
モンキュペ
モンスターを仲間にして育てて進化させる育成RPG。78体のモンスター、畑でエサづくり、9つのダンジョン、パスワードで友だちのパーティーと対戦
公式サイト itamoko.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(itamoko)。開発者のZenn記事からリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
モンキュペについて
モンキュペは、PCとスマートフォンのブラウザで無料で遊べるモンスター育成RPGです。モンスターを仲間にして育てて進化させ、畑で作物を育ててエサにし、パーティーを組んでダンジョンやボス戦に挑みます。開発者によると、進化系統を持つモンスターは78体、ダンジョンは9つ。パスワード対戦モードでは、自分のパーティーを短いコードに変換し、友だちがそれを入力するとコンピューター操作のチームとして対戦でき、サーバーは使いません。ゲーム全体が画像ファイルのない単一のHTMLファイルで、78体のモンスターのスプライトはすべて生成パラメーターからコードで描かれ、16×16グリッドの半分をランダムに作って左右反転させる方式です。進行状況はブラウザに保存されます。ほとんどプログラミングができないという大学3年生の開発者itamokoは、Zennの記事で、コードはすべてClaude Codeが書き、技術的な設計もかなりの部分がClaude Codeの提案で、最終ダンジョンのバランス調整を頼むと、条件ごとに200〜300回プレイする自動シミュレーションを回したと書いています。開発者は企画、数値での仕様決め、テストプレイとバグ報告、itch.ioでの公開を担当しました。日本語で、itch.ioで無料公開されています。
制作方法
一部検証済み開発者は「コードを書いたのはClaude Codeで、技術的な設計もかなりの部分がClaudeの提案です。」と書いています。記事の役割分担表では、Claude Codeの担当としてコードの実装すべて、技術設計の提案(単一ファイル・素材なしという制約を含む)、自動バランスシミュレーション、バグの調査と修正、リリース時の技術的トラブルを挙げ、開発者の担当は企画と世界観、数値での仕様決め、実機でのテストプレイ、バグ報告、itch.ioでの公開としています。開発者がClaude Codeを使っていたのは1週間で、コードをレビューできないため、テストやシミュレーション結果を求めて判断していたと述べています。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:Code、Graphics、Textについて「AI Assisted」。 — itch.io
開発期間は約1週間。最初に開発者とClaude Codeは制約を取り決めました:CSSとJavaScriptをすべてインラインにした単一のindex.html、外部画像、CDN、npmパッケージ、ビルドツールは使わない、画像はすべてcanvas上でコードで生成、セーブはlocalStorage。配布用のzipは84KBです。モンスターはピクセルデータではなく生成パラメーター(テンプレート、パレット、特徴、シード、段階)として保存されているため、1体追加するのは数行で済みます。パスワード対戦では、8バイトのパーティー情報(バージョン、3枠分の種族とレベル、チェックサム)をIとOを除いたBase32でエンコードし、受け取った側は同じパラメーターからステータスとスプライトを再構築します。リリース後、itch.io上ではブラウザのalertやconfirmのダイアログがフルスクリーンを解除してしまい、iframeのドメインが警告のような枠で表示され、一部のモバイルブラウザではページが再読み込みされることから、開発者は35か所すべてをゲーム内のダイアログに置き換えさせました。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript、単一HTMLファイル)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Zenn (itamoko)
- 初期版の制作期間
- 約1週間開発者発表Zenn (itamoko)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“コードを書いたのはClaude Codeで、技術的な設計もかなりの部分がClaudeの提案です。”検証メモ: AIに関する主張、作業分担、制約、技術的な詳細は、開発者が2026年7月6日に公開したZennの記事によるもので、2026年11月4日に再確認しました。この記事はitch.ioのページにリンクしています。モンスター数(78体)とダンジョン数(9つ)は開発者による数字です。同日に読んだitch.ioのページには、日本語と英語の説明文、ステータスReleased、ジャンルRole Playing、タグjapanese、そしてコード、グラフィック、テキストについてAI AssistedとするAI開示が記載されています。公開日は表示されていないため、リリース日は記録していません。ゲームのHTML(タイトルはモンキュペ、ページ言語はja)は単一ファイルで、itch.ioのローダー以外に外部スクリプトはなく、AIサービスやサーバーへの呼び出しも含まれていません。パスワード対戦のエンコードとデコードはページ内で行われます。チーム規模1人は、記事の「1人で作り」という記述に基づきます。記事によると、パスワード方式はClaudeが提案した、昔の家庭用ゲーム機のRPGのパスワードの考え方を手本にしたもので、これは手法であり、借用したコンテンツではありません。itch.ioには評価もダウンロード数も表示されていません。実際のプレイは行っていません。
開発の歩み
開発者が、Claude Codeでゲームを作って公開した経緯をまとめたZennの記事を公開。
開発者発表Zenn (itamoko)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| コードが書けない大学生が、Claude Codeだけでモンスター78体のブラウザRPGを作って公開した話 Zenn (itamoko) · 日本語 | 開発ログ | 2026年7月6日 | 2026年11月3日 |
| モンキュペ by itamoko itch.io · 日本語 | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) itamoko | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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