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バイブコーディングの初ゲーム、何を作るべき?

VibeGameDB 編集部13本

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初めてのバイブコーディングなら、まず 🎯 単機能のブラウザアーケード、一画面パズル、小さな放置/タイピング、短いテキスト/ライフシム からが無難です。この形がいちばん「出せる」✨。VibeGameDB は AIコーディング製ゲームを 852 本追跡し、うち 557 本がブラウザ無料。アーケード は 180、パズル 122、放置 44。こちらで実機検証はしていません。カテゴリ件数・ジャム公開情報・開発者が「簡単だった/詰まった」と書いた内容の整理です。

日本だと unity1week で 「お題に合わせて小さく出す」文化が長くあるので、バイブコーディング初作もその感覚に寄せた方が壊れにくい、というのが正直なところです。

ざっくり比較

タイプ向いている理由スコープのコツ例
ブラウザ・スコアアタックループ1つ、失敗条件が明確図形だけでOK。1ラウンド3分以内Endless Snake、Chirp Pong
一画面パズル/管理ルールをプロンプトに載せやすいレベル上限を決める。経済パラメータは1つTraffic Architect、Plug & Prosper
放置/タイピング重ねほぼ絵がいらない動詞は1つだけKeypress Express
短いテキスト/選択/ライフシム文章+表1周・前提1つ1 in 8 Billion、Meet Claude
小さな3Dおもちゃ(飛行など)Three.js 系が立ち上がりやすいデモで止める。MMOにしないfly.pieter.com
タイトなサバイバー系(次の一歩)自動攻撃が指示しやすいマップ1・強化は少数群侠传:幸存者

根拠

  1. カテゴリ件数(カテゴリ一覧、2026年11月6日): Action 275、Casual 230、Arcade 180、Simulation 162、Puzzle 122、RPG 79、Card Game 33、Life Simulation 23。Gameplay は Multiplayer 144、Roguelike 92、Management 83、Physics 77、Text-Based 45、Idle 44、Flight 36、Word & Typing 14、Deckbuilding 13。ページにない細分は作りません。
  2. 出しやすい形。 イベント には Vibe Jam 2026 や AI Browser Game Jam など、ブラウザ短編向きのジャムが並びます。日本の unity1week も「1週間・お題1つ」なので、初バイブと同じ筋肉です。
  3. ツール。 Claude Code は 369 本(主ツール 356)。Cursor は 49 本。
  4. つまずきの声は Traffic Architect の Grenagar、Keypress Express の Nitzan Wilnai、JustAHobbyDev、Simon Willison、公開されている初心者スレから。

例探しは ブラウザ無料ランキング と バイブコーディングおすすめ を。順位が高い=初心者向き、ではありません。

1. ブラウザ・スコアアタック(いちばん無難)

なぜ: 動詞1つ、失敗1つ、スコア1つ。一文で言えるループはエージェントが扱いやすい。Arcade だけで 180。

スコープ: キャンペーンなし、インベントリなし。図形でループが面白くなるまで粘る。2つ目のメカニクスより先に、効果音1つとリスタート。

例: Endless Snake は Claude Code が「ゲーム本体のコードとアセット」を作った、と開示しつつ、古典スネークを超えて拡張。Chirp Pong は Simon Willison が Claude Code に「マイクAPIで音を介して状態を渡す2人対戦ポン」を頼んだ実験。ひねりはあるけど、核は1メカニクス。

落とし穴: 難易度が平坦だとすぐ飽きる。Chirp Pong の難しさは変な通信側なので、初作はキーボード/タッチで十分。Endless Snake のストアを見ると、スネークがあっという間に100チャレンジ+ローグライトになる。まず短いクラシックモードを出せ。

日本のジャム勢だと、unity1week に Claude Code を載せる実例が増えています。たとえば しましさんの note では、お題「うら」でめんこゲームを出し、通勤中にスマホで仕様を詰めてから Claude Code に渡した、と書かれています(当サイト未掲載)。「仕様を短く固めてから実装」は、初バイブにもそのまま使えます。

2. 一画面パズル/管理おもちゃ

なぜ: ルールとUI状態が明示できる。Puzzle 122、Management 83。仲間は多い。

スコープ: 手作り5ステージの方が、手続き生成ワールドより安全。道具は1つずつ解放。

例: Traffic Architect。Grenagar の Reddit では Claude Code + Three.js、車線変更は「かなり反復した」。デザインと経済は人が持つ。Plug & Prosper は Godot の5ステージ充電屋パズル(ツール名は非開示)。Last Machine Standing は "Built solo with Claude Code" のジャムパズル。

カード寄りなら、日本人開発の LAST CROWN が「企画書1本→約23時間で公開」と Zenn で書いています。ただしカード161枚規模は初週末向きではない。ルールが閉じたカード玩具ならアリ、フルTCGは2作目以降。

落とし穴: 経路探索と「あと一歩で正しい移動」が日を食う。ジャム勢は Last Machine Standing を簡単すぎ/序盤不明瞭と感じた人も。足場はすぐ立つが、車線ロジックは何度も通す、が Traffic Architect の教訓。

