
Saucer Smugglers
Hangar 51은 문을 닫았지만 안테나는 아직 켜져 있습니다. 요원들보다 먼저 외계인 캡슐을 손에 넣고, 진짜 유전 법칙으로 하이브리드를 교배해 은하 암시장에 파세요. 👽
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨$5.99
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Saucer Smugglers 소개
정부가 깜빡한 안테나 하나가 사업 밑천이 됩니다. Saucer Smugglers는 외계인을 키우고, 교배하고, 파는 픽셀 아트 방치형 게임입니다. 정부가 하룻밤 새 Hangar 51을 폐쇄했는데 아무도 안테나를 끄지 않아서, 밤마다 하늘에서 뭔가 떨어집니다. 검은 옷의 요원들보다 먼저 캡슐에 도착하면 그건 당신 것입니다. 외계인은 실시간으로 부화하고 자라며 자리를 비운 동안에도(최대 8시간) 성장하고, 다 자라면 값이 더 나갑니다. 암시장에 팔거나 특정 형질을 원하는 구매자에게 팔면 비행접시가 화물을 가져갑니다. 모든 외계인은 두개골, 눈, 피부, 무늬, 특수 부위에 대한 유전자를 우성과 열성 대립 유전자로 갖고 있습니다. 연구실에서 교배하면 하이브리드 12종을 찾고, 유전자 등급을 C에서 S까지 끌어올리며, 암흑가의 소문을 따라가면 UFO 민담 속 세 전설인 Flatwoods Monster, Hopkinsville Goblin, Varginha Creature에 닿게 됩니다. 은신처는 격납고에서 숙소, 연구실, 레이더실로 아래쪽으로 넓어지며, 레이더 탐색으로 무지갯빛 외계인과 유성우가 찾아옵니다. 업적 37개와 세이브 슬롯이 있고, 하루 빠지면 불이익을 주는 일일 목표, 광고, 게임 내 결제는 없으며, 가로로 긴 바 디스플레이용 레이아웃도 있습니다. 개발자 Guane Digital은 코드 대부분을 개발자의 명세에 따라 Claude가 썼고 개발자가 검토, 테스트, 수정했다고 말합니다. 아트는 이미지 모델로 생성한 뒤 손으로 픽셀 격자에 맞췄고, 음악과 효과음은 AI 오디오 모델로 생성했습니다. 정식 게임은 itch.io에서 Windows·macOS용 US$5.99이며, 숙소까지 플레이할 수 있는 무료 브라우저 체험판이 있습니다. 영어와 스페인어를 지원합니다.
제작 방식
일부 검증됨두 itch.io 페이지의 AI 사용 고지에는 “코드 대부분은 제 명세에 따라 AI 코딩 어시스턴트(Claude)가 썼고, 저는 그것을 검토하고 테스트하고 수정했습니다.”라고 적혀 있습니다. 이어서 스프라이트, 배경, 키 아트는 AI 도구로 생성해 손으로 픽셀 아트 격자에 맞췄고, 음악과 효과음은 상업적 이용이 허가된 AI 모델로 생성했으며, 일부 트레일러 장면은 게임 아트를 바탕으로 AI로 애니메이션을 만들었고, 일부 텍스트와 스페인어·영어 번역은 AI로 초안을 쓰거나 편집했다고 설명합니다. 게임 디자인, 메커니즘, 밸런스는 개발자의 것입니다. 어떤 Claude 제품을 썼는지는 밝히지 않았습니다.
- 개발자r/incremental_games 게시글(2026년 10월 29일): “코드 대부분은 제 명세에 따라 Claude가 썼습니다. 저는 검토하고, 테스트하고, 수정했습니다.” 음악과 효과음은 ACE-Step과 Stable Audio로 만들었습니다. — Reddit (u/chechomaru)
브라우저 체험판은 Vite 빌드이며, 엔진이나 프레임워크는 밝히지 않았습니다. 아트는 이미지 모델로 생성한 뒤 손으로 픽셀 격자에 맞췄고, 음악과 효과음은 ACE-Step과 Stable Audio로 만들었습니다(Reddit 게시글 기준). 개인정보 안내에 따르면 게임은 개인 데이터를 수집하지 않고, 계정·광고·분석 도구가 없으며, 개발자 서버로 아무것도 보내지 않습니다. 세이브는 기기에 남습니다(체험판은 브라우저). AI로 만든 에셋은 개발 중에 제작되었으며, 게임은 AI 서비스를 호출하지 않습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Most of the code was written by an AI coding assistant (Claude) from my specs; I reviewed, tested and fixed it.”- Saucer Smugglers, my alien-smuggling idle game, has a free browser demo (r/incremental_games)
- Saucer Smugglers 1.0 is out (itch.io 개발 일지)
검증 메모: AI 사용 근거는 두 itch.io 페이지의 AI 사용 고지와 u/chechomaru가 r/incremental_games에 올린 개발자 게시글(2026년 10월 29일 13:43 UTC)이며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다(같은 게시글이 10월 30일 r/itchio에도 올라감). 스토리, 기능, 가격, 파일, 개인정보 안내는 2026년 11월 8일 다시 확인한 itch.io 페이지 기준입니다. 계정 Guane Digital. 정식 게임: 2026년 10월 28일 22:15 UTC 공개, 2026년 11월 5일 업데이트, Windows와 macOS, US$5.99 이상, 버전 1.5.0(1.0부터 1.5.0까지 개발 일지 6개). 체험판: 2026년 10월 28일 22:16 UTC 공개, HTML5. 두 페이지 모두 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있습니다. 평점이나 판매 수치는 표시되지 않습니다. 개발자: 게시글과 고지는 1인칭(“제 명세”, “게임 디자인, 메커니즘, 밸런스는 제 것”)이지만 개인정보 안내에는 “우리”라는 표현이 쓰였고, 개인 이름, 팀 규모, 거주지는 밝히지 않았습니다. 개인정보 안내에는 iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro의 iCloud 저장도 언급되지만 2026년 11월 8일 App Store 버전은 찾지 못해(Apple 검색) 등록하지 않았습니다. Flatwoods Monster, Hopkinsville Goblin, Varginha Creature는 민담이며 제3자 IP가 아닙니다. 체험판 스크립트에서 AI 서비스 주소를 검색한 결과, 자체 아트와 오디오 파일만 불러왔습니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
정식 게임과 무료 브라우저 체험판이 itch.io에 공개됨. 개발 일지 “Saucer Smugglers 1.0 is out”.
개발자가 r/incremental_games에 체험판을 공유하며, 코드 대부분을 Claude가 썼다는 AI 고지를 덧붙임.
버전 1.5.0으로 업데이트.
관측itch.io
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
정식 게임은 Windows(서명 없는 .exe)와 macOS(서명 및 공증 완료, Intel·Apple silicon)용 US$5.99 이상, 버전 1.5.0. 별도 itch.io 페이지에 숙소까지 플레이할 수 있는 무료 브라우저 체험판이 있습니다. 광고와 게임 내 결제 없음.
공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 다운로드 수, 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Saucer Smugglers by Guane Digital itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| Saucer Smugglers: demo by Guane Digital itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| Saucer Smugglers, my alien-smuggling idle game, has a free browser demo (r/incremental_games) Reddit (u/chechomaru) | SNS 게시물 | 2026년 10월 29일 | 2026년 11월 3일 |
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