Aller au contenu
VibeGameDB
Epos of Origin: Idle Reign start screen

Epos of Origin: Idle Reign

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · Origin · Solo · Aussi connu sous le nom Idle Reign

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurYouTube (EposOfOrigin) ↗SimulationCasualitch.ioPartiellement vérifié

Régnez sur une petite ville démoniaque qui tourne toute seule, et descendez du trône quand les héros humains viennent frapper à la porte. 😈

Où y jouer

Site officiel eposoforigin.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien fourni dans le devlog YouTube du développeur (« Play Idle Reign free »).

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Version de test précoce, mise à jour souvent (0.6 le 6 nov. 2026)Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Epos of Origin: Idle Reign

Un city-builder idle gratuit dans le navigateur, encore en version de test précoce — et franchement mignon. Vous incarnez Millie, héritière du Seigneur des démons, qui veille sur une ville autonome : les diablotins transportent les ressources, les visiteurs dépensent leur or, et les héros démons s'entraînent, achètent leur propre équipement, tissent des liens entre eux et préparent leurs expéditions en donjon depuis la taverne. Vous construisez fermes, carrières, le Marchand gobelin, le Puits des âmes, la Forge de guerre et bien d'autres bâtiments, percevez des péages et vendez vos surplus de nourriture et de pierre aux caravanes, surveillez les éclaireurs humains déguisés et défendez la porte sud avec des tours, des gardes et l'Overdrive de Millie. La renaissance réduit la ville en cendres en échange de bonus permanents. Les bonus de vitesse s'obtiennent en jouant à des mini-jeux, jamais en regardant des pubs : six petits bonus de construction et quatre plus gros, dont un jeu de rythme à la taverne avec cinq chansons originales, une cour royale où l'on juge des requérants, un duel de gardien à base de parades et d'esquives et un jeu de mémoire dans des salles sombres et piégées. La ville continue de tourner en votre absence. Le jeu fonctionne sur téléphone comme sur ordinateur, et la progression est sauvegardée dans le navigateur. Le développeur, un développeur solo qui se fait appeler Origin, explique qu'il conçoit, dessine, dirige et teste le jeu mais n'écrit pas de code : c'est Claude qui l'écrit, sous Godot, et chaque décision passe par lui. Les graphismes partent de croquis dessinés à la main par le développeur puis retravaillés avec des outils d'IA, et la musique comme les paroles ont été réalisées avec des outils d'IA (YuE2). Gratuit sur itch.io pour toutes les mises à jour jusqu'à la 1.0 ; le développeur prévoit une version PC sur Steam à la 1.0, sans pubs, sans achats intégrés et sans pay-to-win.

idleincrémentalcity-builderdémonsmini-jeuxrythmepixel artgodot

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans la description du devlog YouTube « How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting » (31 oct. 2026), le développeur écrit : « Je suis Origin, développeur solo. Je conçois, dessine, dirige et teste Epos of Origin: Idle Reign, mais je n'écris pas de code. Claude, une IA, l'écrit, et chaque décision passe par moi. » La section « How it's made » ajoute : « Code : écrit par Claude (une IA) sous Godot, dirigé et testé par moi. » Les chapitres de la vidéo décrivent le processus, du retour de test à la sortie : l'idée, la planification à deux, la construction, les tests (829 vérifications), la simulation d'heures de jeu, les revues de captures d'écran et la relecture du développeur. Le modèle Claude et l'interface de développement utilisés ne sont pas précisés.

