
Epos of Origin: Idle Reign
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Governa un'accogliente città di demoni che va avanti da sola, e scendi dal trono quando gli eroi umani bussano alla porta.
Sito ufficiale eposoforigin.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Link presente nel devlog YouTube dello sviluppatore («Play Idle Reign free»).
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Prima build di prova, aggiornata spesso (0.6 il 6 nov 2026)Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Epos of Origin: Idle Reign
Un idle town builder gratuito per browser, ancora in una prima build di prova, che si gioca praticamente da solo. Sei Millie, erede del Signore dei Demoni, e vegli su una città autosufficiente: gli imp trasportano risorse, i visitatori spendono il loro oro e gli eroi demoniaci si allenano, si comprano l'equipaggiamento, stringono legami tra loro e organizzano da soli le spedizioni nei dungeon partendo dalla taverna. Costruisci fattorie, cave, il Mercante Goblin, il Pozzo delle Anime, la Forgia di Guerra e altro ancora, riscuoti pedaggi e vendi alle carovane il cibo e la pietra in eccesso, tieni d'occhio gli esploratori umani travestiti e difendi la porta sud con torri, guardie e l'Overdrive di Millie. La Rinascita rade al suolo la città in cambio di bonus permanenti. I potenziamenti si ottengono giocando a minigiochi, mai guardando pubblicità: sei boost rapidi per gli edifici e quattro più grandi, tra cui un rhythm game nella taverna con cinque brani originali, una corte reale in cui giudicare i postulanti, un duello contro un guardiano a colpi di parate e schivate e un gioco di memoria in stanze buie piene di trappole. La città continua a lavorare anche quando non ci sei. Si gioca su telefono o computer e i progressi vengono salvati nel browser. Lo sviluppatore, un solista che si fa chiamare Origin, dice di progettare, disegnare, dirigere e testare il gioco ma di non scrivere codice: lo scrive Claude, in Godot, e ogni decisione passa da lui. La grafica nasce dai concept disegnati a mano dallo sviluppatore e poi rifiniti con strumenti di IA, mentre musica e testi sono stati realizzati con strumenti di IA (YuE2). Gratis su itch.io per tutti gli aggiornamenti fino alla 1.0; con la 1.0 lo sviluppatore prevede una versione PC su Steam, senza pubblicità, acquisti in-app né pay-to-win.
Come è stato creato
Verificato in parteNella descrizione del devlog su YouTube «How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting» (31 ott 2026) lo sviluppatore scrive: «Sono Origin, uno sviluppatore solista. Progetto, disegno, dirigo e testo Epos of Origin: Idle Reign, ma non scrivo codice. Lo scrive Claude, un'IA, e ogni decisione passa da me.» La sezione «How it's made» aggiunge: «Codice: scritto da Claude (un'IA) in Godot, diretto e testato da me.» I capitoli del video descrivono il percorso da un appunto di playtest al rilascio: l'idea, la pianificazione insieme, lo sviluppo, i test (829 controlli), la simulazione di ore di gioco, la revisione degli screenshot e la revisione finale dello sviluppatore. Il modello di Claude e l'interfaccia di programmazione non vengono indicati.
- DichiaratoLa dichiarazione sull'uso dell'IA su itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text; la pagina attribuisce la musica a YuE2. — itch.io
Realizzato in Godot da un unico sviluppatore che progetta, disegna, dirige e testa mentre Claude scrive il codice; di solito le funzionalità partono dagli appunti dei playtester e passano per pianificazione, sviluppo, test automatici (829 controlli secondo il video), ore di gioco simulate, revisione degli screenshot e una verifica finale dello sviluppatore prima del rilascio. Grafica: concept disegnati a mano rifiniti con strumenti di IA, poi ripuliti e ricolorati con software Adobe. Musica e testi realizzati dallo sviluppatore con strumenti di IA (YuE2); effetti sonori da Pixabay. Nei primi dieci giorni la versione su itch.io è passata dalla 0.1 alla 0.6.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreYouTube (EposOfOrigin)
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I design, draw, direct and playtest Epos of Origin: Idle Reign, but I don't write code. Claude, an AI, writes it, and every decision goes through me.”- How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting (YouTube)
- The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4 (devlog su itch.io)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla descrizione del devlog dello sviluppatore sul canale YouTube EposOfOrigin (31 ott 2026), riletta tramite i dati della pagina di YouTube l'8 nov 2026; la pagina itch.io e i devlog sono stati riletti lo stesso giorno. Il video non è stato guardato; i titoli dei capitoli provengono dalla sua descrizione. «Non scrivo codice. Lo scrive Claude, un'IA» è interpretato come codice scritto da Claude; non viene indicata alcuna quota, quindi nessuna è registrata. Sviluppatore: un solista con pseudonimo che scrive in prima persona come «Origin» (firma i devlog «Origin» TheOriginProject; account itch.io EposOfOrigin); nome e luogo non sono indicati. In una risposta a un commento su itch.io lo sviluppatore menziona tester locali e usa il «noi» parlando dei piani di monetizzazione. I piani per Steam (alla 1.0) e per una versione sugli store mobili sono dello sviluppatore; nessuna delle due pagine store è stata trovata. itch.io: pubblicato il 28 ott 2026 alle 19:40 UTC, aggiornato il 6 nov 2026 (aggiornamento 0.6), stato In development, HTML5, Godot; nessuna valutazione né numero di download visibile. Il pacchetto dati di Godot (circa 119 MB) non è stato esaminato; nessuna fonte parla di IA usata durante il gioco. Genere dalla pagina itch.io (Simulation, Rhythm; idle town builder). Solo in inglese, per quanto osservato. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Prima build pubblica (0.1) pubblicata su itch.io.
Un devlog ripercorre gli aggiornamenti dalla 0.1 alla 0.4, che hanno aggiunto le richieste dei tester e dieci minigiochi.
Dichiaratoitch.io (EposOfOrigin)Devlog su YouTube: lo sviluppatore dice di non scrivere codice e che a scriverlo è Claude.
DichiaratoYouTube (EposOfOrigin)L'aggiornamento 0.6 aggiunge il Giardino, il Cerchio di Evocazione e una nuova interfaccia.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser su telefono e computer (build web di Godot); gratuito per tutti gli aggiornamenti fino alla 1.0, secondo lo sviluppatore. I progressi sono salvati nel browser, quindi cancellare i dati di navigazione li azzera.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| How Idle Reign Gets Made: a Non-Coder, an AI and a Lot of Playtesting YouTube (EposOfOrigin) | Devlog | 31 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Epos of Origin: Idle Reign by EposOfOrigin itch.io | Pagina dello store | 28 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| The Story So Far: Idle Reign 0.1 to 0.4 itch.io (EposOfOrigin) | Devlog | 30 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) EposOfOrigin | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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