
Roadside Empire
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
작은 주유소 하나를 식당, 세차장, 모텔이 늘어선 고속도로 제국으로 키우고, 도로 너머에 도시 하나를 통째로 세우세요.
공식 사이트 tinytycoonworks.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/incremental_games Reddit 게시글에서 플레이 링크로 연결. itch.io 계정(tinytycoonworks)은 게시글에 언급된 계정입니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · 개발 중 (버전 1.2.9)무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Roadside Empire 소개
주유기 하나로 시작하는 국도변 재벌 루트. 무료 방치형 타이쿤 게임입니다. 고속도로 옆 작은 주유소에서 시작하면 차들이 알아서 들어와 주유하고, 밥을 먹고, 세차하고, 수리를 받고, 하룻밤 묵어 갑니다. 상점, 식당, 세차장, 모텔 등을 더해 최대 11개 사업장을 운영할 수 있고, 레벨은 최대 250까지 오르며, 추가 베이와 특수 업그레이드를 거쳐 리조트와 Megamall까지 이어집니다. 각자 특성이 있는 매니저, 계산원, 정비사, 야간 근무자를 고용하고, 광고 캠페인을 열어 더 돈 많은 손님을 끌어옵니다. 러시아워, 밤, 비, 안개, 사계절에 따라 교통량이 달라집니다. 제국을 매각하면 평판 별을 얻어 더 강하게 재시작할 수 있고, 별 300개가 모이면 고속도로 너머에 도시가 열립니다. 주민들이 시 예산을 내고, 각각 150레벨까지 있는 건물 16개가 하나씩 해금되며, 그다음 세 가지 Grand Project(마천루, 대관람차, 콘서트홀)가 이어지고, 도시는 절대 초기화되지 않습니다. 부재 중 리포트가 딸린 오프라인 수익이 있고, 광고나 인앱 결제는 없습니다. 1인 개발자 tinytycoonworks는 생성형 AI(AI 코딩 어시스턴트 Claude)를 적극 활용해 만들었다고 밝힙니다. 코드는 전부 AI가 썼고, 3D 모델·텍스처·UI·아이콘은 AI 이미지 생성기 없이 AI가 작성한 코드로 생성되며, 사운드와 음악도 AI가 작성한 코드로 합성되고, 텍스트와 번역도 AI가 썼습니다. 게임 디자인, 밸런스, 플레이 테스트는 개발자의 몫입니다. Unity로 제작했으며 itch.io에서 브라우저(PC, Mac, iPhone, iPad)와 Windows 다운로드로 무료 제공되고, 영어, 러시아어, 스페인어, 포르투갈어, 독일어를 지원합니다.
제작 방식
일부 검증됨r/incremental_games에 올린 개발자의 게시글(2026년 10월 31일, UTC)은 AI 고지로 끝납니다. “이 게임은 생성형 AI(AI 코딩 어시스턴트 Claude)를 적극 활용해 만들었습니다. 코드는 전부 AI가 썼습니다.” 이어서 모든 3D 모델, 텍스처, UI, 아이콘은 AI 이미지 생성기 없이 AI가 작성한 코드로 절차적으로 생성되었고, 효과음과 음악은 AI가 작성한 코드로 합성되었으며, 게임 텍스트와 모든 번역(EN/ES/PT/DE), 스토어 및 게시글 문구는 AI가 썼고, 커버는 게임 내 스크린샷에 AI가 작성한 스크립트로 제목을 넣은 것이라고 설명합니다. “게임 디자인, 밸런스 결정, 플레이 테스트는 제가 했습니다.” 고지에는 어떤 Claude 제품이나 모델을 썼는지 나와 있지 않습니다.
Unity로 제작했습니다(브라우저용 WebGL과 Windows). 개발자의 AI 고지에 따르면 모든 3D 모델, 텍스처, UI 요소, 아이콘은 AI 이미지 생성기 없이 AI가 작성한 코드로 절차적으로 생성되며, 효과음과 음악도 코드로 합성됩니다. 게임 텍스트, 번역, 스토어 문구는 AI가 썼습니다. 게임 디자인, 밸런스, 플레이 테스트는 개발자가 맡았고, 한 플레이어가 브라우저 텍스트가 흐릿하다고 지적하자 렌더링을 선명하게 하고 글자를 키우고 창을 넓히고 전체 화면 버튼을 넣은 1.2.8 버전을 내놓았습니다. 이 모든 것은 개발 중에 만들어졌으며, 웹 빌드의 Unity 프레임워크 스크립트에는 AI 서비스 주소가 없습니다(2026년 11월 8일 확인).
- 엔진 / 프레임워크
- Unity
- 프로그래밍 언어
- C#
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/ApprehensiveLove5899)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Reddit (u/ApprehensiveLove5899)
“This game was made with heavy use of generative AI (Claude, an AI coding assistant). AI wrote all of the code.”검증 메모: AI 사용 근거는 u/ApprehensiveLove5899가 r/incremental_games에 올린 게시글(2026년 10월 31일 13:58 UTC)과 그 아래 개발자의 답글이며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 게시글에는 “I'm the solo dev”라고 적혀 있고 itch.io 페이지로 연결됩니다. AI 코드 비율 100%는 개발자의 발언(“코드는 전부 AI가 썼습니다”)에 따른 것이며, Claude 제품이나 모델을 밝히지 않았으므로 도구는 Claude로 기록했습니다. 기능, 언어, 플랫폼, 버전은 2026년 11월 8일 다시 확인한 itch.io 페이지를 근거로 했습니다(2026년 10월 30일 13:08 UTC 공개, 2026년 11월 5일 14:37 UTC 마지막 업데이트, 버전 1.2.9, 상태 In development, 평점·다운로드 수 표시 없음). itch.io 페이지에는 러시아어를 포함한 다섯 개 언어가 표시되지만 AI 고지에는 EN/ES/PT/DE 번역만 나오며, 러시아어 텍스트를 누가 썼는지는 밝혀지지 않았습니다. 페이지에는 Android APK도 있으나 Android는 플랫폼으로 기록하지 않았습니다(운영자 규칙). 이름이나 거주지는 밝히지 않았습니다. C#은 Unity라는 점에서 추정한 것입니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 공개(13:08 UTC).
관측itch.io개발자가 r/incremental_games에 버전 1.2.6을 공유하며 코드는 전부 AI가 썼다고 밝힘.
플레이어 피드백을 받아 버전 1.2.8에서 브라우저 렌더링을 선명하게 하고 글자를 키움.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| [WEB] Roadside Empire — idle tycoon: grow a gas station into a highway empire and a city (free, no ads) (r/incremental_games) Reddit (u/ApprehensiveLove5899) | SNS 게시물 | 2026년 10월 31일 | 2026년 11월 3일 |
| Roadside Empire by tinytycoonworks itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 30일 | 2026년 11월 3일 |
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