
Physical
스핀과 준(準)물리 기반 공 움직임을 갖춘 작은 브라우저 벽돌깨기 게임. 개발자에 따르면 DeepSeek과 ChatGPT로 완전히 바이브 코딩했고, 레벨은 손수 만들었습니다.
공식 사이트 brontosaurusrex.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 Show HN 게시물에서 링크됨. 개발자의 GitHub Pages에서 호스팅되며, 저장소 README가 쉬운·어려운 버전을 링크합니다.
권리자 / 원작: Breakout (Atari)
개발자는 이 게임을 “breakout clone”이라고 설명하며, 쉬운 버전과 어려운 버전의 제목은 아타리의 1976년 게임 이름을 사용한 “Breakout with Spin”입니다. 레벨은 개발자 본인이 만들었고 아타리 에셋을 언급한 출처는 없으며, 라이선스를 언급한 출처도 없습니다. (GitHub (brontosaurusrex))
VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · Hacker News에 올라온 버전 7. 같은 사이트에 v8 베타와 쉬운·어려운 버전이 있음무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Physical 소개
5분이면 충분한 손맛. Physical은 브레이크아웃 스타일의 짧은 벽돌깨기 게임으로, 개발자는 “a little physical breakout clone”이라 부르며 정말 재미있는 5분짜리 브라우저 게임을 목표로 만들었다고 합니다. 공은 패들에서 스핀을 받고, 저장소 표현으로는 준(準)정확한 물리로 튕기며, 개발자에 따르면 물리 엔진은 화면 주사율과 관계없이 240 Hz로 돌아갑니다. 벽돌은 일반, 깨지지 않는 벽돌, 파워업을 발동하는 마법 벽돌 세 종류이며, 한 댓글 작성자는 반중력 같은 효과를 언급합니다. 레벨은 진행하면서 해금되며 Page Up과 Page Down으로 전환할 수 있습니다. 마우스나 키보드로 플레이하며, 휴대폰에서는 메뉴에서 기울이기를 포함한 네 가지 조작 방식을 고를 수 있지만, 개발자에 따르면 모바일은 거의 테스트하지 않았고 iOS는 전혀 테스트하지 않았습니다. 개발자 brontosaurusrex는 게임을 DeepSeek과 ChatGPT로 완전히 바이브 코딩했고, 레벨은 직접 손으로 만들었다고 말합니다. 개발자의 GitHub Pages에서 무료로 플레이할 수 있으며, 쉬운 버전과 어려운 버전, 다음 버전의 베타가 있습니다.
제작 방식
검증됨Show HN 게시물에는 게임이 “Fully vibe coded (deepseek, chatgpt)”이며 레벨은 손으로 만들었다고 적혀 있고, 저장소 README에는 준정확한 물리를 갖춘 브레이크아웃 클론을 바이브 코딩해 보려는 시도라고 적혀 있습니다. 저희 도구 목록에 없는 DeepSeek이 ChatGPT와 함께 언급되며, 게시물은 둘 중 무엇이 어떤 부분을 작성했는지나 어떤 모델을 썼는지 밝히지 않습니다. 개발자는 답글에서 이것이 물리 엔진의 다섯 번째쯤 되는 내부 버전이라고 말합니다.
- 개발자README: “Trying to vibe code a breakout clone with some quasi correct physics.” — GitHub (brontosaurusrex)
개발자 설명에 따르면 DeepSeek과 ChatGPT로 바이브 코딩했고, 레벨은 손수 만들었습니다. 게임 페이지는 Go의 wasm_exec.js 로더로 WebAssembly 모듈을 불러오므로, 게임은 Go로 작성되어 WebAssembly로 컴파일된 것입니다(확인함). 개발자는 물리 엔진이 주사율과 분리되어 240 Hz로 돌아간다고 말합니다. 2026년 8월 4일에 올린 v8 베타에는 장식용 파편이 추가되었습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 밝히지 않음 (WebAssembly로 컴파일한 Go, 확인함)
- 프로그래밍 언어
- Go
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Fully vibe coded (deepseek, chatgpt), levels are human made with some amount of love.”검증 메모: AI 관련 주장은 개발자의 2026년 7월 31일(14:43 UTC) Show HN 게시물에서 가져왔으며, 프로젝트를 브레이크아웃 클론을 바이브 코딩해 보려는 시도로 설명하는 저장소 README가 이를 뒷받침합니다. 도구는 ChatGPT로 기록했습니다. DeepSeek은 저희 도구 목록에 없어 사용 설명 텍스트에서만 언급하며, 게시물은 두 도구가 작업을 어떻게 나눴는지 밝히지 않습니다. 벽돌 종류, 모바일 조작 옵션, 테스트 현황은 스레드의 개발자 답글에서, 조작, 레벨 전환, 240 Hz 물리는 게시물에서 가져왔습니다. 게시물에 나오는 치트 키와 디버그 키는 기능으로 등록하지 않았습니다. v7 페이지의 제목은 “Physical”이고, README에서 링크된 쉬운 버전과 어려운 버전의 제목은 “Breakout with Spin”입니다. Go/WebAssembly는 페이지의 Go wasm_exec.js 로더를 근거로 추론했습니다. 개발자는 분석 카운터 기준 첫날 방문 82회를 보고했지만 지표로 기록하지 않았습니다. Show HN 게시물이 찾은 것 중 가장 이른 날짜의 언급이므로 출시일은 기록하지 않았습니다. 팀 규모와 소재지는 밝혀져 있지 않습니다. 게임을 끝까지 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 버전 7을 Hacker News에 Show HN으로 올림.
개발자가 같은 스레드에 장식용 파편을 추가한 v8 베타를 올림.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Show HN: A little physical breakout clone Hacker News (brontosaurusrex) | SNS 게시물 | 2026년 7월 31일 | 2026년 11월 3일 |
| brontosaurusrex/physical — README GitHub (brontosaurusrex) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Physical (game page, v7) brontosaurusrex (GitHub Pages) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) brontosaurusrex | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





