
Epos of Origin: Idle Reign
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
알아서 굴러가는 아늑한 마족 마을을 다스리다가, 인간 용사들이 쳐들어오면 왕좌에서 직접 뛰어내리세요.
공식 사이트 eposoforigin.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 YouTube 개발 일지(“Play Idle Reign free”)에서 연결.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · 초기 테스트 빌드, 자주 업데이트됨(2026년 11월 6일 0.6)무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Epos of Origin: Idle Reign 소개
방치형 게임인데 할 게 은근 많습니다. 브라우저에서 즐기는 무료 방치형 마을 건설 게임으로, 현재 초기 테스트 빌드입니다. 플레이어는 마왕의 후계자 Millie가 되어 저절로 돌아가는 마을을 지켜봅니다. 임프들이 자원을 나르고, 방문객이 골드를 쓰고, 마족 영웅들은 스스로 훈련하고 장비를 사고 서로 유대를 쌓으며 선술집에서 던전 원정 계획까지 세웁니다. 농장, 채석장, Goblin Merchant, Soul Well, War Forge 등을 짓고, 통행료를 걷고, 남는 식량과 석재를 상단에 팔고, 변장한 인간 정찰병을 경계하며, 탑과 경비병, Millie의 Overdrive로 남문을 지킵니다. 환생(Rebirth)을 하면 마을이 불타는 대신 영구 보너스를 얻습니다. 부스트는 광고 시청이 아니라 미니게임으로만 얻습니다. 빠른 건물 부스트 6종과 큰 부스트 4종이 있는데, 오리지널 곡 5곡이 들어간 선술집 리듬 게임, 청원자를 심판하는 왕실 재판, 패링과 회피로 싸우는 수호자 결투, 함정이 깔린 어두운 방에서 하는 기억력 게임 등이 포함됩니다. 자리를 비운 동안에도 마을은 계속 돌아갑니다. 휴대폰과 컴퓨터에서 모두 플레이할 수 있고 진행 상황은 브라우저에 저장됩니다. Origin이라는 이름으로 활동하는 1인 개발자는 자신이 게임을 기획하고 그림을 그리고 디렉팅과 플레이 테스트를 맡지만 코드는 쓰지 않는다고 말합니다. 코드는 Claude가 Godot으로 작성하고, 모든 결정은 개발자를 거칩니다. 아트는 개발자가 손으로 그린 콘셉트를 AI 도구로 다듬는 데서 시작하며, 음악과 가사는 AI 도구(YuE2)로 만들었습니다. 1.0까지의 모든 업데이트는 itch.io에서 무료이며, 개발자는 1.0 시점에 광고·인앱 결제·페이 투 윈 없는 Steam PC 버전을 낼 계획입니다.
제작 방식
일부 검증됨YouTube 개발 일지 “How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting”(2026년 10월 31일)의 설명란에서 개발자는 “저는 1인 개발자 Origin입니다. Epos of Origin: Idle Reign을 기획하고, 그리고, 디렉팅하고, 플레이 테스트하지만 코드는 쓰지 않습니다. 코드는 AI인 Claude가 쓰고, 모든 결정은 저를 거칩니다.”라고 적었습니다. “How it's made” 항목에는 “코드: Godot에서 Claude(AI)가 작성, 디렉팅과 플레이 테스트는 제가 담당.”이라고 덧붙였습니다. 영상 챕터는 플레이 테스트 메모에서 출시까지의 과정을 아이디어, 함께 하는 기획, 구현, 테스트(829개 검사), 수 시간 플레이 시뮬레이션, 스크린샷 검토, 개발자 본인의 검토 순으로 설명합니다. Claude 모델과 코딩 인터페이스는 밝히지 않았습니다.
- 개발자itch.io의 AI 사용 고지에 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있고, 페이지에는 음악을 YuE2로 만들었다고 표기되어 있습니다. — itch.io
Godot으로 제작한 1인 개발 게임으로, 개발자는 기획·그림·디렉팅·플레이 테스트를 맡고 코드는 Claude가 씁니다. 기능은 대개 플레이 테스터의 메모에서 출발해 기획, 구현, 자동 테스트(영상 기준 829개 검사), 수 시간 분량의 플레이 시뮬레이션, 스크린샷 검토, 개발자 본인의 확인을 거쳐 출시됩니다. 아트: 손으로 그린 콘셉트를 AI 도구로 다듬은 뒤 Adobe 소프트웨어로 정리하고 다시 채색했습니다. 음악과 가사는 개발자가 AI 도구(YuE2)로 만들었고, 효과음은 Pixabay에서 가져왔습니다. itch.io 버전은 공개 후 첫 열흘 동안 0.1에서 0.6까지 올라왔습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표YouTube (EposOfOrigin)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I design, draw, direct and playtest Epos of Origin: Idle Reign, but I don't write code. Claude, an AI, writes it, and every decision goes through me.”- How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting (YouTube)
- The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4 (itch.io 개발 일지)
검증 메모: AI 사용 근거는 개발자의 YouTube 채널 EposOfOrigin에 올라온 개발 일지 설명란(2026년 10월 31일)이며, 2026년 11월 8일 YouTube 자체 페이지 데이터로 다시 확인했습니다. itch.io 페이지와 개발 일지도 같은 날 다시 확인했습니다. 영상 자체는 시청하지 않았고, 챕터 제목은 설명란에서 가져왔습니다. “코드는 쓰지 않습니다. 코드는 AI인 Claude가 쓰고”라는 문장은 Claude가 코드를 작성한다는 뜻으로 해석했으며, 비율은 밝혀지지 않아 기록하지 않았습니다. 개발자: 1인칭으로 “Origin”이라고 쓰는 익명의 1인 개발자입니다(개발 일지 서명 “Origin” TheOriginProject, itch.io 계정 EposOfOrigin). 이름이나 거주지는 밝히지 않았습니다. 개발자의 itch.io 댓글 답변에는 현지 테스터가 언급되고, 수익화 계획에 대해서는 “우리”라는 표현을 씁니다. Steam(1.0 시점) 및 모바일 스토어 버전 계획은 개발자가 밝힌 것이며, 두 스토어 페이지 모두 찾지 못했습니다. itch.io: 2026년 10월 28일 19:40 UTC 공개, 2026년 11월 6일 업데이트(0.6), 상태 In development, HTML5, Godot. 평점이나 다운로드 수는 표시되지 않습니다. Godot 데이터 팩(약 119 MB)은 검사하지 않았으며, 플레이 중 AI를 쓴다는 출처는 없습니다. 장르는 itch.io 페이지 기준(Simulation, Rhythm; 방치형 마을 건설)입니다. 확인된 언어는 영어뿐입니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 첫 공개 빌드(0.1) 출시.
개발 일지에서 업데이트 0.1~0.4를 돌아봄. 테스터 요청 사항과 미니게임 10종이 추가됨.
YouTube 개발 일지: 개발자는 자신이 코드를 쓰지 않고 Claude가 쓴다고 밝힘.
업데이트 0.6에서 Garden, Summoning Circle, 새 인터페이스 추가.
관측itch.io
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting YouTube (EposOfOrigin) | 개발 일지 | 2026년 10월 31일 | 2026년 11월 3일 |
| Epos of Origin: Idle Reign by EposOfOrigin itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4 itch.io (EposOfOrigin) | 개발 일지 | 2026년 10월 30일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) EposOfOrigin | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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