
Chromatron Recompiled
Chromatron, il puzzle di laser e specchi di Sean Barrett di circa 20 anni fa, ricompilato dai binari originali con IA e Ghidra in una versione Rust quasi identica pixel per pixel.
Sito ufficiale p.migdal.pl, verificato il 3 nov 2026. Linkato come «Play» dal post Show HN dello sviluppatore e dal post sul blog; ospitato sul dominio dello sviluppatore.
Titolare dei diritti / opera originale: Chromatron (Sean Barrett / Silver Spaceship Software)
Ricompilazione di Chromatron di Sean Barrett, ricostruita dai binari originali per Windows e Mac con i suoi livelli, la grafica e il font. L'originale è distribuito gratuitamente da Silver Spaceship Software. Il repository include i binari originali, non ha un file di licenza e dichiara di essere condiviso a scopo educativo, senza rivendicare alcun copyright sulla logica di gioco o sugli asset originali; nessuna fonte attesta un'autorizzazione dell'autore originale. (GitHub (stared))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Ricompilazione di un gioco esistente; download nativi per macOS, Windows e Linux, più una build sperimentale per browser (solo desktop)Gratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente e build di rilascio; nessun file di licenza (condiviso a scopo educativo)Gratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Chromatron Recompiled
Un classico che torna in vita: è una ricompilazione di Chromatron, il puzzle game gratuito con i laser di Sean Barrett (Silver Spaceship Software). Si trascinano specchi, prismi e altri pezzi da una cassetta degli attrezzi su una griglia, li si ruota e si indirizzano raggi laser colorati sui bersagli dello stesso colore finché non sono tutti accesi. Non è un gioco nuovo, ma una ricostruzione dell'originale a partire dai suoi binari per Windows XP e Mac PowerPC. Lo sviluppatore, Piotr Migdał, li ha decompilati con Ghidra, il decompilatore della NSA, e ha fatto riscrivere il gioco a modelli di IA; il post sul blog descrive quattro tentativi, a partire da Claude Code con Opus 4.5 e poi Cursor con GPT-5.2-Codex, prima di ripartire da zero in Rust con Opus 4.6, ottenendo quello che lo sviluppatore definisce un clone pixel-perfect, con 307.199 pixel su 307.200 identici all'originale. Gira in modo nativo su macOS, Windows e Linux, e c'è una build sperimentale per browser (WebAssembly) per desktop; servono mouse e tastiera. Gratuito, con il codice sorgente su GitHub.
Come è stato creato
Verificato in parteIl post sul blog dice che il primo tentativo ha usato Claude Code con Opus 4.5, collegato a Ghidra tramite GhidrAssistMCP, e ha richiesto parecchia assistenza; un secondo tentativo con Claude Code ha usato il decompilatore m2c ed è stato abbandonato. La versione Rust pubblicata nasce da una ripartenza da zero «con Opus 4.6», che ha lavorato soprattutto sul binario Win32 tramite PyGhidra. Il post non indica lo strumento usato per quest'ultimo tentativo; il repository contiene un file di istruzioni CLAUDE.md, quello letto da Claude Code, che fissa Rust come obiettivo e richiede che ogni funzione indichi il codice decompilato da cui deriva. Lo sviluppatore ha creato uno strumento separato per confrontare i font e un confronto degli screenshot pixel per pixel per verificare i risultati. Non è indicato quanto codice sia stato scritto a mano.
- RilevatoCLAUDE.md nel repository: regole del progetto per la ricompilazione (Rust come obiettivo, ogni funzione deve indicare la propria origine decompilata, nulla di inventato o presunto). — GitHub (stared)
Il terzo tentativo ha usato Cursor con GPT-5.2-Codex e Ghidra in modalità headless; il post dice che è diventato pienamente giocabile dopo sessioni di una o due ore con pochi interventi, pur restando alcune differenze visive. In seguito lo sviluppatore ha usato GPT-5.3-Codex per rifinire quella versione C++ (il post non dice con quale strumento) prima di ricominciare in Rust. La versione C++ non è quella pubblicata per il download.