3. 放置・インクリメンタル・タイピング重ね

なぜ: アニメ予算ほぼゼロ。Idle 44、Word & Typing 14。

スコープ: 成長曲線は1本。初日に表計算が必要なら削る。

例: Keypress Express。打鍵で電車が進む。Nitzan Wilnai は LinkedIn でアイデアを Claude Code に話して973コミット後に Steam、と。プレイヤー側はすぐ飽きる・小UIバグ、という声も。アイデアは出せる。深さは後回しでいい。

落とし穴: v1 でオンライン順位表や実績グリッドを足さない。

コードほぼ書けない大学生が モンキュペ を出した Zenn は熱い話ですが、モンスター78・ダンジョン9は 初作の目標値ではない。あれは「企画とテストを人が握った」成功例で、スコープ自体は中級寄りです。

4. 短いテキスト・選択・ライフシム

なぜ: 構造化テキストと表が主戦場。Life Simulation は 23 と少ないが、尖った前提の作品がある。Text-Based は 45。ライフシムランキング も前提が絞れた作を厚めに見ています。

スコープ: 1周、データ表1つ。Webページ1枚で公開。

例: 1 in 8 Billion は報道ベースで初公開版が約4時間。Meet Claude は Claude 主の1〜2時間Steam風刺。Last Machine Standing も短い物語パズル枠。

落とし穴: 数周で繰り返し感、という指摘が 1 in 8 Billion 周りにあります。初日にユニーク場面を何百も計画しない。

5. 小さな3Dおもちゃ、そこで止める

なぜ: Claude Code 周辺では Three.js 系のブラウザ3Dがよく並ぶ。「飛べるデモ」は定番プロンプト。

スコープ: 「動いた」で勝ち。戦闘・マッチング・課金は後。

例: fly.pieter.com は "@levelsio + Cursor + ThreeJS"、"100% made with AI"。初プレイ可能まで約3時間、という開発者寄りの数字(報道によっては30分)。のちにマルチ飛行おもちゃとして有名に。編集メモではグラフィック簡素・低FPS・カジュアルにはきつめ、とも。初夜は簡単。ライブサービス版は初心者プランではない。

6. タイトなサバイバー系(2作目候補)

なぜ人気か: 自動攻撃+強化が指示しやすい。ローグライク タグは 92。r/aigamedev でも初作にサバイバー系を推す声があります。

なぜ後ろか: ヒット作はコンテンツ量がデカい。群侠传:幸存者 は Codex + Claude Code で Steam 好評97%ですが、後半ラグとパッド非対応が繰り返し出る。ELbab は深いツリーに対してUI説明不足、という Steam 声。

どうしてもやるなら: アリーナ1、強化だいたい10、ラン20分。パーティクルは早めにプロファイラ。

最初に避けた方がいいもの

  • 知らない人向けオンラインマルチ。 Multiplayer は 144 あるが、空ロビーとネットコードは初心者を削る。autocycle-light でもランクに人が欲しい、という声。ローカル2人の方が安全。
  • 大型RPGをv1に。 Great Expanse はソロ修仙の物量見本。バランスとQoLの穴も指摘される。行き先プロジェクトであって、初週末ではない。コマンド収集ハクスラを6時間で出した コマンドコレクションRPG の note も、「制限時間を自分で切った」から成立している点に注意。
  • 物理サンドボックス。 Physics 77。不安定な衝突はトークンを溶かすだけで手触りが学べない。
  • 本格デッキビルダー。 Deckbuilding は 13 のみ。カードプールはすぐ肥大。5枚玩具ならOK。
  • 現行ライブサービスのそっくりさん。 練習は一画面の80年代ループで。

スコープチェックリスト

  1. ループを一文で言える?
  2. 1ラウンドは5分以内?
  3. 最初の動く版はプリミティブ図形で足りる?
  4. 初日に必ず動かすシステムは1つだけ?
  5. HTML1枚、またはローカルコマンド1発で動く?ブラウザ優先は無料557本の現実とも合う。
  6. 今週足さないものを書き出す。公開スレでも、プロトは数時間・リリースは百時間単位、機能ごとに「本当に要る?」を問え、という話が出ます。
  7. 楽しいかの判定者は自分。Grenagar も、システムはClaude Codeでもテンポと経済は人が握った。

FAQ

いちばん簡単な初バイブコーディングゲームは? 💡
左右回避かスコアアタックのHTML、または極小テキストライフシム。絵・物理・サーバを飛ばせて、既存スタックとも相性がいいです。
どれくらいの期間?
報道・開発ログでは数時間の初公開から数週間までバラバラ。週末プロト+短い磨き、が現実的な目標です。unity1week に乗せるなら、お題発表前に「動詞1つ」まで決めておくと楽。
初作はサバイバー系?
コンテンツ上限をガチで切れるなら。Steamヒット帯のパフォーマンス/UI負債は、初心者が甘く見がちです。
エンジンは必要?
v1なら必須ではない。Claude Code 周辺はブラウザJS/Three.js 系が多く、Godot も並ぶ。一本選んで出す。
例はどこを見る?
ブラウザ無料、アーケード、パズル、イベント。ツール名が開発者の言葉で書かれているページを優先。

関連: バイブコーディングおすすめ、Claude Code のゲーム、Cursor のゲーム、Claude Codeで作ったゲームおすすめ9選。

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