ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Chromatron Recompiled preview image
ไม่เป็นทางการ · IP ของบุคคลที่สาม

Chromatron Recompiled

Piotr Migdał

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานQuesma blog (Piotr Migdał) ↗สร้างด้วย Cursorผู้พัฒนารายงานQuesma blog (Piotr Migdał) ↗พัซเซิลเบราว์เซอร์GitHubตรวจสอบบางส่วน

Chromatron เกมพัซเซิลเลเซอร์และกระจกอายุราว 20 ปีของ Sean Barrett ที่ถูกรีคอมไพล์จากไบนารีต้นฉบับด้วย AI และ Ghidra จนได้เวอร์ชัน Rust ที่แทบตรงกันทุกพิกเซล

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ p.migdal.pl ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในชื่อ “Play” จากโพสต์ Show HN และบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนา โฮสต์บนโดเมนของผู้พัฒนาเอง

ประกาศลิขสิทธิ์: ผลงานไม่เป็นทางการ · พอร์ตจากเกมเชิงพาณิชย์

เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Chromatron (Sean Barrett / Silver Spaceship Software)

การรีคอมไพล์ Chromatron ของ Sean Barrett ที่สร้างขึ้นใหม่จากไบนารีต้นฉบับบน Windows และ Mac พร้อมด่าน กราฟิก และฟอนต์ของต้นฉบับ เกมต้นฉบับแจกฟรีโดย Silver Spaceship Software รีโพซิทอรีรวมไบนารีต้นฉบับไว้ ไม่มีไฟล์สัญญาอนุญาต และระบุว่าเผยแพร่เพื่อการศึกษาโดยไม่อ้างลิขสิทธิ์ใดเหนือตรรกะเกมหรือแอสเซ็ตต้นฉบับ ไม่มีแหล่งข้อมูลใดแสดงว่าได้รับอนุญาตจากผู้สร้างต้นฉบับ (GitHub (stared))

VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · การรีคอมไพล์ของเกมที่มีอยู่แล้ว มีไฟล์ดาวน์โหลดแบบเนทีฟสำหรับ macOS, Windows และ Linux พร้อม build ทดลองสำหรับเบราว์เซอร์ (เฉพาะเดสก์ท็อป)ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ
  • GitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ดและ build สำหรับเผยแพร่ ไม่มีไฟล์สัญญาอนุญาต (เผยแพร่เพื่อการศึกษา)ฟรี

    ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน GitHub

เกี่ยวกับ Chromatron Recompiled

งานนี้ละเอียดระดับพิกเซลจริง ๆ — นี่คือการรีคอมไพล์ Chromatron เกมพัซเซิลเลเซอร์ที่แจกฟรีของ Sean Barrett (Silver Spaceship Software) ผู้เล่นลากกระจก ปริซึม และชิ้นส่วนอื่น ๆ จากกล่องเครื่องมือลงบนตาราง หมุนมัน แล้วบังคับลำแสงเลเซอร์สีต่าง ๆ ให้ไปถึงเป้าหมายที่สีตรงกันจนทุกเป้าสว่างขึ้น นี่ไม่ใช่เกมใหม่ แต่เป็นการสร้างต้นฉบับขึ้นใหม่จากไบนารีบน Windows XP และ Mac PowerPC ผู้พัฒนา Piotr Migdał ดีคอมไพล์ไบนารีเหล่านั้นด้วยตัวดีคอมไพเลอร์ Ghidra ของ NSA แล้วให้โมเดล AI เขียนเกมขึ้นใหม่ บล็อกโพสต์เล่าถึงความพยายามสี่ครั้ง เริ่มจาก Claude Code กับ Opus 4.5 แล้วต่อด้วย Cursor กับ GPT-5.2-Codex ก่อนจะเริ่มใหม่ด้วย Rust กับ Opus 4.6 ซึ่งผู้พัฒนาเรียกว่าเป็นโคลนที่ตรงทุกพิกเซล โดย 307,199 จาก 307,200 พิกเซลเหมือนต้นฉบับ เกมรันแบบเนทีฟบน macOS, Windows และ Linux และมี build ทดลองสำหรับเบราว์เซอร์ (WebAssembly) บนเดสก์ท็อป การควบคุมต้องใช้เมาส์และคีย์บอร์ด เล่นฟรี และมีซอร์สโค้ดบน GitHub

