
Epos of Origin: Idle Reign
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
勝手に回る魔族のゆるい街を治め、人間の勇者が攻めてきたら玉座から飛び降りて迎え撃て。
公式サイト eposoforigin.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のYouTube開発動画からリンク(「Play Idle Reign free」)。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · 初期テスト版。頻繁に更新中(2026年11月6日に0.6)無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Epos of Origin: Idle Reignについて
ブラウザで遊べる無料の放置系街づくりゲームで、現在は初期テスト版。プレイヤーは魔王の後継者ミリーとなり、ひとりでに回っていく街を見守ります。インプが資源を運び、訪問者がゴールドを落とし、魔族の英雄たちは自分で鍛錬し、装備を買い、仲間と絆を深め、酒場でダンジョン攻略の計画まで立てます。農場、採石場、ゴブリン商人、ソウルウェル、ウォーフォージなどを建て、通行料を集め、余った食料や石をキャラバンに売り、変装した人間の斥候に目を光らせ、塔や衛兵、ミリーのオーバードライブで南門を守ります。転生すると街は焼け落ちますが、永続的な特典が手に入ります。ブーストは広告視聴ではなく、ミニゲームで獲得する仕組み。建物用の短いブーストが6種類、大きなブーストが4種類あり、酒場でオリジナル曲5曲を使うリズムゲーム、陳情者を裁く王宮の謁見、パリィと回避で戦う守護者との決闘、罠だらけの暗い部屋での記憶ゲームなどが含まれます。離れている間も街は動き続けます。スマホでもPCでも遊べ、進行状況はブラウザに保存されます。開発者は「Origin」と名乗る個人開発者で、ゲームのデザイン、作画、ディレクション、テストプレイは自分で行うものの、コードは書いていないとのこと。コードはClaudeがGodotで書き、あらゆる判断は開発者を通しているそうです。アートは開発者の手描きコンセプトをAIツールで仕上げたもので、音楽と歌詞はAIツール(YuE2)で制作されています。1.0までのアップデートはすべてitch.ioで無料。開発者は1.0でSteamにPC版を出す予定で、広告、アプリ内課金、Pay to Winは一切なしとしています。
制作方法
一部検証済みYouTubeの開発動画「How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting」(2026年10月31日)の概要欄で、開発者は次のように書いています。「僕はOrigin、個人開発者です。Epos of Origin: Idle Reignのデザイン、作画、ディレクション、テストプレイをしていますが、コードは書きません。コードはAIのClaudeが書き、すべての判断は僕を通します。」さらに「How it's made」の項には「コード:GodotでClaude(AI)が記述。ディレクションとテストプレイは僕」とあります。動画のチャプターでは、テストプレイのメモからリリースまでの流れ(アイデア、一緒に計画、実装、テスト(829項目)、数時間分のプレイのシミュレーション、スクリーンショットのレビュー、開発者自身のレビュー)が示されています。Claudeのモデルやコーディング環境は明かされていません。
- 開発者発表itch.ioのAI使用開示では、AI Assisted、コード、グラフィック、サウンド、テキストにチェックが入っており、ページには音楽がYuE2で作られたとのクレジットがあります。 — itch.io
Godotで制作。デザイン、作画、ディレクション、テストプレイは開発者ひとりが担い、コードはClaudeが書いています。新機能はたいていテスターのメモから始まり、計画、実装、自動テスト(動画によれば829項目のチェック)、数時間分のプレイのシミュレーション、スクリーンショットのレビュー、開発者自身の確認を経てリリースされます。アート:手描きのコンセプトをAIツールで仕上げ、その後Adobeのソフトで整えて色を塗り直しています。音楽と歌詞は開発者がAIツール(YuE2)で制作し、効果音はPixabayのもの。itch.io版は公開から最初の10日間で0.1から0.6まで進みました。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表YouTube (EposOfOrigin)
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I design, draw, direct and playtest Epos of Origin: Idle Reign, but I don't write code. Claude, an AI, writes it, and every decision goes through me.”- How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting(YouTube)
- The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4(itch.io開発ログ)
検証メモ: AIの使用は、YouTubeチャンネルEposOfOriginで公開された開発者の動画(2026年10月31日)の概要欄に基づき、2026年11月8日にYouTube自体のページデータから再確認しました。itch.ioのページと開発ログも同日に再確認しています。動画そのものは視聴しておらず、チャプター名は概要欄からのものです。「コードは書きません。コードはAIのClaudeが書きます」という記述は、Claudeがコードを書いていると解釈しています。割合は明記されていないため記録していません。開発者:一人称で「Origin」と名乗る匿名の個人開発者(開発ログの署名は「Origin」TheOriginProject、itch.ioアカウントはEposOfOrigin)で、氏名や所在地は明かされていません。itch.ioのコメントへの開発者の返信では、地元のテスターに触れており、収益化の計画については「we」を使っています。Steam(1.0時点)とモバイルストア版の計画は開発者によるもので、いずれのストアページも見つかっていません。itch.io:2026年10月28日19:40(UTC)公開、2026年11月6日更新(アップデート0.6)、ステータスは開発中、HTML5、Godot。評価やダウンロード数は表示されていません。Godotのデータパック(約119MB)は調べておらず、プレイ中にAIを使うとする情報源はありません。ジャンルはitch.ioのページ(シミュレーション、リズム、放置系街づくり)に基づきます。確認できた範囲では英語のみ。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
最初の公開ビルド(0.1)をitch.ioで公開。
開発ログでアップデート0.1〜0.4を振り返り。テスターの要望と10種類のミニゲームが追加された。
YouTubeの開発動画で、開発者は自分ではコードを書かず、Claudeが書いていると説明。
アップデート0.6で庭園、召喚陣、新しいインターフェースを追加。
観測値itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting YouTube (EposOfOrigin) | 開発ログ | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| Epos of Origin: Idle Reign by EposOfOrigin itch.io | ストアページ | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4 itch.io (EposOfOrigin) | 開発ログ | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) EposOfOrigin | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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