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モンキュペ

itamoko · 1인 · 다른 이름 Monkyupe

Claude Code로 제작개발자 발표Zenn (itamoko) ↗RPGitch.io일부 검증됨

몬스터 78마리를 동료로 삼아 진화시키고, 농장에서 먹이를 키우고, 던전 9곳을 돌파하고, 패스워드로 친구 파티와 붙는 몬스터 육성 브라우저 RPG. 👾

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 itamoko.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(itamoko). 개발자의 Zenn 글에서 링크됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

モンキュペ 소개

몬스터 키우는 맛에 빠져 볼까요? モンキュペ(Monkyupe)는 PC와 스마트폰 브라우저에서 무료로 즐기는 몬스터 육성 RPG입니다. 몬스터를 동료로 삼아 키우고 진화시키며, 농장에서 작물을 길러 먹이고, 파티를 꾸려 던전과 보스전에 도전합니다. 개발자에 따르면 진화 계통이 있는 몬스터 78마리와 던전 9곳이 있고, 패스워드 배틀 모드에서는 내 파티를 짧은 코드로 바꿔 친구가 입력하면 컴퓨터가 조종하는 팀으로 맞붙을 수 있으며 서버는 쓰지 않습니다. 게임 전체가 이미지 파일 없는 HTML 파일 하나입니다. 몬스터 스프라이트 78종은 모두 생성 파라미터로부터 코드로 그리며, 16×16 그리드의 절반을 무작위로 만든 뒤 좌우 대칭으로 복사하는 방식이고, 진행 상황은 브라우저에 저장됩니다. 거의 프로그래밍을 못 한다는 대학교 3학년생 개발자 itamoko는 Zenn 글에서 Claude Code가 모든 코드를 작성하고 기술 설계의 상당 부분을 제안했으며, 최종 던전의 밸런스를 잡아 달라고 하자 조건별로 200~300회씩 플레이하는 자동 시뮬레이션을 돌렸다고 씁니다. 개발자는 기획, 수치 사양, 플레이 테스트와 버그 보고, itch.io 공개를 맡았습니다. 일본어로 제공되며 itch.io에서 무료입니다.

몬스터 육성농장던전패스워드 배틀픽셀 아트단일 HTML 파일일본브라우저

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발자는 이렇게 씁니다: “コードを書いたのはClaude Codeで、技術的な設計もかなりの部分がClaudeの提案です。”(코드를 쓴 것은 Claude Code이고, 기술 설계도 상당 부분이 Claude의 제안입니다.) 글의 역할 분담표에서 Claude Code는 모든 코드 구현, 기술 설계 제안(단일 파일·에셋 없음 제약 포함), 자동 밸런스 시뮬레이션, 버그 조사와 수정, 출시 시 기술 문제를 맡았고, 개발자는 기획과 세계관, 수치 사양, 실기기 플레이 테스트, 버그 보고, itch.io 공개를 맡았습니다. 개발자는 Claude Code를 1주일 써 본 상태였고 코드를 검토할 수 없었기 때문에, 테스트와 시뮬레이션 결과를 요청해 판단했다고 말합니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io AI 공개 항목: 코드, 그래픽, 텍스트에 대해 “AI Assisted”. — itch.io
개발 방식

개발 기간은 약 1주일입니다. 처음에 개발자와 Claude Code는 제약 조건을 합의했습니다: 모든 CSS와 JavaScript를 인라인으로 넣은 index.html 하나, 외부 이미지·CDN·npm 패키지·빌드 도구 없음, 모든 이미지는 코드로 캔버스에 생성, 저장은 localStorage. 배포용 zip은 84KB입니다. 몬스터는 픽셀 데이터가 아니라 생성 파라미터(템플릿, 팔레트, 특징, 시드, 단계)로 저장되므로 몇 줄이면 하나를 추가할 수 있습니다. 패스워드 배틀은 8바이트 파티 데이터(버전, 세 슬롯의 종과 레벨, 체크섬)를 I와 O를 뺀 Base32로 인코딩하며, 받는 쪽은 같은 파라미터로 능력치와 스프라이트를 다시 만듭니다. 출시 후 개발자는 브라우저 alert와 confirm 대화상자 35개를 모두 게임 내 대화상자로 바꾸게 했습니다. itch.io에서 전체 화면이 풀리고, iframe의 도메인이 경고처럼 보이는 상자에 표시되며, 일부 모바일 브라우저에서는 페이지가 새로고침되었기 때문입니다.

엔진 / 프레임워크
없음(바닐라 JavaScript, 단일 HTML 파일)
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Zenn (itamoko)
첫 빌드까지 걸린 시간
약 1주일개발자 발표Zenn (itamoko)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“コードを書いたのはClaude Codeで、技術的な設計もかなりの部分がClaudeの提案です。”
— itamoko, コードが書けない大学生が、Claude Codeだけでモンスター78体のブラウザRPGを作って公開した話

검증 메모: AI 관련 주장, 작업 분담, 제약 조건, 기술 세부 사항은 2026년 7월 6일 공개된 개발자의 Zenn 글을 근거로 하며 2026년 11월 4일에 다시 확인했습니다. 이 글은 itch.io 페이지로 링크되며, 몬스터 수(78)와 던전 수(9)는 개발자가 밝힌 수치입니다. 같은 날 확인한 itch.io 페이지에는 일본어와 영어 설명, 상태 Released, 장르 Role Playing, 태그 japanese, 그리고 코드·그래픽·텍스트에 대한 AI Assisted 공개 항목이 있으며, 공개일이 표시되지 않아 출시일은 기록하지 않았습니다. 게임의 HTML(제목 モンキュペ, 페이지 언어 ja)은 itch.io 로더 외에 외부 스크립트가 없는 단일 파일이며, AI 서비스나 서버 호출이 없습니다. 패스워드 배틀은 페이지 안에서 인코딩과 디코딩을 합니다. 팀 규모 1명은 글의 “1人で作り”(혼자 만들어)에 근거합니다. 글에 따르면 패스워드 방식은 Claude가 제안한 옛 콘솔 RPG의 패스워드 아이디어를 본뜬 것으로, 이는 기법이지 차용한 콘텐츠가 아닙니다. itch.io에는 평점과 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 직접 플레이해 보지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 Claude Code로 게임을 만들어 공개한 과정을 담은 Zenn 글을 게시함.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

PC와 스마트폰 브라우저(HTML5)에서 무료.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
コードが書けない大学生が、Claude Codeだけでモンスター78体のブラウザRPGを作って公開した話
Zenn (itamoko) · 일본어
개발 일지2026년 7월 6일2026년 11월 3일
モンキュペ by itamoko
itch.io · 일본어
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
itamoko
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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