พอร์ตรีคอมไพล์ดีคอมไพล์เลเซอร์rustเรโทร

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

บล็อกโพสต์ระบุว่าความพยายามครั้งแรกใช้ Claude Code กับ Opus 4.5 ที่เชื่อมต่อกับ Ghidra ผ่าน GhidrAssistMCP และต้องคอยประคองอย่างมาก ความพยายามครั้งที่สองด้วย Claude Code ใช้ตัวดีคอมไพเลอร์ m2c และถูกยกเลิกไป เวอร์ชัน Rust ที่เผยแพร่มาจากการเริ่มใหม่ “ด้วย Opus 4.6” ซึ่งทำงานจากไบนารี Win32 เป็นหลักโดยใช้ PyGhidra โพสต์ไม่ได้ระบุเครื่องมือของความพยายามครั้งสุดท้ายนี้ รีโพซิทอรีมีไฟล์คำสั่ง CLAUDE.md ซึ่งเป็นไฟล์ที่ Claude Code อ่าน โดยกำหนดให้ Rust เป็นเป้าหมาย และกำหนดให้ทุกฟังก์ชันอ้างอิงโค้ดที่ดีคอมไพล์ซึ่งเป็นที่มาของมัน ผู้พัฒนาสร้างเครื่องมือเปรียบเทียบฟอนต์แยกต่างหากและการเปรียบเทียบภาพหน้าจอทีละพิกเซลเพื่อตรวจผลลัพธ์ ไม่ได้ระบุว่ามีโค้ดที่เขียนด้วยมือมากน้อยเพียงใด

หลักฐานประกอบ
  • สังเกตโดยเราCLAUDE.md ในรีโพซิทอรี: กฎของโปรเจกต์สำหรับการรีคอมไพล์ (เป้าหมายคือ Rust ทุกฟังก์ชันต้องอ้างอิงต้นทางที่ดีคอมไพล์ ห้ามคิดขึ้นเองหรือคาดเดา) — GitHub (stared)
Cursorรอง

ความพยายามครั้งที่สามใช้ Cursor กับ GPT-5.2-Codex และ Ghidra ในโหมด headless โพสต์ระบุว่าเกมเล่นได้ครบหลังทำงานเป็นช่วง ๆ ช่วงละหนึ่งถึงสองชั่วโมงโดยให้ฟีดแบ็กเพียงเล็กน้อย แต่ยังมีความแตกต่างด้านภาพหลงเหลืออยู่บ้าง ต่อมาผู้พัฒนาใช้ GPT-5.3-Codex ขัดเกลาเวอร์ชัน C++ นั้น (โพสต์ไม่ได้ระบุว่าใช้ในเครื่องมือใด) ก่อนจะเริ่มใหม่ด้วย Rust เวอร์ชัน C++ ไม่ใช่เวอร์ชันที่เผยแพร่ให้ดาวน์โหลด

แนวทางการพัฒนา

ไบนารี Win32 และ Mac PowerPC ต้นฉบับถูกดีคอมไพล์ด้วย Ghidra และโมเดล AI สร้างเกมขึ้นใหม่ในความพยายามสี่ครั้ง ได้แก่ C กับ Raylib (Claude Code, Opus 4.5, GhidrAssistMCP), C กับ SDL2 (Claude Code, Opus 4.5, m2c), C++ กับ SDL2 (Cursor, GPT-5.2-Codex, Ghidra แบบ headless) และสุดท้ายคือ Rust กับ winit และ softbuffer (Opus 4.6, PyGhidra) รีโพซิทอรีเก็บโค้ด C ที่ดีคอมไพล์ แผนผังฟังก์ชัน ตารางสตริง และไบนารีต้นฉบับไว้คู่กับซอร์ส Rust และทุกฟังก์ชันใน Rust อ้างอิงถึงโค้ดที่ดีคอมไพล์ซึ่งเป็นที่มาของมัน ผู้พัฒนาระบุว่าความพยายามส่วนใหญ่หมดไปกับการทำฟอนต์ให้ตรงกัน ซึ่งปรากฏว่าเป็นฟอนต์ระบบ VGASYS ของ Windows

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่ใช้เอนจิน (Rust กับ winit และ softbuffer; build WebAssembly ผ่าน Trunk)
ภาษาโปรแกรม
Rust
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“307,199 out of 307,200 pixels identical to the original. Not bad!”
— Piotr Migdał, Reviving the 20-year-old puzzle game Chromatron with Ghidra and AI

