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モンキュペ preview image

モンキュペ

itamoko · Solo · Aussi connu sous le nom Monkyupe

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurZenn (itamoko) ↗RPGitch.ioPartiellement vérifié

Un RPG d'élevage de monstres pour navigateur : apprivoisez et faites évoluer 78 monstres, cultivez leur nourriture à la ferme, venez à bout de neuf donjons et affrontez les équipes de vos amis par mot de passe. 👾

Où y jouer

Site officiel itamoko.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (itamoko), liée depuis son article sur Zenn.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de モンキュペ

モンキュペ (Monkyupe) est un RPG d'élevage de monstres gratuit dans le navigateur, sur PC et smartphone — de quoi passer quelques soirées. On se lie d'amitié avec des monstres, on les élève et les fait évoluer, on fait pousser des cultures à la ferme pour les nourrir et on emmène son équipe dans des donjons et des combats de boss. Selon le développeur, il y a 78 monstres avec des lignées d'évolution et neuf donjons, et un mode de combat par mot de passe transforme votre équipe en un court code qu'un ami peut saisir pour l'affronter en tant qu'équipe contrôlée par l'ordinateur, sans aucun serveur. Tout le jeu tient dans un seul fichier HTML sans aucun fichier image : les 78 sprites de monstres sont dessinés par le code à partir de paramètres de génération, en reflétant en miroir une moitié construite aléatoirement d'une grille de 16 sur 16, et la progression est enregistrée dans le navigateur. Le développeur, itamoko, étudiant en troisième année d'université qui dit savoir à peine programmer, écrit dans un article sur Zenn que Claude Code a écrit tout le code et proposé une grande partie de la conception technique, et que, lorsqu'on lui a demandé d'équilibrer le dernier donjon, il a lancé des simulations automatiques qui l'ont joué 200 à 300 fois par condition ; le développeur s'est chargé de la conception, des spécifications chiffrées, des tests de jeu et des rapports de bugs, ainsi que de la publication sur itch.io. En japonais, gratuit sur itch.io.

élevage de monstresfermedonjonscombat par mot de passepixel artfichier html uniquejaponnavigateur

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le développeur écrit : « コードを書いたのはClaude Codeで、技術的な設計もかなりの部分がClaudeの提案です。 » (C'est Claude Code qui a écrit le code, et une bonne partie de la conception technique vient aussi des propositions de Claude.) Le tableau des rôles de l'article attribue à Claude Code toute l'implémentation du code, les propositions de conception technique (dont la contrainte du fichier unique sans ressources), les simulations d'équilibrage automatiques, l'analyse et la correction des bugs, ainsi que les problèmes techniques lors de la sortie ; le développeur s'est chargé de la conception et de l'univers, des spécifications chiffrées, des tests sur appareils réels, des rapports de bugs et de la publication sur itch.io. Le développeur utilisait Claude Code depuis une semaine et dit ne pas avoir pu relire le code ; il en a donc jugé en demandant des tests et des résultats de simulation.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'IA sur itch.io : « AI Assisted », couvrant Code, Graphics et Text. — itch.io
Approche de développement

Environ une semaine de développement. Au départ, le développeur et Claude Code se sont mis d'accord sur des contraintes : un seul index.html avec tout le CSS et le JavaScript intégrés, aucune image externe, aucun CDN, paquet npm ni outil de build, toutes les images générées sur canvas par le code, et des sauvegardes dans localStorage ; le zip distribué pèse 84 Ko. Les monstres sont stockés sous forme de paramètres de génération (modèle, palette, traits, graine, stade) plutôt que de données de pixels, si bien qu'en ajouter un ne demande que quelques lignes. Le combat par mot de passe encode une équipe de 8 octets (version, espèce et niveau pour trois emplacements, somme de contrôle) en Base32 sans I ni O, et le côté qui la reçoit reconstruit les statistiques et les sprites à partir des mêmes paramètres. Après la sortie, le développeur a fait remplacer les 35 boîtes de dialogue alert et confirm du navigateur par des dialogues intégrés au jeu, car sur itch.io elles cassaient le plein écran, affichaient le domaine de l'iframe dans une boîte ressemblant à un avertissement et, sur certains navigateurs mobiles, rechargeaient la page.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif, fichier HTML unique)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurZenn (itamoko)
Durée de la première version
Environ une semaineDéclaré par le développeurZenn (itamoko)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“コードを書いたのはClaude Codeで、技術的な設計もかなりの部分がClaudeの提案です。”
— itamoko, コードが書けない大学生が、Claude Codeだけでモンスター78体のブラウザRPGを作って公開した話

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA, la répartition du travail, les contraintes et les détails techniques proviennent de l'article Zenn du développeur publié le 6 juil. 2026, relu le 4 nov. 2026, qui renvoie vers la page itch.io ; le nombre de monstres (78) et de donjons (neuf) est celui donné par le développeur. La page itch.io, lue le même jour, donne la description en japonais et en anglais, le statut Released, le genre Role Playing, le tag japanese et une déclaration d'IA AI Assisted pour le code, les graphismes et le texte ; elle n'affiche aucune date de publication, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Le HTML du jeu (titre モンキュペ, langue de la page : ja) est un fichier unique sans script externe hormis le chargeur d'itch.io et ne contient aucun appel à des services d'IA ni à des serveurs ; les combats par mot de passe sont encodés et décodés dans la page. La taille d'équipe de 1 repose sur la mention « 1人で作り » (créé seul) de l'article. L'article mentionne que le système de mot de passe s'inspire d'une vieille idée de mot de passe des RPG sur console suggérée par Claude ; il s'agit d'une technique, pas d'un contenu emprunté. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le développeur publie sur Zenn un article sur la création et la publication du jeu avec Claude Code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5) sur PC et smartphone.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
コードが書けない大学生が、Claude Codeだけでモンスター78体のブラウザRPGを作って公開した話
Zenn (itamoko) · Japonais
Devlog6 juil. 20263 nov. 2026
モンキュペ by itamoko
itch.io · Japonais
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
itamoko
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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