
Epos of Origin: Idle Reign
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
ปกครองเมืองปีศาจแสนอบอุ่นที่เดินเครื่องได้เอง แล้วกระโดดลงจากบัลลังก์ไปลุยเมื่อเหล่าฮีโร่มนุษย์มาเคาะประตู 👑
เว็บไซต์ทางการ eposoforigin.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากเดฟล็อกบน YouTube ของผู้พัฒนาเอง (“Play Idle Reign free”)
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · บิลด์ทดสอบช่วงแรก อัปเดตบ่อย (0.6 เมื่อ 6 พ.ย. 2026)ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Epos of Origin: Idle Reign
เกมสร้างเมืองแนว idle เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ตอนนี้ยังเป็นบิลด์ทดสอบช่วงแรก คุณรับบทมิลลี่ ผู้สืบทอดจอมมาร คอยดูแลเมืองที่ทำงานได้เอง: เหล่าอิมป์ขนทรัพยากร นักท่องเที่ยวมาใช้จ่ายทองคำ ส่วนฮีโร่ปีศาจก็ฝึกฝน ซื้ออุปกรณ์เอง สร้างสัมพันธ์กันเอง และวางแผนบุกดันเจี้ยนกันเองที่โรงเตี๊ยม คุณสร้างฟาร์ม เหมืองหิน Goblin Merchant, Soul Well, War Forge และอีกหลายอาคาร เก็บค่าผ่านทาง ขายอาหารและหินส่วนเกินให้กองคาราวาน คอยจับตาหน่วยสอดแนมมนุษย์ที่ปลอมตัวมา และป้องกันประตูทิศใต้ด้วยหอคอย ทหารยาม และ Overdrive ของมิลลี่ การ Rebirth จะเผาเมืองทิ้งเพื่อแลกกับความสามารถถาวร บูสต์ได้มาจากการเล่นมินิเกม ไม่ใช่การดูโฆษณา: มีบูสต์อาคารแบบสั้น 6 แบบและบูสต์ใหญ่ 4 แบบ ได้แก่ เกมจังหวะในโรงเตี๊ยมพร้อมเพลงต้นฉบับ 5 เพลง ราชสำนักที่ให้คุณตัดสินผู้มาร้องเรียน การดวลกับผู้พิทักษ์แบบปัดป้องและหลบหลีก และเกมความจำในห้องมืดที่มีกับดัก เมืองยังทำงานต่อไปแม้คุณไม่ได้เข้าเกม เล่นได้ทั้งบนมือถือและคอมพิวเตอร์ ความคืบหน้าบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ ผู้พัฒนาเป็นนักพัฒนาเดี่ยวที่ใช้ชื่อว่า Origin บอกว่าตัวเองออกแบบ วาด กำกับ และทดสอบเกม แต่ไม่ได้เขียนโค้ด: Claude เป็นผู้เขียนโค้ดบน Godot และทุกการตัดสินใจต้องผ่านผู้พัฒนา งานภาพเริ่มจากคอนเซปต์วาดมือของผู้พัฒนาแล้วนำไปปรับแต่งด้วยเครื่องมือ AI ส่วนดนตรีและเนื้อร้องสร้างด้วยเครื่องมือ AI (YuE2) เล่นฟรีบน itch.io ทุกอัปเดตจนถึงเวอร์ชัน 1.0 และผู้พัฒนามีแผนออกเวอร์ชัน PC บน Steam เมื่อถึง 1.0 โดยไม่มีโฆษณา ไม่มีการซื้อในแอป และไม่มี pay-to-win
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในคำอธิบายวิดีโอเดฟล็อกบน YouTube “How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting” (31 ต.ค. 2026) ผู้พัฒนาเขียนว่า: “ผมคือ Origin นักพัฒนาเดี่ยว ผมออกแบบ วาด กำกับ และทดสอบเกม Epos of Origin: Idle Reign แต่ผมไม่ได้เขียนโค้ด Claude ซึ่งเป็น AI เป็นคนเขียน และทุกการตัดสินใจต้องผ่านผม” ส่วน “How it's made” เพิ่มเติมว่า: “โค้ด: เขียนโดย Claude (AI) บน Godot กำกับและทดสอบโดยผม” ช่วงต่าง ๆ ของวิดีโออธิบายกระบวนการตั้งแต่บันทึกจากการทดสอบจนถึงการปล่อย: ไอเดีย การวางแผนร่วมกัน การสร้าง การทดสอบ (829 รายการ) การจำลองการเล่นหลายชั่วโมง การตรวจภาพหน้าจอ และการตรวจของผู้พัฒนาเอง ไม่มีการระบุชื่อโมเดล Claude หรืออินเทอร์เฟซที่ใช้เขียนโค้ด
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text และหน้าเกมระบุว่าดนตรีสร้างด้วย YuE2 — itch.io
สร้างด้วย Godot โดยนักพัฒนาคนเดียวที่รับหน้าที่ออกแบบ วาด กำกับ และทดสอบ ขณะที่ Claude เป็นผู้เขียนโค้ด ฟีเจอร์ส่วนใหญ่เริ่มจากบันทึกของผู้ทดสอบ แล้วผ่านขั้นวางแผน สร้าง ทดสอบอัตโนมัติ (829 รายการตามที่ระบุในวิดีโอ) จำลองการเล่นหลายชั่วโมง ตรวจภาพหน้าจอ และให้ผู้พัฒนาตรวจเองก่อนปล่อย งานภาพ: คอนเซปต์วาดมือที่ปรับแต่งด้วยเครื่องมือ AI แล้วนำไปเก็บรายละเอียดและลงสีใหม่ในซอฟต์แวร์ของ Adobe ดนตรีและเนื้อร้องผู้พัฒนาสร้างด้วยเครื่องมือ AI (YuE2) ส่วนเสียงประกอบมาจาก Pixabay เวอร์ชันบน itch.io ไล่จาก 0.1 ถึง 0.6 ภายในสิบวันแรก
