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Non ufficiale · IP di terzi

Chromatron Recompiled

Piotr Migdał

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreQuesma blog (Piotr Migdał) ↗Creato con CursorDichiarato dallo sviluppatoreQuesma blog (Piotr Migdał) ↗PuzzleBrowserGitHubVerificato in parte

Chromatron, il puzzle di laser e specchi di Sean Barrett di circa 20 anni fa, ricompilato dai binari originali con IA e Ghidra in una versione Rust quasi identica pixel per pixel.

Dove giocare

Sito ufficiale p.migdal.pl, verificato il 3 nov 2026. Linkato come «Play» dal post Show HN dello sviluppatore e dal post sul blog; ospitato sul dominio dello sviluppatore.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Porting di un gioco commerciale

Titolare dei diritti / opera originale: Chromatron (Sean Barrett / Silver Spaceship Software)

Ricompilazione di Chromatron di Sean Barrett, ricostruita dai binari originali per Windows e Mac con i suoi livelli, la grafica e il font. L'originale è distribuito gratuitamente da Silver Spaceship Software. Il repository include i binari originali, non ha un file di licenza e dichiara di essere condiviso a scopo educativo, senza rivendicare alcun copyright sulla logica di gioco o sugli asset originali; nessuna fonte attesta un'autorizzazione dell'autore originale. (GitHub (stared))

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Ricompilazione di un gioco esistente; download nativi per macOS, Windows e Linux, più una build sperimentale per browser (solo desktop)Gratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente e build di rilascio; nessun file di licenza (condiviso a scopo educativo)Gratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Chromatron Recompiled

Un classico che torna in vita: è una ricompilazione di Chromatron, il puzzle game gratuito con i laser di Sean Barrett (Silver Spaceship Software). Si trascinano specchi, prismi e altri pezzi da una cassetta degli attrezzi su una griglia, li si ruota e si indirizzano raggi laser colorati sui bersagli dello stesso colore finché non sono tutti accesi. Non è un gioco nuovo, ma una ricostruzione dell'originale a partire dai suoi binari per Windows XP e Mac PowerPC. Lo sviluppatore, Piotr Migdał, li ha decompilati con Ghidra, il decompilatore della NSA, e ha fatto riscrivere il gioco a modelli di IA; il post sul blog descrive quattro tentativi, a partire da Claude Code con Opus 4.5 e poi Cursor con GPT-5.2-Codex, prima di ripartire da zero in Rust con Opus 4.6, ottenendo quello che lo sviluppatore definisce un clone pixel-perfect, con 307.199 pixel su 307.200 identici all'originale. Gira in modo nativo su macOS, Windows e Linux, e c'è una build sperimentale per browser (WebAssembly) per desktop; servono mouse e tastiera. Gratuito, con il codice sorgente su GitHub.

portricompilazionedecompilazionelaserrustretrò

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Il post sul blog dice che il primo tentativo ha usato Claude Code con Opus 4.5, collegato a Ghidra tramite GhidrAssistMCP, e ha richiesto parecchia assistenza; un secondo tentativo con Claude Code ha usato il decompilatore m2c ed è stato abbandonato. La versione Rust pubblicata nasce da una ripartenza da zero «con Opus 4.6», che ha lavorato soprattutto sul binario Win32 tramite PyGhidra. Il post non indica lo strumento usato per quest'ultimo tentativo; il repository contiene un file di istruzioni CLAUDE.md, quello letto da Claude Code, che fissa Rust come obiettivo e richiede che ogni funzione indichi il codice decompilato da cui deriva. Lo sviluppatore ha creato uno strumento separato per confrontare i font e un confronto degli screenshot pixel per pixel per verificare i risultati. Non è indicato quanto codice sia stato scritto a mano.

Prove a supporto
  • RilevatoCLAUDE.md nel repository: regole del progetto per la ricompilazione (Rust come obiettivo, ogni funzione deve indicare la propria origine decompilata, nulla di inventato o presunto). — GitHub (stared)
CursorSecondario

Il terzo tentativo ha usato Cursor con GPT-5.2-Codex e Ghidra in modalità headless; il post dice che è diventato pienamente giocabile dopo sessioni di una o due ore con pochi interventi, pur restando alcune differenze visive. In seguito lo sviluppatore ha usato GPT-5.3-Codex per rifinire quella versione C++ (il post non dice con quale strumento) prima di ricominciare in Rust. La versione C++ non è quella pubblicata per il download.