Éléments à l'appui
  • DéclaréLa déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text ; la page crédite une musique réalisée avec YuE2. — itch.io
Approche de développement

Réalisé sous Godot par un seul développeur qui conçoit, dessine, dirige et teste pendant que Claude écrit le code ; les fonctionnalités partent généralement des retours des testeurs et passent par la planification, la construction, des tests automatisés (829 vérifications d'après la vidéo), des heures de jeu simulées, des revues de captures d'écran et la vérification du développeur avant la sortie. Graphismes : croquis dessinés à la main retravaillés avec des outils d'IA, puis nettoyés et recolorisés dans des logiciels Adobe. Musique et paroles réalisées par le développeur avec des outils d'IA (YuE2) ; effets sonores issus de Pixabay. La version itch.io est passée de la 0.1 à la 0.6 en dix jours.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurYouTube (EposOfOrigin)
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I design, draw, direct and playtest Epos of Origin: Idle Reign, but I don't write code. Claude, an AI, writes it, and every decision goes through me.”
— Origin, How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la description du devlog YouTube du développeur sur la chaîne EposOfOrigin (31 oct. 2026), relue via les données de la page YouTube le 8 nov. 2026 ; la page itch.io et les devlogs ont été relus le même jour. La vidéo n'a pas été visionnée ; les titres de chapitres proviennent de sa description. « Je n'écris pas de code. Claude, une IA, l'écrit » est interprété comme Claude écrivant le code ; aucune proportion n'étant indiquée, aucune n'est enregistrée. Développeur : un développeur solo sous pseudonyme qui écrit à la première personne sous le nom « Origin » (devlogs signés « Origin » TheOriginProject ; compte itch.io EposOfOrigin) ; ni nom ni localisation ne sont indiqués. Une réponse du développeur dans les commentaires itch.io mentionne des testeurs locaux et emploie « nous » à propos des projets de monétisation. Les projets de version Steam (à la 1.0) et de version sur store mobile sont ceux du développeur ; aucune de ces pages de store n'a été trouvée. itch.io : publié le 28 oct. 2026 à 19 h 40 UTC, mis à jour le 6 nov. 2026 (mise à jour 0.6), statut In development, HTML5, Godot ; aucune note ni aucun nombre de téléchargements affiché. Le pack de données Godot (environ 119 Mo) n'a pas été inspecté ; aucune source ne mentionne d'IA en cours de partie. Genre d'après la page itch.io (Simulation, Rhythm ; city-builder idle). Uniquement en anglais d'après nos observations. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Première version publique (0.1) publiée sur itch.io.

  2. Un devlog revient sur les mises à jour 0.1 à 0.4, qui ont ajouté des demandes des testeurs et dix mini-jeux.

  3. Devlog YouTube : le développeur explique qu'il n'écrit pas de code et que c'est Claude qui l'écrit.

  4. La mise à jour 0.6 ajoute le Jardin, le Cercle d'invocation et une nouvelle interface.

    Observéitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Version de test précoce, mise à jour souvent (0.6 le 6 nov. 2026))GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur sur téléphone et ordinateur (build web Godot) ; gratuit pour toutes les mises à jour jusqu'à la 1.0, selon le développeur. La progression est sauvegardée dans le navigateur : effacer les données de navigation la remet à zéro.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting
YouTube (EposOfOrigin)
Devlog31 oct. 20263 nov. 2026
Epos of Origin: Idle Reign by EposOfOrigin
itch.io
Page boutique28 oct. 20263 nov. 2026
The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4
itch.io (EposOfOrigin)
Devlog30 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
EposOfOrigin
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

Obtenir votre badge

C'est votre jeu ? Ajoutez le badge « Featured on VibeGameDB » à votre site, à votre README GitHub ou à votre page itch.io.

Featured on VibeGameDB – Epos of Origin: Idle Reign, un jeu créé avec l'IA
Style
Format
<a href="https://vibegamedb.com/fr/games/epos-of-origin-idle-reign" target="_blank" rel="noopener" title="Voir Epos of Origin: Idle Reign sur VibeGameDB – la base de données des jeux créés avec l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Epos of Origin: Idle Reign, un jeu créé avec l'IA" />
</a>

itch.io n'accepte pas le HTML personnalisé : importez ou liez l'image PNG dans l'éditeur de page, puis ajoutez un lien vers cette page.

Le badge renvoie à l'adresse de cette page. Merci de garder le lien tel quel.

PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.