
Table of War
率いるのは英雄ひとりじゃなく、名前持ち・パーマデスの兵士たちからなる軍団まるごと。タクティクス系ローグライクデッキ構築
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- Steam で見るSteamリリース済み$15.00
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
- ブラウザで体験版を見るブラウザ体験版 · 第1幕を遊べる無料のブラウザ体験版。開発者はデスクトップでの横画面プレイを推奨無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Table of Warについて
Table of Warは、ひとりの英雄ではなく軍団を指揮するタクティクス系ローグライクデッキ構築ゲームです。ユニットはカードを使わずとも各自の行動ポイントで盤上を移動・戦闘し、デッキは指揮系統の役割を担います。増援、砲撃、常備命令、建造物、そして指揮官固有の能力を発動するための燃料がここに含まれます。兵士の名簿は永続でパーマデス。兵士は名前、階級、経験、戦いの傷跡を次の戦いへと引き継ぎ、昇進やパークを獲得しますが、倒れれば二度と戻りません。戦闘の舞台はプロシージャル生成された長方形ではないマップで、支配地域、側面攻撃、戦場の霧、地形と遮蔽、環境ハザード、同士討ちがあり、敵が予定している移動と攻撃は自分のターン中に表示されます。指揮官はWarlord、Engineer、Nomadの3人で、それぞれ専用の初期軍団と約30枚の専用カードを持ちます。ストアページによると、カード176枚、レリック38個、イベント56種、ボス9体が4幕にわたって登場し、Ascensionレベル12段階、シード指定ラン、全員が同じシードで遊ぶDaily Commissionも用意されています。完全オフラインで動作し、アカウントも課金も不要です。開発者によるSteamのAI開示では、本作は一人で手がけたAIネイティブな作品とされています。開発者がゲームのデザイン、ディレクション、テストプレイを担い、開発者が「AIエージェントのチーム」と呼ぶAIシステムが、コード、アート、アニメーション、音楽、サウンドを担当しました。ツール名は挙げられていません。2026年11月2日からSteamでWindows、macOS、Linux向けに15.00米ドルで販売中で、言語は英語。第1幕を遊べる無料体験版がSteamと開発者サイト上のブラウザ版で公開されています。
スクリーンショットとアート
Table of Warのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によるSteamのAI開示の全文は「A one-person, AI-native production: I designed, directed and play-tested the entire game while AI systems handled the production work across code, art, animation, music and sound. Same iterative process a game designer takes with a team - though my team was AI agents.」(一人で作ったAIネイティブな作品。ゲーム全体のデザイン、ディレクション、テストプレイは自分が行い、コード、アート、アニメーション、音楽、サウンドの制作作業はAIシステムが担った。ゲームデザイナーがチームと進めるのと同じ反復のプロセスだが、自分のチームはAIエージェントだった)です。ツールやモデルの名前、コードの割合は示されていません。
- 開発者発表体験版自体のSteam AI開示:「The game was designed and checked by humans, the art, code and music was all generated by AI.」(ゲームのデザインと確認は人間が行い、アート、コード、音楽はすべてAIが生成した) — Steam
Steamの開示によると、一人で手がけた作品です。開発者がゲームのデザイン、ディレクション、テストプレイを行い、コード、アート、アニメーション、音楽、サウンドの制作作業はAIエージェントが担いました。ブラウザ体験版はバンドルされたJavaScriptのWebアプリで、Steamのシステム要件にはWindows向けにMicrosoft Edge WebView2ランタイムが記載されています。エンジン、ツール、ワークフローの名前は挙げられていません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(Webアプリ)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Steam
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I designed, directed and play-tested the entire game while AI systems handled the production work across code, art, animation, music and sound.”検証メモ: AI使用の根拠は、ゲームのSteamページにある開発者自身によるAI開示(2026年11月4日に確認)と、体験版自体の開示です。前者はコード、アート、アニメーション、音楽、サウンドの制作作業をAIシステムが担い、開発者のチームはAIエージェントだったとしており、後者はアート、コード、音楽がすべてAI生成だとしています。ツール名は示されていないため、ツールは非公開として記録しています。チーム規模1は、開示の「one-person(一人での)」制作という記述に基づきます。所在地は、Steamページからリンクされているdensanon.com(Densanon LLC、アイダホ州ポストフォールズ)によります。2026年11月4日時点で、Steamでのリリース後にもかかわらず開発者のゲームページには「Coming Soon」「Wishlist on Steam」と表示されたままでした。同ページからリンクされたブラウザ体験版は同日に読み込めることを確認し、そのスクリプトからAIサービスのアドレスは見つかりませんでした。ゲームの特徴や各種の数はSteamストアの説明文によります。リリース日、価格、プラットフォーム、言語(英語、フル音声)、体験版の公開日はSteamストアAPIによります。2026年11月4日時点でストアページにユーザーレビューは表示されていませんでした。Steamでは体験版にのみ成人向けコンテンツの注記(「The game art depicts war scenes.」=ゲームのアートは戦争の場面を描いている)があります。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月4日時点のSteamストアAPI(米国リージョン)で15.00米ドル。Windows、macOS、Linux対応。無料体験版は2026年10月7日からSteamで公開されています。
非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Table of War on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Table of War Demo on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Table of War — A Tactics Roguelike Deckbuilder Densanon LLC | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Densanon LLC — Digital Tools & Creative Solutions Densanon LLC | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