Approccio di sviluppo

I binari originali Win32 e Mac PowerPC sono stati decompilati con Ghidra e il gioco è stato ricostruito da modelli di IA in quattro tentativi: C con Raylib (Claude Code, Opus 4.5, GhidrAssistMCP), C con SDL2 (Claude Code, Opus 4.5, m2c), C++ con SDL2 (Cursor, GPT-5.2-Codex, Ghidra in modalità headless) e infine Rust con winit e softbuffer (Opus 4.6, PyGhidra). Il repository conserva il C decompilato, le mappe delle funzioni, le tabelle delle stringhe e i binari originali accanto al sorgente Rust, e ogni funzione Rust indica il codice decompilato da cui deriva. Secondo lo sviluppatore, la maggior parte del lavoro è andata nel replicare il font, che si è rivelato essere il font di sistema VGASYS di Windows.

Engine / framework
Nessun motore (Rust con winit e softbuffer; build WebAssembly tramite Trunk)
Lingue
Rust
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“307,199 out of 307,200 pixels identical to the original. Not bad!”
— Piotr Migdał, Reviving the 20-year-old puzzle game Chromatron with Ghidra and AI

Note di verifica: I quattro tentativi, gli strumenti e i modelli provengono dal post dello sviluppatore sul blog di Quesma, datato 4 mar 2026; il post Show HN è seguito il 7 mar 2026 (12:56 UTC). Lo strumento dell'ultimo tentativo in Rust non è nominato nel post, solo il modello (Opus 4.6); Claude Code è registrato perché i tentativi precedenti lo usavano e il repository contiene un file CLAUDE.md, quindi si tratta in parte di una nostra deduzione. La pagina di download attribuisce l'originale a Sean Barrett (Silver Spaceship Software) e indica Piotr Migdał come autore della ricompilazione; la sua ultima build WebAssembly riporta la data 27 ago 2026 13:36 UTC. Gioco originale: la pagina di Silver Spaceship Software offre Chromatron e i suoi tre seguiti gratis («No cost, no ads, no popups») per Windows e Mac OS X. Il README del repository dice che la ricompilazione è condivisa a scopo educativo e non rivendica alcun copyright sulla logica di gioco o sugli asset originali; il repository contiene i binari originali e non ha un file di licenza. Un commentatore su Hacker News ha pubblicato una copia del sorgente originale che un tempo era stato condiviso sul forum del gioco; lo sviluppatore non l'aveva usata. Dall'ambiente di ricerca non è stato possibile leggere le statistiche di GitHub, quindi non ne registriamo alcuna. Il gioco non è stato completato.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore pubblica sul blog di Quesma il resoconto della ricompilazione, con link per scaricare e giocare.

  2. Pubblicato su Hacker News con uno Show HN.

  3. Ultima build per browser, secondo la data riportata nella pagina di download.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Ricompilazione di un gioco esistente; download nativi per macOS, Windows e Linux, più una build sperimentale per browser (solo desktop))GratisSito ufficiale

Gratis. La pagina offre build macOS non firmate (Apple Silicon e Intel), una build Windows, una build Linux e una versione WebAssembly che richiede mouse e tastiera.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente e build di rilascio; nessun file di licenza (condiviso a scopo educativo))GratisPagina dello store
Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Reviving the 20-year-old puzzle game Chromatron with Ghidra and AI
Quesma blog (Piotr Migdał)
Devlog4 mar 20263 nov 2026
Show HN: Reviving a 20-year-old puzzle game Chromatron with Ghidra and AI
Hacker News (stared)
Post social7 mar 20263 nov 2026
Chromatron Recompiled (downloads and browser build)
Piotr Migdał
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
stared/chromatron-oxide — README, CLAUDE.md and Cargo.toml
GitHub (stared)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Chromatron, by Silver Spaceship Software
Silver Spaceship Software
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Piotr Migdał
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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