跳至主要內容
VibeGameDB
牛顿禁止入内 TapTap banner

牛顿禁止入内

2026 · 狐了个狐的工作室

以 TapTap 製造 製作開發者自述TapTap ↗動作TapTap部分驗證

自稱天才的胡克命令你把牛頓趕出數位世界的簡短動作遊戲,尚未完成;在 21 天學生 Game Jam 期間以 TapTap Maker 約 6 天做出。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「牛顿禁止入内测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區。開發者稱本作是半成品。免費

    透過 TapTap App 安裝。

    手機 · 電腦 · TapTap

    前往 TapTap 試玩版

關於《牛顿禁止入内》

一款以測試版形式上架 TapTap 的中文動作遊戲,參加 TapTap「聚光灯」2026 制造新星第 2 期高校專場;這項活動的作品由獨立開發者或小團隊在 21 天內完成。在遊戲介紹中,自稱天才的胡克抱怨:在這條時間線上,人人都知道那個只會跟蘋果較勁的書呆子牛頓,卻沒有人聽說過胡克;而且牛頓不請自來,闖進胡克親手打造的完美電子世界,還開始指手畫腳,你的任務就是把牛頓趕出去。開發者的話提到,目前的戰鬥是以後座力為核心的遠程系統。開發者在開發者的話中表示,經過小規模試驗後,這是第一次用 TapTap Maker(TapTap 的 AI 遊戲製作工具)做正式的專案,它的效能與工具能力讓自己能在很短的時間內,把許多原本只存在腦中的複雜想法做成可玩的內容,也感謝群組裡的開發者分享各種 AI 使用技巧。由於 21 天的 Game Jam 期間開發者正在外地實習,實際只擠出大約 6 天製作,因此只端出一份半成品,許多系統與劇情都沒能完整展開,之後也無法保證一定會更新。TapTap 將本作歸在 TapTap制造 分類。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。

TapTap Maker牛頓胡克GameJam學生未完成

截圖與圖片

《牛顿禁止入内》主視覺 · TapTap store artwork

牛顿禁止入内 TapTap banner
《牛顿禁止入内》主視覺 · 1 / 3

製作過程

部分驗證

開發者在 TapTap 頁面的開發者的話中寫道,經過小規模試驗後,這是第一次使用 TapTap Maker 做正式的專案,效能與工具能力讓自己很驚喜(「在小规模试验后这是第一次使用TapTap Maker 做一个正式的项目,性能和工具能力给了我很大惊喜」),能在很短的時間內把許多複雜想法做成可玩的內容。開發者也感謝群組裡的開發者公開分享 AI 使用技巧。開發者的話沒有說明 AI 做了什麼,也沒有說明 AI 寫了多少程式。

佐證資料
  • 官方TapTap 將本作歸在 TapTap制造 分類,並標示為「聚光灯」2026 制造新星第 2 期高校專場作品。 — TapTap
開發方式

根據開發者的話,本作為 21 天的學生 Game Jam 以 TapTap Maker 製作,因為開發者在實習,實際只做了約 6 天。如果繼續開發,開發者打算以 Boss Rush 串起線性故事,並加入近戰系統(開發者以《快打旋風6》的現代模式比喻),讓玩家在近戰與目前的遠程後座力系統之間切換。

引擎/框架
未公開(以 TapTap Maker 製作)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
在 21 天的 Game Jam 期間實際製作約 6 天開發者自述TapTap
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 的使用、工具與製作時間,來自 TapTap 頁面上的開發者的話。開發者的話點名了 TapTap Maker,也提到 AI 使用技巧,但沒有說明 AI 寫了多少程式。團隊規模沒有說明:開發者的話以第一人稱撰寫。開發者 狐了个狐的工作室 與製作人帳號 狐了个狐(TapTap 徽章「《构装纪元》程序」,另一個專案的程式)、供應商(上海创巴科技有限公司)、標籤(「TapTap制造」「动作」)、活動橫幅(「聚光灯 2026 制造新星 第2期」高校專場,獨立開發者或小團隊 21 天內完成的作品)、遊戲介紹、首次發布時間(2026 年 8 月 9 日中國時間 19:37,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面也提到這個關卡是由 TapTap 遊戲「动作游戏合集(TapTap测试版)」建立的;供應商可能屬於這個上層合集,而不是這位開發者。牛頓與胡克是歷史人物,因此沒有附上智慧財產權說明;《快打旋風6》只是開發者為預定功能舉的參考。開發者說之後是否更新要看作品能否入圍;沒有找到評選結果。頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。在 TapTap 以外沒有找到其他來源。

開發歷程

  1. 在 TapTap 首次發布(中國時間 19:37,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026 制造新星的高校專場作品。

    官方TapTap

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標題為「牛顿禁止入内测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區。開發者稱本作是半成品。)免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。頁面沒有說明遊戲是否有廣告或付費項目。

TapTap 評分
實際觀察
9.5 / 10
2026年11月4日 資料TapTap

依據 TapTap 頁面顯示的 12 則評分。

TapTap 關注數
實際觀察
343
2026年11月4日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。

下載數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
牛顿禁止入内 on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年8月9日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。