
Epos of Origin: Idle Reign
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統治一座會自己運轉的療癒魔族小鎮,人類勇者來敲門時,就從王座上一躍而下。😈
官方網站 eposoforigin.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 YouTube 開發日誌連結到此頁(「Play Idle Reign free」)。
在哪裡玩
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- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · 早期測試版,更新頻繁(2026 年 11 月 6 日推出 0.6 版)免費
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Epos of Origin: Idle Reign》
一款免費的放置型小鎮經營網頁遊戲,目前是早期測試版。你是魔王的繼承人 Millie,從王座上看顧一座會自己運作的小鎮:小惡魔搬運資源,訪客來消費,魔族勇者會自行訓練、購買裝備、彼此培養感情,並在酒館裡規劃自己的地城探險。你可以建造農田、採石場、哥布林商人、靈魂之井、戰爭熔爐等建築,向訪客收過路費、把多餘的食物與石材賣給商隊,提防喬裝的人類斥候,並用城牆塔樓、守衛與 Millie 的「Overdrive」(超載)守住南門。「Rebirth」(轉生)會把小鎮燒光,換取永久加成。加成要靠玩小遊戲賺取,絕不靠看廣告:六個快速的建築加成小遊戲,加上四個大型小遊戲,包括酒館裡收錄五首原創歌曲的節奏遊戲、審判請願者的王廷、格擋閃避的守護者決鬥,以及在黑暗陷阱房間中憑記憶帶路的遊戲。你不在時小鎮也會繼續運作。手機與電腦都能玩,進度存在瀏覽器裡。開發者自稱 Origin、是一位獨立開發者,表示自己負責設計、繪圖、導演與試玩,但不寫程式:程式由 Claude 以 Godot 撰寫,每一個決定都要經過開發者。美術以開發者的手繪概念圖為起點,再用 AI 工具修飾;音樂與歌詞以 AI 工具(YuE2)製作。在 itch.io 上,直到 1.0 的每次更新都免費;開發者計畫在 1.0 時推出 Steam 電腦版,不會有廣告、內購或付費致勝。
製作過程
部分驗證在 YouTube 開發日誌「How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting」(Idle Reign 是怎麼做出來的:一個不寫程式的人、一個 AI 和大量試玩,2026 年 10 月 31 日)的說明中,開發者寫道:「I'm Origin, a solo dev. I design, draw, direct and playtest Epos of Origin: Idle Reign, but I don't write code. Claude, an AI, writes it, and every decision goes through me.」(我是 Origin,一位獨立開發者。我負責《Epos of Origin: Idle Reign》的設計、繪圖、導演與試玩,但我不寫程式。程式由 AI Claude 撰寫,每一個決定都要經過我。)其中「How it's made」段落補充:「Code: written by Claude (an AI) in Godot, directed and playtested by me.」(程式:由 AI Claude 以 Godot 撰寫,由我指揮與試玩。)影片的章節說明了一項功能從試玩筆記到上線的過程:點子、一起規劃、實作、測試(829 項檢查)、模擬數小時的遊玩、截圖審查,以及開發者自己的檢查。沒有說明使用的 Claude 模型或程式介面。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text;頁面註明音樂以 YuE2 製作。 — itch.io
由一位開發者以 Godot 製作:開發者負責設計、繪圖、導演與試玩,程式由 Claude 撰寫;新功能通常來自試玩者的意見,再經過規劃、實作、自動化測試(影片中提到 829 項檢查)、模擬數小時的遊玩、截圖審查,以及開發者親自檢查後才推出。美術:手繪概念圖以 AI 工具修飾,再用 Adobe 軟體清理與重新上色。音樂與歌詞由開發者以 AI 工具(YuE2)製作;音效來自 Pixabay。itch.io 版在上線後的頭十天內就從 0.1 更新到 0.6。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述YouTube (EposOfOrigin)
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I design, draw, direct and playtest Epos of Origin: Idle Reign, but I don't write code. Claude, an AI, writes it, and every decision goes through me.”查證說明: AI 使用情形取自開發者 YouTube 頻道 EposOfOrigin 上開發日誌影片的說明(2026 年 10 月 31 日),於 2026 年 11 月 8 日透過 YouTube 本身的頁面資料重新讀取;itch.io 頁面與開發日誌也在同一天重新查閱。影片本身沒有觀看;章節標題取自影片說明。「I don't write code. Claude, an AI, writes it」(我不寫程式,由 AI Claude 撰寫)解讀為程式由 Claude 撰寫;沒有說明比例,因此不記錄。開發者:一位以第一人稱自稱「Origin」的匿名獨立開發者(開發日誌署名「Origin」TheOriginProject;itch.io 帳號 EposOfOrigin);沒有說明姓名或所在地。開發者在 itch.io 的一則留言回覆中提到在地的試玩者,談到營利方式時則用「we」(我們)。Steam(1.0 時)與手機商店版本都是開發者的計畫;兩者的商店頁面都沒有找到。itch.io:2026 年 10 月 28 日 19:40(UTC)發布,2026 年 11 月 6 日更新(0.6 版),狀態 In development、HTML5、Godot;沒有顯示評分或下載數。Godot 資料包(約 119 MB)沒有檢查;沒有任何來源提到遊玩時使用 AI。類型取自 itch.io 頁面(Simulation、Rhythm;放置型小鎮經營)。觀察到的介面僅有英文。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
第一個公開版本(0.1)在 itch.io 發布。
開發日誌回顧 0.1 到 0.4 的更新,加入了試玩者的請求與十個小遊戲。
YouTube 開發日誌:開發者表示自己不寫程式,程式由 Claude 撰寫。
0.6 版更新加入花園、召喚法陣與全新介面。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting YouTube (EposOfOrigin) | 開發日誌 | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| Epos of Origin: Idle Reign by EposOfOrigin itch.io | 商店頁面 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4 itch.io (EposOfOrigin) | 開發日誌 | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) EposOfOrigin | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
取得收錄徽章
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