
Saucer Smugglers
Le Hangar 51 a fermé mais l'antenne est toujours allumée : récupérez les capsules aliens avant les agents, créez des hybrides avec une vraie génétique et vendez-les à la pègre galactique. 👽
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti$5.99
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémoGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Saucer Smugglers
Saucer Smugglers est un jeu idle en pixel art où l'on élève, croise et vend des aliens — la vérité est ailleurs, et elle se monnaye. Le gouvernement a fermé le Hangar 51 du jour au lendemain et personne n'a éteint l'antenne : chaque nuit, quelque chose tombe du ciel, et si vous atteignez la capsule avant les hommes en noir, elle est à vous. Les aliens éclosent et grandissent en temps réel, y compris en votre absence (jusqu'à huit heures), et valent plus cher adultes ; vous les vendez au marché noir ou à des acheteurs en quête de traits précis, et une soucoupe vient récupérer la livraison. Chaque alien porte des gènes pour le crâne, les yeux, la peau, le motif et un attribut supplémentaire, avec des allèles dominants et récessifs : les croiser au labo permet de découvrir les 12 hybrides, de faire passer les gènes du rang C au rang S et, en suivant les rumeurs de la pègre, de remonter jusqu'à trois légendes du folklore ovni, le monstre de Flatwoods, le gobelin de Hopkinsville et la créature de Varginha. La planque s'étend vers le bas, du hangar aux dortoirs, au labo et à une salle radar dont les balayages attirent des aliens irisés et des pluies de météores. Le jeu compte 37 succès et des emplacements de sauvegarde, sans objectifs quotidiens qui pénalisent un jour manqué, sans pubs ni achats en jeu, et propose une mise en page pour les écrans étirés de type bar display. Le développeur, Guane Digital, explique que Claude a écrit la majeure partie du code à partir de ses spécifications, et que lui l'a relu, testé et corrigé ; les graphismes ont été générés avec des modèles d'images et ajustés à la main sur une grille de pixels, et la musique comme les effets sonores ont été générés avec des modèles audio d'IA. Le jeu complet coûte 5,99 $ US pour Windows et macOS sur itch.io ; une démo navigateur gratuite va jusqu'aux dortoirs. En anglais et en espagnol.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'usage de l'IA sur les deux pages itch.io indique : « Most of the code was written by an AI coding assistant (Claude) from my specs; I reviewed, tested and fixed it. » Elle ajoute que les sprites, arrière-plans et illustrations principales ont été générés avec des outils d'IA et ajustés à la main sur une grille de pixel art, que la musique et les effets sonores ont été générés avec des modèles d'IA sous licence pour un usage commercial, que certains plans de la bande-annonce ont été animés par IA à partir des graphismes du jeu, et que certains textes ainsi que les traductions espagnole et anglaise ont été rédigés ou retouchés avec l'IA ; le game design, les mécaniques et l'équilibrage sont l'œuvre du développeur. Le produit Claude utilisé n'est pas précisé.
- DéclaréPost sur r/incremental_games (29 oct. 2026) : « Claude wrote most of the code from my specs. I reviewed, tested, and fixed it. » La musique et les effets sonores ont été réalisés avec ACE-Step et Stable Audio. — Reddit (u/chechomaru)
La démo navigateur est un build Vite ; le moteur ou le framework n'est pas indiqué. Les graphismes ont été générés avec des modèles d'images et ajustés à la main sur une grille de pixels ; la musique et les effets sonores proviennent d'ACE-Step et de Stable Audio (d'après le post Reddit). La note de confidentialité indique que le jeu ne collecte aucune donnée personnelle, n'a ni comptes, ni pubs, ni outils d'analyse et n'envoie rien aux serveurs du développeur ; les sauvegardes restent sur l'appareil (dans le navigateur pour la démo). Les ressources produites par IA l'ont été pendant le développement ; le jeu n'appelle aucun service d'IA.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Most of the code was written by an AI coding assistant (Claude) from my specs; I reviewed, tested and fixed it.”- Saucer Smugglers, my alien-smuggling idle game, has a free browser demo (r/incremental_games)
- Saucer Smugglers 1.0 is out (devlog itch.io)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la déclaration d'usage de l'IA des deux pages itch.io et le post du développeur u/chechomaru sur r/incremental_games (29 oct. 2026, 13 h 43 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 (le même post a été publié sur r/itchio le 30 oct.). Histoire, fonctionnalités, prix, fichiers et note de confidentialité d'après les pages itch.io, relues le 8 nov. 2026 : compte Guane Digital ; jeu complet publié le 28 oct. 2026 à 22 h 15 UTC, mis à jour le 5 nov. 2026, Windows et macOS, 5,99 $ US ou plus, version 1.5.0 (six devlogs de la 1.0 à la 1.5.0) ; démo publiée le 28 oct. 2026 à 22 h 16 UTC, HTML5. Les deux pages cochent AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. Aucune note ni aucun chiffre de ventes n'est affiché. Développeur : les posts et la déclaration sont rédigés à la première personne (« my specs », « the game design, mechanics and balance are mine »), tandis que la note de confidentialité emploie « we » ; ni nom de personne, ni taille d'équipe, ni localisation ne sont indiqués. La note de confidentialité mentionne aussi des sauvegardes iCloud sur iPhone, iPad, Mac et Apple Vision Pro, mais aucune version App Store n'a été trouvée le 8 nov. 2026 (recherche Apple), aucune n'est donc référencée. Le monstre de Flatwoods, le gobelin de Hopkinsville et la créature de Varginha relèvent du folklore, et non de la propriété intellectuelle de tiers. Le script de la démo a été examiné à la recherche d'adresses de services d'IA ; il ne charge que ses propres fichiers graphiques et audio. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le jeu complet et la démo navigateur gratuite sont publiés sur itch.io ; devlog « Saucer Smugglers 1.0 is out ».
Le développeur partage la démo sur r/incremental_games avec une déclaration d'usage de l'IA indiquant que Claude a écrit la majeure partie du code.
DéclaréReddit (u/chechomaru)Mise à jour en version 1.5.0.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Le jeu complet coûte 5,99 $ US ou plus pour Windows (.exe non signé) et macOS (signé et notarisé, Intel et Apple silicon), version 1.5.0 ; une démo navigateur gratuite, sur une page itch.io distincte, va jusqu'aux dortoirs. Sans pubs ni achats en jeu.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.
itch.io
Le jeu complet coûte 5,99 $ US ou plus pour Windows (.exe non signé) et macOS (signé et notarisé, Intel et Apple silicon), version 1.5.0 ; une démo navigateur gratuite, sur une page itch.io distincte, va jusqu'aux dortoirs. Sans pubs ni achats en jeu.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Saucer Smugglers by Guane Digital itch.io | Page boutique | 28 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Saucer Smugglers: demo by Guane Digital itch.io | Page boutique | 28 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Saucer Smugglers, my alien-smuggling idle game, has a free browser demo (r/incremental_games) Reddit (u/chechomaru) | Publication sur les réseaux | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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