I binari originali Win32 e Mac PowerPC sono stati decompilati con Ghidra e il gioco è stato ricostruito da modelli di IA in quattro tentativi: C con Raylib (Claude Code, Opus 4.5, GhidrAssistMCP), C con SDL2 (Claude Code, Opus 4.5, m2c), C++ con SDL2 (Cursor, GPT-5.2-Codex, Ghidra in modalità headless) e infine Rust con winit e softbuffer (Opus 4.6, PyGhidra). Il repository conserva il C decompilato, le mappe delle funzioni, le tabelle delle stringhe e i binari originali accanto al sorgente Rust, e ogni funzione Rust indica il codice decompilato da cui deriva. Secondo lo sviluppatore, la maggior parte del lavoro è andata nel replicare il font, che si è rivelato essere il font di sistema VGASYS di Windows.
- Engine / framework
- Nessun motore (Rust con winit e softbuffer; build WebAssembly tramite Trunk)
- Lingue
- Rust
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“307,199 out of 307,200 pixels identical to the original. Not bad!”- Riportare in vita il puzzle game di 20 anni fa Chromatron con Ghidra e l'IA (blog di Quesma)
- stared/chromatron-oxide su GitHub
- Show HN: riportare in vita il puzzle game di 20 anni fa Chromatron con Ghidra e l'IA
Note di verifica: I quattro tentativi, gli strumenti e i modelli provengono dal post dello sviluppatore sul blog di Quesma, datato 4 mar 2026; il post Show HN è seguito il 7 mar 2026 (12:56 UTC). Lo strumento dell'ultimo tentativo in Rust non è nominato nel post, solo il modello (Opus 4.6); Claude Code è registrato perché i tentativi precedenti lo usavano e il repository contiene un file CLAUDE.md, quindi si tratta in parte di una nostra deduzione. La pagina di download attribuisce l'originale a Sean Barrett (Silver Spaceship Software) e indica Piotr Migdał come autore della ricompilazione; la sua ultima build WebAssembly riporta la data 27 ago 2026 13:36 UTC. Gioco originale: la pagina di Silver Spaceship Software offre Chromatron e i suoi tre seguiti gratis («No cost, no ads, no popups») per Windows e Mac OS X. Il README del repository dice che la ricompilazione è condivisa a scopo educativo e non rivendica alcun copyright sulla logica di gioco o sugli asset originali; il repository contiene i binari originali e non ha un file di licenza. Un commentatore su Hacker News ha pubblicato una copia del sorgente originale che un tempo era stato condiviso sul forum del gioco; lo sviluppatore non l'aveva usata. Dall'ambiente di ricerca non è stato possibile leggere le statistiche di GitHub, quindi non ne registriamo alcuna. Il gioco non è stato completato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica sul blog di Quesma il resoconto della ricompilazione, con link per scaricare e giocare.
DichiaratoQuesma blog (Piotr Migdał)Pubblicato su Hacker News con uno Show HN.
UfficialeHacker News (stared)Ultima build per browser, secondo la data riportata nella pagina di download.
RilevatoPiotr Migdał
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis. La pagina offre build macOS non firmate (Apple Silicon e Intel), una build Windows, una build Linux e una versione WebAssembly che richiede mouse e tastiera.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Reviving the 20-year-old puzzle game Chromatron with Ghidra and AI Quesma blog (Piotr Migdał) | Devlog | 4 mar 2026 | 3 nov 2026 |
| Show HN: Reviving a 20-year-old puzzle game Chromatron with Ghidra and AI Hacker News (stared) | Post social | 7 mar 2026 | 3 nov 2026 |
| Chromatron Recompiled (downloads and browser build) Piotr Migdał | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| stared/chromatron-oxide — README, CLAUDE.md and Cargo.toml GitHub (stared) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Chromatron, by Silver Spaceship Software Silver Spaceship Software | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Piotr Migdał | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





