
Epos of Origin: Idle Reign
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Gobierna un acogedor pueblo de demonios que funciona solo y baja del trono de un salto cuando los héroes humanos llaman a la puerta. 😈
Web oficial eposoforigin.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el propio devlog de YouTube del desarrollador («Play Idle Reign free»).
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Versión temprana de pruebas, actualizada a menudo (0.6 el 6 de noviembre de 2026)Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Epos of Origin: Idle Reign
Un idle de construcción de pueblos gratuito y para navegador, todavía en una versión temprana de pruebas. Eres Millie, sucesora del Señor Demonio, y vigilas un pueblo que se gestiona solo: los diablillos acarrean recursos, los visitantes gastan su oro y los héroes demonio entrenan, se compran su propio equipo, crean vínculos entre ellos y planean sus propias incursiones a mazmorras desde la taberna. Construyes granjas, canteras, el Mercader Goblin, el Pozo de Almas, la Forja de Guerra y más, cobras peajes y vendes la comida y la piedra sobrantes a las caravanas, vigilas a los exploradores humanos disfrazados y defiendes la puerta sur con torres, guardias y el Overdrive de Millie. El renacimiento reduce el pueblo a cenizas a cambio de ventajas permanentes. Las mejoras se ganan jugando a minijuegos, nunca viendo anuncios: seis mejoras rápidas de edificios y cuatro más grandes, entre ellas un juego de ritmo en la taberna con cinco canciones originales, una corte real donde juzgas a los solicitantes, un duelo de guardianes de bloquear y esquivar y un juego de memoria en salas oscuras y llenas de trampas. El pueblo sigue funcionando mientras no estás. Se juega en móvil o en ordenador, y el progreso se guarda en el navegador. El desarrollador, que trabaja en solitario y firma como Origin, dice que diseña, dibuja, dirige y prueba el juego, pero no escribe código: lo escribe Claude, en Godot, y toda decisión pasa por el desarrollador. El arte parte de bocetos dibujados a mano por el desarrollador y refinados con herramientas de IA, y la música y las letras se hicieron con herramientas de IA (YuE2). Gratis en itch.io en todas las actualizaciones hasta la 1.0; el desarrollador planea una versión para PC en Steam con la 1.0, sin anuncios, compras integradas ni pay-to-win.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la descripción del devlog de YouTube «How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting» (31 de octubre de 2026), el desarrollador escribe: «Soy Origin, desarrollador en solitario. Diseño, dibujo, dirijo y pruebo Epos of Origin: Idle Reign, pero no escribo código. Lo escribe Claude, una IA, y toda decisión pasa por mí». Su apartado «How it's made» añade: «Código: escrito por Claude (una IA) en Godot, dirigido y probado por mí». Los capítulos del vídeo describen el proceso desde una nota de prueba hasta el lanzamiento: la idea, la planificación conjunta, el desarrollo, las pruebas (829 comprobaciones), la simulación de horas de juego, las revisiones de capturas y la revisión del propio desarrollador. No se indica el modelo de Claude ni la interfaz de programación.
- DeclaradoLa declaración de uso de IA de itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text; la página atribuye la música a YuE2. — itch.io
Hecho en Godot por un único desarrollador que diseña, dibuja, dirige y prueba mientras Claude escribe el código; las funciones suelen nacer de notas de los testers y pasan por planificación, desarrollo, pruebas automatizadas (829 comprobaciones, según el vídeo), horas de juego simuladas, revisiones de capturas y la revisión del propio desarrollador antes de publicarse. Arte: bocetos dibujados a mano refinados con herramientas de IA y luego limpiados y recoloreados con software de Adobe. Música y letras hechas por el desarrollador con herramientas de IA (YuE2); efectos de sonido de Pixabay. La versión de itch.io pasó de la 0.1 a la 0.6 en sus diez primeros días.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorYouTube (EposOfOrigin)
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I design, draw, direct and playtest Epos of Origin: Idle Reign, but I don't write code. Claude, an AI, writes it, and every decision goes through me.”- How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting (YouTube)
- The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4 (devlog en itch.io)
Notas de verificación: El uso de IA procede de la descripción del devlog de YouTube del desarrollador en el canal EposOfOrigin (31 de octubre de 2026), releída a través de los datos de la propia página de YouTube el 8 de noviembre de 2026; la página de itch.io y los devlogs se releyeron el mismo día. No se vio el vídeo; los títulos de los capítulos proceden de su descripción. «No escribo código. Lo escribe Claude, una IA» se interpreta como que Claude escribe el código; no se indica ningún porcentaje, así que no se registra ninguno. Desarrollador: una persona que trabaja en solitario bajo seudónimo y escribe en primera persona como «Origin» (firma los devlogs como «Origin» TheOriginProject; cuenta de itch.io EposOfOrigin); no se indican nombre ni ubicación. En una respuesta a un comentario en itch.io, el desarrollador menciona testers locales y usa «nosotros» al hablar de los planes de monetización. Los planes para Steam (con la 1.0) y para una versión en tiendas móviles son del desarrollador; no se encontró la página de ninguna de las dos tiendas. itch.io: publicado el 28 de octubre de 2026 a las 19:40 UTC, actualizado el 6 de noviembre de 2026 (actualización 0.6), estado In development, HTML5, Godot; no muestra valoración ni número de descargas. No se inspeccionó el paquete de datos de Godot (unos 119 MB); ninguna fuente menciona IA durante el juego. Género según la página de itch.io (Simulation, Rhythm; idle de construcción de pueblos). Solo en inglés, según lo observado. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io la primera versión pública (0.1).
Un devlog repasa las actualizaciones 0.1 a 0.4, que añadieron peticiones de los testers y diez minijuegos.
Declaradoitch.io (EposOfOrigin)Devlog de YouTube: el desarrollador dice que no escribe código y que lo escribe Claude.
DeclaradoYouTube (EposOfOrigin)La actualización 0.6 añade el Jardín, el Círculo de Invocación y una nueva interfaz.
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador en móviles y ordenadores (build web de Godot); gratis en todas las actualizaciones hasta la 1.0, según el desarrollador. El progreso se guarda en el navegador, así que borrar los datos del navegador lo reinicia.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting YouTube (EposOfOrigin) | Devlog | 31 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Epos of Origin: Idle Reign by EposOfOrigin itch.io | Página de la tienda | 28 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4 itch.io (EposOfOrigin) | Devlog | 30 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) EposOfOrigin | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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