寫著「这里是七弦万事屋」;七弦万事屋 是頁面上的製作人帳號。標籤(「TapTap制造」「休闲」)、「聚光灯」2026「制造新星」第 1 期橫幅(獨立開發者與小團隊 21 天內的作品)、開發者 梧桐工作室、供應商(上海创巴科技有限公司)、首次發布時間(2026 年 7 月 12 日中國時間 15:33,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。除了 TapTap 的 TapTap制造 分類之外,沒有點名其他 AI 工具。團隊規模依創作者的話中的「一个人用AI开发」記為一人;創作者的話也提到開發者的妹妹給了指點。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。
開發歷程
在 TapTap 首次發布(中國時間 15:33,取自頁面資料),為「聚光灯」2026「制造新星」第 1 期「跳躍」主題作品。
官方TapTap
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Jump Jump 跳跳兔 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年7月12日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





