
Saucer Smugglers
ハンガー51は閉鎖されたがアンテナはまだ生きている。黒服より先に宇宙人のカプセルを回収し、本物の遺伝の仕組みで交配して、銀河の裏社会に売りさばけ。👽
遊べる場所
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PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
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ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Saucer Smugglersについて
Saucer Smugglersは、宇宙人を育て、交配し、売りさばくドット絵の放置ゲーム。政府はハンガー51を一夜にして閉鎖しましたが、誰もアンテナの電源を切らなかったため、毎晩何かが空から降ってきます。黒服のエージェントより先にカプセルにたどり着けば、それはあなたのもの。宇宙人はリアルタイムで孵化して成長し、離れている間も(最大8時間)育ち続け、大人になるほど高く売れます。闇市場や特定の特徴を求めるバイヤーに売れば、円盤が積み荷を引き取りに来ます。どの宇宙人も頭蓋骨、目、肌、模様、追加要素の遺伝子を持ち、対立遺伝子には優性と劣性があります。ラボで掛け合わせて12種類のハイブリッドを見つけ、遺伝子のグレードをCからSへ高め、裏社会の噂をたどれば、UFO伝承の3つの伝説、フラットウッズ・モンスター、ホプキンスビルのゴブリン、ヴァルジーニャの生物にたどり着けます。アジトはハンガーから宿舎、ラボ、レーダールームへと下に伸びていき、レーダーの探査で虹色の宇宙人や流星群がやってきます。37の実績とセーブスロットがあり、1日休んでもペナルティになるデイリー目標はなし、広告もゲーム内課金もなく、横長のバー型ディスプレイ用のレイアウトもあります。開発者のGuane Digitalによれば、コードの大部分は開発者の仕様に基づいてClaudeが書き、開発者がレビュー、テスト、修正を行ったとのこと。アートは画像モデルで生成して手作業でピクセルグリッドに合わせ、音楽と効果音はAIの音声モデルで生成しています。製品版はitch.ioでWindowsとmacOS向けに5.99米ドル。宿舎まで遊べる無料のブラウザ体験版もあります。英語とスペイン語に対応。
制作方法
一部検証済み両方のitch.ioページのAI使用開示には「コードの大部分は、私の仕様に基づいてAIコーディングアシスタント(Claude)が書き、私がレビュー、テスト、修正しました」とあります。さらに、スプライト、背景、キーアートはAIツールで生成し手作業でドット絵のグリッドに合わせたこと、音楽と効果音は商用利用が許諾されたAIモデルで生成したこと、トレーラーの一部のショットはゲームのアートからAIでアニメーション化したこと、一部のテキストとスペイン語・英語の翻訳はAIで下書きまたは編集したことが書かれています。ゲームデザイン、メカニクス、バランスは開発者のものです。どのClaude製品を使ったかは書かれていません。
- 開発者発表r/incremental_gamesへの投稿(2026年10月29日):「コードの大部分は私の仕様に基づいてClaudeが書きました。私がレビュー、テスト、修正しました。」音楽と効果音はACE-StepとStable Audioで作られています。 — Reddit (u/chechomaru)
ブラウザ体験版はViteでビルドされていますが、エンジンやフレームワークは明かされていません。アートは画像モデルで生成し手作業でピクセルグリッドに合わせたもので、音楽と効果音はACE-StepとStable Audioによるもの(Reddit投稿による)。プライバシーに関する注記によれば、ゲームは個人データを収集せず、アカウント、広告、解析もなく、開発者のサーバーに何も送信しません。セーブは端末内に保存されます(体験版ではブラウザ内)。AIで作られた素材は開発中に作られたもので、ゲームからAIサービスは呼び出しません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Most of the code was written by an AI coding assistant (Claude) from my specs; I reviewed, tested and fixed it.”- Saucer Smugglers, my alien-smuggling idle game, has a free browser demo(r/incremental_games)
- Saucer Smugglers 1.0 is out(itch.io開発ログ)
検証メモ: AIの使用は、両方のitch.ioページのAI使用開示と、u/chechomaruによるr/incremental_gamesへの開発者の投稿(2026年10月29日13:43 UTC)に基づき、2026年11月8日にRedditアーカイブのArctic Shiftから読み取りました(同じ投稿は10月30日にr/itchioにも投稿)。ストーリー、機能、価格、ファイル、プライバシーに関する注記は、2026年11月8日に再確認したitch.ioのページに基づきます:アカウントGuane Digital。製品版は2026年10月28日22:15 UTC公開、2026年11月5日更新、WindowsとmacOS、5.99米ドル以上、バージョン1.5.0(1.0から1.5.0まで開発ログ6件)。体験版は2026年10月28日22:16 UTC公開、HTML5。両方のページでAI Assisted、コード、グラフィック、サウンド、テキストにチェックが入っています。評価や販売数は表示されていません。開発者:投稿と開示は一人称で書かれていますが(「my specs」「the game design, mechanics and balance are mine」)、プライバシーに関する注記では「we」を使っています。個人名、チーム規模、所在地は示されていません。プライバシーに関する注記にはiPhone、iPad、Mac、Apple Vision ProでのiCloudセーブについても書かれていますが、2026年11月8日時点でApp Store版は見つからなかったため(Appleの検索)、掲載していません。フラットウッズ・モンスター、ホプキンスビルのゴブリン、ヴァルジーニャの生物は民間伝承であり、サードパーティのIPではありません。体験版のスクリプトでAIサービスのアドレスを調べましたが、自身のアートと音声のファイルを読み込むのみでした。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
製品版と無料ブラウザ体験版をitch.ioで公開。開発ログ「Saucer Smugglers 1.0 is out」。
開発者がr/incremental_gamesで体験版を紹介し、AI使用開示でコードの大部分はClaudeが書いたと説明。
バージョン1.5.0に更新。
観測値itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
製品版はWindows(署名なしの.exe)とmacOS(署名・公証済み、IntelとApple silicon)向けに5.99米ドル以上、バージョン1.5.0。宿舎まで遊べる無料のブラウザ体験版は別のitch.ioページにあります。広告もゲーム内課金もなし。
非公開:itch.io 評価、ダウンロード数、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Saucer Smugglers by Guane Digital itch.io | ストアページ | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| Saucer Smugglers: demo by Guane Digital itch.io | ストアページ | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| Saucer Smugglers, my alien-smuggling idle game, has a free browser demo (r/incremental_games) Reddit (u/chechomaru) | SNS 投稿 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
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