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานYouTube (EposOfOrigin)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I design, draw, direct and playtest Epos of Origin: Idle Reign, but I don't write code. Claude, an AI, writes it, and every decision goes through me.”- How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting (YouTube)
- The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4 (เดฟล็อกบน itch.io)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากคำอธิบายวิดีโอเดฟล็อกบน YouTube ของผู้พัฒนาในช่อง EposOfOrigin (31 ต.ค. 2026) ตรวจซ้ำผ่านข้อมูลหน้าเว็บของ YouTube เองเมื่อ 8 พ.ย. 2026 และตรวจหน้า itch.io กับเดฟล็อกซ้ำในวันเดียวกัน ไม่ได้ดูตัววิดีโอ ชื่อช่วงต่าง ๆ มาจากคำอธิบายวิดีโอ ข้อความ “ผมไม่ได้เขียนโค้ด Claude ซึ่งเป็น AI เป็นคนเขียน” ตีความว่า Claude เป็นผู้เขียนโค้ด ไม่มีการระบุสัดส่วน จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนไว้ ผู้พัฒนา: นักพัฒนาเดี่ยวนามแฝงที่เขียนในบุรุษที่หนึ่งว่า “Origin” (ลงท้ายเดฟล็อกว่า “Origin” TheOriginProject บัญชี itch.io คือ EposOfOrigin) ไม่ระบุชื่อจริงหรือที่อยู่ คำตอบคอมเมนต์บน itch.io ของผู้พัฒนากล่าวถึงผู้ทดสอบในพื้นที่ และใช้คำว่า “เรา” เมื่อพูดถึงแผนหารายได้ แผนออกบน Steam (ที่ 1.0) และเวอร์ชันสโตร์มือถือเป็นแผนของผู้พัฒนา ยังไม่พบหน้าสโตร์ของทั้งสองแห่ง itch.io: เผยแพร่ 28 ต.ค. 2026 เวลา 19:40 UTC อัปเดต 6 พ.ย. 2026 (อัปเดต 0.6) สถานะ In development, HTML5, Godot ไม่แสดงคะแนนหรือยอดดาวน์โหลด ไม่ได้ตรวจแพ็กข้อมูล Godot (ประมาณ 119 MB) ไม่มีแหล่งใดระบุว่ามีการใช้ AI ขณะเล่น ประเภทเกมอ้างอิงจากหน้า itch.io (Simulation, Rhythm; สร้างเมืองแนว idle) จากที่สังเกตมีเฉพาะภาษาอังกฤษ ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บิลด์สาธารณะแรก (0.1) บน itch.io
เดฟล็อกย้อนดูอัปเดต 0.1 ถึง 0.4 ซึ่งเพิ่มสิ่งที่ผู้ทดสอบขอและมินิเกมสิบเกม
ผู้พัฒนารายงานitch.io (EposOfOrigin)เดฟล็อกบน YouTube: ผู้พัฒนาบอกว่าตัวเองไม่ได้เขียนโค้ด และ Claude เป็นผู้เขียน
ผู้พัฒนารายงานYouTube (EposOfOrigin)อัปเดต 0.6 เพิ่ม Garden, Summoning Circle และอินเทอร์เฟซใหม่
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งมือถือและคอมพิวเตอร์ (เว็บบิลด์ของ Godot) และฟรีทุกอัปเดตจนถึง 1.0 ตามที่ผู้พัฒนาระบุ ความคืบหน้าบันทึกในเบราว์เซอร์ การล้างข้อมูลเบราว์เซอร์จึงทำให้ความคืบหน้าหายไป
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting YouTube (EposOfOrigin) | Devlog | 31 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Epos of Origin: Idle Reign by EposOfOrigin itch.io | หน้าสโตร์ | 28 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4 itch.io (EposOfOrigin) | Devlog | 30 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) EposOfOrigin | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/epos-of-origin-idle-reign" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Epos of Origin: Idle Reign บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Epos of Origin: Idle Reign เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน



