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モンキュペ

itamoko · En solitario · También conocido como Monkyupe

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorZenn (itamoko) ↗RPGitch.ioVerificado en parte

Un RPG de criar monstruos para el navegador: hazte amigo de 78 monstruos y hazlos evolucionar, cultiva su comida en tu granja, supera nueve mazmorras y combate contra los equipos de tus amigos con contraseñas.

Dónde jugar

Web oficial itamoko.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Página de itch.io del propio desarrollador (itamoko), enlazada desde su artículo de Zenn.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de モンキュペ

モンキュペ (Monkyupe) es un RPG de criar monstruos gratuito para el navegador, en PC y smartphones, y de los que enganchan. Te haces amigo de monstruos, los crías y los haces evolucionar, cultivas cosechas en una granja para alimentarlos y llevas a tu equipo por mazmorras y combates contra jefes. Según el desarrollador, hay 78 monstruos con líneas evolutivas y nueve mazmorras, y un modo de combate por contraseña convierte tu equipo en un código corto que un amigo puede introducir para enfrentarse a él como equipo controlado por la máquina, sin servidor de por medio. Todo el juego es un único archivo HTML sin archivos de imagen: los sprites de los 78 monstruos se dibujan por código a partir de parámetros de generación, reflejando una mitad construida al azar de una cuadrícula de 16 por 16, y el progreso se guarda en el navegador. El desarrollador, itamoko, un estudiante universitario de tercer curso que dice que apenas sabe programar, escribe en un artículo de Zenn que Claude Code escribió todo el código y propuso buena parte del diseño técnico, y que, cuando le pidió equilibrar la mazmorra final, ejecutó simulaciones automáticas que la jugaron entre 200 y 300 veces por condición; el desarrollador se encargó de la planificación, las especificaciones en números, las pruebas de juego y los informes de errores, y el lanzamiento en itch.io. En japonés, gratis en itch.io.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El desarrollador escribe: «コードを書いたのはClaude Codeで、技術的な設計もかなりの部分がClaudeの提案です。» (El código lo escribió Claude Code, y buena parte del diseño técnico también fue propuesta de Claude.) La tabla de funciones del artículo asigna a Claude Code toda la implementación del código, las propuestas de diseño técnico (incluida la restricción de un solo archivo sin recursos), las simulaciones automáticas de equilibrio, la investigación y corrección de errores y los problemas técnicos del lanzamiento; el desarrollador se encargó de la planificación y el mundo, las especificaciones en números, las pruebas de juego en dispositivos reales, los informes de errores y el lanzamiento en itch.io. El desarrollador llevaba una semana usando Claude Code y dice que no podía revisar el código, así que lo evaluaba pidiendo pruebas y resultados de simulaciones.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de IA de itch.io: «AI Assisted», para código, gráficos y texto. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Aproximadamente una semana de desarrollo. Al principio, el desarrollador y Claude Code acordaron unas restricciones: un único index.html con todo el CSS y el JavaScript integrados, sin imágenes externas, CDN, paquetes de npm ni herramientas de compilación, todas las imágenes generadas en canvas por código y las partidas guardadas en localStorage; el zip distribuido ocupa 84 KB. Los monstruos se almacenan como parámetros de generación (plantilla, paleta, rasgos, semilla, fase) en lugar de datos de píxeles, así que añadir uno lleva unas pocas líneas. El combate por contraseña codifica un equipo de 8 bytes (versión, especie y nivel para tres huecos, suma de comprobación) en Base32 sin I ni O, y el lado que la recibe reconstruye las estadísticas y los sprites a partir de los mismos parámetros. Tras el lanzamiento, el desarrollador hizo sustituir los 35 diálogos alert y confirm del navegador por diálogos dentro del juego, porque en itch.io rompían la pantalla completa, mostraban el dominio del iframe en un cuadro con aspecto de advertencia y, en algunos navegadores móviles, recargaban la página.

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro, un solo archivo HTML)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorZenn (itamoko)
Tiempo de la primera versión
Aproximadamente una semanaDeclarado por el desarrolladorZenn (itamoko)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“コードを書いたのはClaude Codeで、技術的な設計もかなりの部分がClaudeの提案です。”
— itamoko, コードが書けない大学生が、Claude Codeだけでモンスター78体のブラウザRPGを作って公開した話

Notas de verificación: La afirmación sobre la IA, el reparto del trabajo, las restricciones y los detalles técnicos proceden del artículo de Zenn del desarrollador publicado el 6 jul 2026, releído el 4 nov 2026, que enlaza la página de itch.io; las cifras de monstruos (78) y mazmorras (nueve) son del desarrollador. La página de itch.io, leída el mismo día, da la descripción en japonés e inglés, estado Released, género Role Playing, la etiqueta japanese y una declaración de IA «AI Assisted» para código, gráficos y texto; no muestra fecha de publicación, así que no se registra fecha de lanzamiento. El HTML del juego (título モンキュペ, idioma de la página: ja) es un único archivo sin scripts externos aparte del cargador de itch.io y no contiene llamadas a servicios de IA ni a servidores; los combates por contraseña se codifican y descodifican en la propia página. El tamaño del equipo de 1 se basa en el «1人で作り» (hecho en solitario) del artículo. El artículo menciona que el sistema de contraseñas se inspiró en una vieja idea de contraseñas de los RPG de consola sugerida por Claude; es una técnica, no contenido tomado de otro juego. itch.io no muestra valoración ni número de descargas. No se jugó al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica un artículo en Zenn sobre cómo hizo y lanzó el juego con Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5) en PC y smartphones.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
コードが書けない大学生が、Claude Codeだけでモンスター78体のブラウザRPGを作って公開した話
Zenn (itamoko) · Japonés
Devlog6 jul 20263 nov 2026
モンキュペ by itamoko
itch.io · Japonés
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
itamoko
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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