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Epos of Origin: Idle Reign start screen

Epos of Origin: Idle Reign

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · Origin · Solista · Noto anche come Idle Reign

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (EposOfOrigin) ↗SimulazioneCasualitch.ioVerificato in parte

Governa un'accogliente città di demoni che va avanti da sola, e scendi dal trono quando gli eroi umani bussano alla porta.

Dove giocare

Sito ufficiale eposoforigin.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Link presente nel devlog YouTube dello sviluppatore («Play Idle Reign free»).

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Prima build di prova, aggiornata spesso (0.6 il 6 nov 2026)Gratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Epos of Origin: Idle Reign

Un idle town builder gratuito per browser, ancora in una prima build di prova, che si gioca praticamente da solo. Sei Millie, erede del Signore dei Demoni, e vegli su una città autosufficiente: gli imp trasportano risorse, i visitatori spendono il loro oro e gli eroi demoniaci si allenano, si comprano l'equipaggiamento, stringono legami tra loro e organizzano da soli le spedizioni nei dungeon partendo dalla taverna. Costruisci fattorie, cave, il Mercante Goblin, il Pozzo delle Anime, la Forgia di Guerra e altro ancora, riscuoti pedaggi e vendi alle carovane il cibo e la pietra in eccesso, tieni d'occhio gli esploratori umani travestiti e difendi la porta sud con torri, guardie e l'Overdrive di Millie. La Rinascita rade al suolo la città in cambio di bonus permanenti. I potenziamenti si ottengono giocando a minigiochi, mai guardando pubblicità: sei boost rapidi per gli edifici e quattro più grandi, tra cui un rhythm game nella taverna con cinque brani originali, una corte reale in cui giudicare i postulanti, un duello contro un guardiano a colpi di parate e schivate e un gioco di memoria in stanze buie piene di trappole. La città continua a lavorare anche quando non ci sei. Si gioca su telefono o computer e i progressi vengono salvati nel browser. Lo sviluppatore, un solista che si fa chiamare Origin, dice di progettare, disegnare, dirigere e testare il gioco ma di non scrivere codice: lo scrive Claude, in Godot, e ogni decisione passa da lui. La grafica nasce dai concept disegnati a mano dallo sviluppatore e poi rifiniti con strumenti di IA, mentre musica e testi sono stati realizzati con strumenti di IA (YuE2). Gratis su itch.io per tutti gli aggiornamenti fino alla 1.0; con la 1.0 lo sviluppatore prevede una versione PC su Steam, senza pubblicità, acquisti in-app né pay-to-win.

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Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

Nella descrizione del devlog su YouTube «How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting» (31 ott 2026) lo sviluppatore scrive: «Sono Origin, uno sviluppatore solista. Progetto, disegno, dirigo e testo Epos of Origin: Idle Reign, ma non scrivo codice. Lo scrive Claude, un'IA, e ogni decisione passa da me.» La sezione «How it's made» aggiunge: «Codice: scritto da Claude (un'IA) in Godot, diretto e testato da me.» I capitoli del video descrivono il percorso da un appunto di playtest al rilascio: l'idea, la pianificazione insieme, lo sviluppo, i test (829 controlli), la simulazione di ore di gioco, la revisione degli screenshot e la revisione finale dello sviluppatore. Il modello di Claude e l'interfaccia di programmazione non vengono indicati.

Prove a supporto
  • DichiaratoLa dichiarazione sull'uso dell'IA su itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text; la pagina attribuisce la musica a YuE2. — itch.io
Approccio di sviluppo

Realizzato in Godot da un unico sviluppatore che progetta, disegna, dirige e testa mentre Claude scrive il codice; di solito le funzionalità partono dagli appunti dei playtester e passano per pianificazione, sviluppo, test automatici (829 controlli secondo il video), ore di gioco simulate, revisione degli screenshot e una verifica finale dello sviluppatore prima del rilascio. Grafica: concept disegnati a mano rifiniti con strumenti di IA, poi ripuliti e ricolorati con software Adobe. Musica e testi realizzati dallo sviluppatore con strumenti di IA (YuE2); effetti sonori da Pixabay. Nei primi dieci giorni la versione su itch.io è passata dalla 0.1 alla 0.6.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreYouTube (EposOfOrigin)
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I design, draw, direct and playtest Epos of Origin: Idle Reign, but I don't write code. Claude, an AI, writes it, and every decision goes through me.”
— Origin, How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla descrizione del devlog dello sviluppatore sul canale YouTube EposOfOrigin (31 ott 2026), riletta tramite i dati della pagina di YouTube l'8 nov 2026; la pagina itch.io e i devlog sono stati riletti lo stesso giorno. Il video non è stato guardato; i titoli dei capitoli provengono dalla sua descrizione. «Non scrivo codice. Lo scrive Claude, un'IA» è interpretato come codice scritto da Claude; non viene indicata alcuna quota, quindi nessuna è registrata. Sviluppatore: un solista con pseudonimo che scrive in prima persona come «Origin» (firma i devlog «Origin» TheOriginProject; account itch.io EposOfOrigin); nome e luogo non sono indicati. In una risposta a un commento su itch.io lo sviluppatore menziona tester locali e usa il «noi» parlando dei piani di monetizzazione. I piani per Steam (alla 1.0) e per una versione sugli store mobili sono dello sviluppatore; nessuna delle due pagine store è stata trovata. itch.io: pubblicato il 28 ott 2026 alle 19:40 UTC, aggiornato il 6 nov 2026 (aggiornamento 0.6), stato In development, HTML5, Godot; nessuna valutazione né numero di download visibile. Il pacchetto dati di Godot (circa 119 MB) non è stato esaminato; nessuna fonte parla di IA usata durante il gioco. Genere dalla pagina itch.io (Simulation, Rhythm; idle town builder). Solo in inglese, per quanto osservato. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Prima build pubblica (0.1) pubblicata su itch.io.

  2. Un devlog ripercorre gli aggiornamenti dalla 0.1 alla 0.4, che hanno aggiunto le richieste dei tester e dieci minigiochi.

  3. Devlog su YouTube: lo sviluppatore dice di non scrivere codice e che a scriverlo è Claude.

  4. L'aggiornamento 0.6 aggiunge il Giardino, il Cerchio di Evocazione e una nuova interfaccia.

    Rilevatoitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Prima build di prova, aggiornata spesso (0.6 il 6 nov 2026))GratisPagina dello store

Gratis nel browser su telefono e computer (build web di Godot); gratuito per tutti gli aggiornamenti fino alla 1.0, secondo lo sviluppatore. I progressi sono salvati nel browser, quindi cancellare i dati di navigazione li azzera.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting
YouTube (EposOfOrigin)
Devlog31 ott 20263 nov 2026
Epos of Origin: Idle Reign by EposOfOrigin
itch.io
Pagina dello store28 ott 20263 nov 2026
The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4
itch.io (EposOfOrigin)
Devlog30 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
EposOfOrigin
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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