หมายเหตุการตรวจสอบ: ความพยายามทั้งสี่ครั้ง เครื่องมือ และโมเดล มาจากบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาบนบล็อก Quesma ลงวันที่ 4 มี.ค. 2026 ตามด้วยโพสต์ Show HN เมื่อ 7 มี.ค. 2026 (12:56 UTC) โพสต์ไม่ได้ระบุเครื่องมือของความพยายามครั้งสุดท้ายด้วย Rust ระบุเพียงโมเดล (Opus 4.6) เราบันทึก Claude Code เพราะความพยายามก่อนหน้าใช้เครื่องมือนี้และรีโพซิทอรีมีไฟล์ CLAUDE.md ส่วนนี้จึงเป็นการอนุมานของเราบางส่วน หน้าดาวน์โหลดให้เครดิตต้นฉบับแก่ Sean Barrett (Silver Spaceship Software) และระบุว่าการรีคอมไพล์เป็นผลงานของ Piotr Migdał โดย build WebAssembly ล่าสุดประทับเวลา 27 ส.ค. 2026 13:36 UTC เกมต้นฉบับ: หน้าเว็บของ Silver Spaceship Software แจก Chromatron และภาคต่ออีกสามภาคฟรี (“No cost, no ads, no popups”) สำหรับ Windows และ Mac OS X README ของรีโพซิทอรีระบุว่าการรีคอมไพล์นี้เผยแพร่เพื่อการศึกษา และไม่อ้างลิขสิทธิ์ใดเหนือตรรกะเกมหรือแอสเซ็ตต้นฉบับ รีโพซิทอรีเก็บไบนารีต้นฉบับไว้และไม่มีไฟล์สัญญาอนุญาต ผู้แสดงความคิดเห็นบน Hacker News รายหนึ่งโพสต์สำเนาซอร์สโค้ดต้นฉบับที่เคยถูกแชร์ในฟอรัมของเกม ซึ่งผู้พัฒนาไม่ได้ใช้ ไม่สามารถอ่านสถิติ GitHub จากสภาพแวดล้อมที่ใช้ค้นคว้าได้ จึงไม่ได้บันทึกไว้ ทีมงานไม่ได้เล่นเกมจนจบ

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาเผยแพร่บันทึกการรีคอมไพล์บนบล็อก Quesma พร้อมลิงก์ดาวน์โหลดและลิงก์เล่น

    ผู้พัฒนารายงานQuesma blog (Piotr Migdał)
  2. โพสต์บน Hacker News ในรูปแบบ Show HN

    ทางการHacker News (stared)
  3. build สำหรับเบราว์เซอร์ล่าสุด ตามเวลาที่ประทับไว้บนหน้าดาวน์โหลด

    สังเกตโดยเราPiotr Migdał

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้ว (การรีคอมไพล์ของเกมที่มีอยู่แล้ว มีไฟล์ดาวน์โหลดแบบเนทีฟสำหรับ macOS, Windows และ Linux พร้อม build ทดลองสำหรับเบราว์เซอร์ (เฉพาะเดสก์ท็อป))ฟรีเว็บไซต์ทางการ

ฟรี หน้าเว็บมีลิงก์ build สำหรับ macOS ที่ไม่ได้เซ็นรับรอง (Apple Silicon และ Intel) build สำหรับ Windows build สำหรับ Linux และเวอร์ชัน WebAssembly ที่ต้องใช้เมาส์และคีย์บอร์ด

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

GitHub

วางจำหน่ายแล้ว (ซอร์สโค้ดและ build สำหรับเผยแพร่ ไม่มีไฟล์สัญญาอนุญาต (เผยแพร่เพื่อการศึกษา))ฟรีหน้าสโตร์
ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Reviving the 20-year-old puzzle game Chromatron with Ghidra and AI
Quesma blog (Piotr Migdał)
Devlog4 มี.ค. 25693 พ.ย. 2569
Show HN: Reviving a 20-year-old puzzle game Chromatron with Ghidra and AI
Hacker News (stared)
โพสต์โซเชียล7 มี.ค. 25693 พ.ย. 2569
Chromatron Recompiled (downloads and browser build)
Piotr Migdał
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
stared/chromatron-oxide — README, CLAUDE.md and Cargo.toml
GitHub (stared)
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Chromatron, by Silver Spaceship Software
Silver Spaceship Software
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Piotr Migdał
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม